效果图: FIR.pro [cpp] view plaincopy #----------------------------------------...
最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。...计划分几个阶段进行更新 目标分析 外观分析及绘制 内部数据结构-控制及判定 人机对战分析及实现 废话不多说,代码先上为敬 https://github.com/a74946443/chess 一、目标分析与构成设计 js...内一切皆对象,虽然不像其他那些面向对象语言有专门的对象机制,比如抽象、继承,但是用js却可以完全实现我们熟悉的面向对象开发方式和方法,本次的五子棋就采用面向对象的方式进行分析、开发。...我计划初期做web版单机双人对战五子棋,再考虑人机对战,预期效果实现单台电脑上运行,两人轮流落子,先在一条直线上连续摆出5颗相同颜色的棋子的一方获胜(不考虑复杂规则,如禁手等)。...目前已经大致定义了三类实体对象,玩家、棋子和棋盘,但是仅仅有实体对象还不足以完成一次完整的五子棋对战,还缺少了很重要的一项,就是游戏规则,这里就不描述详细的术语定义和规则了,只列举游戏的基本规则,双方轮流落子
不过从这个例子里也能小小练习一下Promise的用法。 这里要乘100的原因是防止几毫秒差别太小被抢占。...同时,得益于Promise,我们在异步函数里可以这样写: (async () => { const data = await sleepSort([4, 5, 3, 6, 8]) console.log...(data) // [ 3, 4, 5, 6, 8 ] })() 真的是非常的实用,非常的高效啊(赞)。
http://data.eastmoney.com/jgdy/tj.html 我们希望抓取的是js生成的表格。 ...这种带有js的网站抓取其实不是那么简单的,基本分为那么几种方法,一种是观察页面,有的会有json数据,有的有js代码可以解析目标的url;一种是使用渲染工具;还有一种就是用工具来点击相关button,来抓取...今天我们使用的是第三种。 ? 我们希望爬取的是表格中的数据,但是如果我们仔细看一下html代码,会发现,这其实是js生成的,下面这张图是源代码的截图。 ? ...然后我们就点击第二页、第三页不断的来观察究竟js代码访问了什么后台的url。...接下来我们就可以用urllib来获得api背后的json内容了,比如是这样的: ?
;我为了方便都写到一个html中了;请把这个script标签中的内容单独写在一个js文件里 //整个插件写在一个立即执行函数里;就是function(){}();函数自执行;保证里面的变量不会与外界互相影响...; //最后面的undefined可不写;最好写了;保证里面再出现的undefined是未定义的意思;不被其他东西赋值; //好了下面是时候展现真正的技术了 //function前的!...号(叹号)或者;(分号)这不是写错了,为了防止那个二货写的js结束没有分号;而可能发生报错 /* ;function(win,doc,$,undefined){ }(window...this.num = 0;//你也可以写一些其他的默认的东西;比如默认的变量啦;方便下面调用;这里写了什么都不会报错;只是有用没用的问题这行可以忽略 this.author...} //;给构造函数addHtml对象原型里添加属性(方法) addHtml.prototype = {//给函数写方法;这里可能不止一个函数;你还记得你在全局里写一个个的function
错误注释 你的注释是不是这样的? //时间戳日期格式化函数 function formTime(time,isyear){ } 亦或者是这样的?.../* 时间戳日期格式化函数 */ function formTime(time,isyear){ } 简单的变量声明之类的内容可以进行简单注释,但是函数就不能这样做了,要知道注释的作用是一种为了让代码更易读...、易维护、易理解,起到提示的作用的,上面的两个注释都是正确的,但是它起到的作用太低了,在正式工作中我们往往会协同开发,这种注释是万万不可的。...,内容详细了很多,当然,不只是单单的内容多了,如果只是内容多了那么/* */段落注释同样也可以写,那么它还有什么优点呢?...npm install jsdoc -g 基本使用 jsdoc 文件名 其他的使用方式可以去官网查看 jsdoc 33.js 执行完此命令,会生成一个out文件夹,查看里面的index页面即可,右边侧边栏会显示函数的使用
上期内容: JS实现五子棋(一)目标分析 一、外观分析 还记得最开始我们进行目标分析之前画了一个草图,就按照这个草图描绘的外观进行分析 ?...为了方便实现,不考虑页面尺寸兼容,这里使用固定的棋盘边长a,棋盘单元格边长使用c=a/N 棋子是可以落在棋盘格子的边缘上,所以棋盘的边缘与边线需要加一段边距。...二、外观绘制 棋盘绘制 首先创建一个棋盘的类并定义基础变量,比如棋盘canvas的对象变量、棋盘边长、单元格数量等等。...棋子绘制 因为棋盘是固定样式基本不会变化,而棋子是可以添加、清除,所以考虑将棋子使用单独的一个canvas透明层,叠加在棋盘层之上,使绘制出的棋子对齐到格线交点上,落子的外观就做好了。...右侧暂时写死 到这里外观的绘制就算基本完成了,可以提供棋盘、棋子的绘制,以及玩家信息显示的面板。
2 2--> <script src="<em>js</em>/2048.<em>js</em>" type="text...(从右到左) var jj = j.toString();//转化为字符串 var jj_next = (j+1).toString();//当前块<em>的</em>右边<em>的</em>那一块所在列...($text); //当前移动块<em>的</em>值在数组<em>的</em>下标 $now.offset({"left":$now_left+100 }).text(_this.arr[$index...//当前移动块的值在数组的下标 $now.offset({"top":$now_top+100 }).text(_this.arr[$index+1])
原文地址:https://github.com/lianxiaozhuang/blog 转载请注明出处 js 写插件教程深入 1.介绍具有安全作用域的构造函数 function Fn(name...就是一个构造函数 //倘若有人忘记写new,直接调用Fn();此时var p = Fn();可见实例p没有getF的方法; //为了解决这种问题;引入了安全作用域的构造函数概念 function Fn...,getC到底写到this里还是原型里 //这要从内存说起;写到原型上,每执行一个实例,getC不需要开辟新的内存 //故,可以把一些纯计算的方法,写原型上,如果方法和实例本身有关,应该写道this中...4.方法名防止冲突处理 //如果在引入你的插件之前,window下已经有Fn的变量;怎么办,你如果这么搞; 岂不是把别人写的Fn搞掉了 //此时应该把Fn的控制权交出,自己用Fn2输出 (function...var MyPlugin = function(options) { this.name = name; this.init(); }; //覆写原型链
如何提高代码的可读性、复用性、扩展性。...,不用考虑参数的顺序。..... } const date = new Date(); addMonthToDate( 1, date ); 删除重复代码,合并相似函数 很多时候虽然是同一个功能,但由于一两个不同点,让你不得不写两个几乎相同的函数...,会浪费你的时间。...class 在 ES6 之前,没有类的语法,只能用构造函数的方式模拟类,可读性非常差。
1、下载nw.js https://nwjs.io/ 最好下载sdk版本。 2、解压打开安装包 下载完之后,解压打开 图中的「app文件夹」是我自己创建的,你也需要自己创建一个,里面放你项目文件。...代表app的入口文件,我们这里用的是index.html,就是当app启动的时候第一个页面是什么。...frame:是否使用边框,也就是含有最小化,关闭等按钮的边框。 resizable:是否可以调整窗口大小。 icon:窗口的图标,也是在快速启动栏显示的图标。...然后将app文件夹下的所有文件项目文件压缩成app.zip的压缩文件,将其更改为app.nw文件。...下载链接打开它,选中「app.exe」然后将你刚才下好的nw.js里原始文件(除去你自己生成和创建的文件或文件夹)。
前言 在这篇文章中,我们将通过 JS 构建我们自己的 JS 解释器,用 JS 写 JS,这听起来很奇怪,尽管如此,这样做我们将更熟悉 JS,也可以学习 JS 引擎是如何工作的!...一个完全使用 javascript 实现的,小型且快速的 javascript 解析器 本次实践我们将使用 acorn.js ,它会帮我们进行词法分析,语法解析并转换为抽象语法树。...Webpack/Rollup/Babel(@babel/parser) 等第三方库也是使用 acorn.js 作为自己 Parser 的基础库。(站在巨人的肩膀上啊!)...acorn.js parse 返回值符合 ESTree spec 描述的 AST 对象,这里我们使用@types/estree 做类型定义。...: Expression | null; } Identifier 顾名思义,标识符节点,我们写 JS 时定义的变量名,函数名,属性名,都归为标识符。
ES6 提供的许多新特性。...用这些新特性,我们能在不降低代码可读性与维护性的基础上畅快地写 JavaScript~ 箭头函数 将数组的内容 * 2 以前我们这么写 [1, 2, 3].map(function(each){...){ name = name || 'Jack'; } 用 ES6 只需这样写 var introSomeBody = (name = 'Jack') => { } 不定参数 数字求和 以前我们这么写...return nums.reduce((prev, curr)=>{ return prev + curr; }, 0); } 解构(Destructuring)赋值 交换两个变量的值...以前我们这么写 var temp = a; a = b; b = a; 用 ES6 只需这样写 [a, b] = [b, a] 参数赋值 以前我们这么写 var introSomeBody = fuction
今天早上在开始讲零基础课的时候,我看了一眼旁边桌上的书,就跟我的学生们聊了一会,看书的必要性。有些前端和互联网方面的书,确实是垃圾,但也要看看,为啥呢?因为面试的时候,你没法保证每一句话都是干货。...就是大致的翻看一下,然后在脑子里有个印像也就算了。 写js这东西,其实并不能每个人都像我一样,在写JS中找到乐趣,就乐意写这东西直到50岁眼瞎为止。...那肯定有人要问,也许我不仅写JS写不到35,可能我连3、5年的时间都写不到。那我学JS的意义在哪里呢?直白的讲,也就是挣点钱儿。...要知道总有些事情是你必须要办,而且很可能它们的紧急程度是一样的,那你该怎么办呢? 或者你可以像你在写JS的时候那样,把相同的事情分类,然后sort()排序,然后把这些事情分解,按照相关度重新组合。...而这种思考方式,我觉得通过写JS会是一种很好的练习方式。确实也是因为我只会JS。
回到这里做的五子棋上,我不需要多余的各种复杂的系统,相比之下就要简单很多了,上期完成了图形渲染方法只需要考虑如何控制落子与判定胜负就可以了。...二、数据结构 考虑五子棋的特征,被控制者是棋子,控制者是玩家,所以棋子是游戏中的主体数据,棋子要依托于棋盘之上,存在边界,多行多列位置固定的结构,可以想到的就是二维数组。.../// file:const.js 定义常量 /// const CAMP_WHITE = 1; const CAMP_BLACK = 2; const TYPE_HUMAN = 1; const...['type'] || TYPE_HUMAN; //玩家类型 this.camp = config['camp']; //玩家阵营 } 定义棋子对象 /// file: chess.js.../// file: runtime.js /// function Runtime(config) { this.absPos = config['pos']; // 落子的在矩阵中的位置
居然可以用 js 写 PPT 用powerpoint或者keynote写演示文稿,对于代码、数学公式等的支持一直是个痛点。而且对于前端同学来说,一身的css功力用不上也是个痛点。...在我们上面默认的html模板中已经加载了RevealMarkdown插件。所以我们要做的就是在下面的模板上写markdown就好。...我们先把数学公式库的js引进来: 然后在初始化时Reveal.initialize增加对于数学公式的配置,并且引入...而且也可以跟reveal.js的功能有更好的结合。...更进一步 除了上面介绍的基本特性之外,reveal.js支持自动播放、自制插件、支持处理事件等等有利于开发人员写slides的特性。相信能给你的slides带来新的好玩的东西,将汇报与分享变成乐趣。
doctype html> 简洁的js时钟效果 body { background-color
ASI 在写JS之前,我一直在写Python,习惯了没有分号的代码。 刚好,JS为我们提供了 自动分号插入 Automatic Semicolon Insertion!...这让我们在大部分情况下都不用写分号,非常的优雅。 然而ASI在某些情况下将产生错误。 ASI发生错误的情况 IIFE 立即调用函数表达式 考虑以下代码。...> node 1.js /root/1.js:2 (function log() { ^ TypeError: 1 is not a function 提示显示1不是一个函数,看来引擎把代码理解成了这个样子...> node 1.js a: 4 b: 3 c: 3 d: 4 js把中间的两个swap看成了 [a, b] = [b, a][c, d] = [d, c] 仍然是一个连等,我们需要从右往左看,首先是...所以[2, 1][3, 4]可以写为[1, 2][4],所以最后的值是undefined。
用原生js写一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...原理分两个部分 页面能看见的不断跳动着的增加的文字,控制 页面的布局效果由藏在"背后的"style标签完成 想象一下你要往一张网页每间隔0.1秒增加一个啊字,是不是开个定时器,间断地往body里面塞啊,...使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js(代码风格约束利器) 目录结构如下 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(...简历样式编辑模块) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js(入口模块)再将几个模块的功能结合起来完成整个项目。...,你没看错,传说中的回调地狱,亮瞎了我的狗眼啊。想必大家和我一样都是不愿意看到这坨恶心的代码的,但对于处理异步问题,回调又的确是一直以来的解决方案之一。
用原生js写一个"多动症"的简历 预览地址 源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现。...原理分两个部分 页面能看见的不断跳动着的增加的文字,控制 页面的布局效果由藏在"背后的"style标签完成 想象一下你要往一张网页每间隔0.1秒增加一个啊字,是不是开个定时器,间断地往body里面塞啊,...使用es6的写法 使用部分原生dom操作api standard.js(代码风格约束利器) 最重要的几个模块分别是resumeEditor(简历编辑模块) 、 stylesEditor(简历样式编辑模块...) 、 以及vQuery(封装的dom操作模块) 最后app.js(入口模块)再将几个模块的功能结合起来完成整个项目。...,你没看错,传说中的回调地狱,亮瞎了我的狗眼啊。想必大家和我一样都是不愿意看到这坨恶心的代码的,但对于处理异步问题,回调又的确是一直以来的解决方案之一。
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