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java小游戏

\n 系统会自动生成一个,让我们来猜一它是几。 static boolean getReturnNum(int snum,int num){ //如果判断正确就返回 return true 结束循环 if(snum>=num){ //输入大于或者等于被 && snum>num){ System.out.println("你输入稍大于被,继续加油"); return true; }else{ System.out.println ; return false; } } else{ //输入小于被 if(snum+5<num){ System.out.println("你输入太小了 ,继续努力"); return true; }else{ System.out.println("你输入稍小于被,继续加油"); return true;

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一个 ECharts 做小游戏

大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单数字游戏,需求是这样: 在 1 到 100 整数里,随机选一个数字,让小朋友们; 如果错了,告知小朋友大了还是小了; 如果猜中了 一听到这个需求,马上想到用ECharts交互效果就能做,而且比直接程序要省事得多。于是答应他中午午休给他做,1小时左右交差。 结果ECharts果然好用,1小时内实现功能 + 调了调细节交付,1 个 HTML 文件 + 2 个 JS 文件(自己 JS + echarts.min.js)就搞定了。 (axisLabel.show = false)等; 点击热力图,仪表盘显示结果(监听 click 事件,设置回调函数更新图表),同时把用不到数字按钮去掉。 与预先生成随机比对,根据比对结果提供刷新图表参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新范围最小值; 新范围最大值。

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    python入门(二) 随机小游戏改进

    #随机小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块形式随机代码 #num = = num: if _yournum < num: print("这是你第%d次猜测," % i + "你数字%d比随机小." % _yournum) else: print("这是你第%d次猜测,你数字%d比随机大." % (i, _yournum)) _yournum = int(input("please 你数字%d与随机相同." % (i, _yournum)) #函数部分 judge() 以上程序中所用到知识点如下: 变量命名规则 #第一个字符必须是字母或下划线"_" #变量名称是对大小写敏感 条件语句 #if,elif,else可组成一个整体条件语句

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    游戏用Python应该这样

    from random import randint def guess(): #随机生成一个整数 value = randint(1,1000) #最多允许5次 maxTimes maxTimes): prompt = 'Start to GUESS:' if i==0 else 'Guess again:' #使用异常处理结构,防止输入不是数字情况

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    ECharts 做另一种小游戏

    昨天突然想起上学时玩文曲星(电子词典),里面有个数字小游戏,于是拿 ECharts 试着做了一下,大体思路如下: 用基于直角坐标系上 heatmap 做虚拟按键 用 graphic.elements [i]-text 和 graphic.elements[i]-rect 做文本框、提示框 监听 heatmap 点击事件,输入数字、 heatmap 虚拟按键实现 heatmap 数据准备 // 准备 heatmap 按钮数据,用 '-1' 作为退格按钮、'-2'作为按钮 var btnData = (function() { var res = []; for (i = 函数 function guess(arr) { if (arr.length ! 如果存在则返回匹配 Index ,否则 返回 -1 匹配完成后,如果 A === 4 则猜对了,否则通过类似 0A1B 方式提示结果,通过 myChart.setOtion() 更新图表提示区

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    使用 shell 脚本一个价格小游戏

    /bin/bash a=$(expr $RANDOM % 1000) b=0 echo "商品价格范围为0-999,猜猜看是多少?" echo "恭喜你答对了,实际价格是 $a " echo "你总共了 $b 次" exit 0 elif [ $c -gt /game.sh 商品价格范围为0-999,猜猜看是多少? 请输入你猜测价格:555 太高了! 请输入你猜测价格:444 太低了! 请输入你猜测价格:450 太低了! 请输入你猜测价格:460 太低了! 请输入你猜测价格:480 太低了! 请输入你猜测价格:490 太低了! 请输入你猜测价格:520 太高了! 请输入你猜测价格:510 太高了! 请输入你猜测价格:500 太低了! 请输入你猜测价格:505 太低了! 请输入你猜测价格:506 太低了! 请输入你猜测价格:507 恭喜你答对了,实际价格是 507 你总共了 12 次

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    python入门(一) 一个随机小游戏

    #随机小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块形式随机代码 #num = 默认输入形式为字符串,若输入内容是数字,需要进行强转 int(input()) #input()括号内可以填入字符串作为输入前提示语 python中变量 #直接赋值变量 s = 100 s = "jack" 即可 #python 中变量为弱类型变量 if语句语法 if 条件: 满足条件时执行内容 随机生成方式 #引入模块方法: from 模块名 import 方法名 #引入模块 :import 模块名 #括号内两个常数是产生随机范围 python中注释 # "#"开头文字为注释 python中while语句语法 while 条件: 循环执行语句 python 中缩进 #python中if,while语句等不再用{}圈定语句范围 #python用缩进长度来判断代码处于语句位置

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    python入门(五) 随机小游戏改进(涉及数据和文件更新)

    # 随机小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) game_times = 0 # 玩家游戏次数 min_times = 0 # 最短次数猜中 total_times = 0 # 共猜测次数 times = 0 # 本次多少轮猜出答案 scores = {} # 记录数据字典 # import random 可采用引入模块形式随机代码 = num: if _yournum < num: print("这是你第%d次猜测," % times + "你数字%d比随机小." % _yournum ) else: print("这是你第%d次猜测,你数字%d比随机大." % (times, _yournum)) _yournum = int %d次猜测,你数字%d与随机相同." % (times, _yournum)) # 游戏部分 def upgrade(name): global game_times global

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    用python一个年龄益智小游戏,适合初学者学习

    题目大概是这样:让用户猜测年龄,最多可以猜测三次,超过三次就要询问是否要继续玩这个游戏 效果: 代码: import random print("年龄小游戏") age=int(input ("输入你猜测年龄:")) a=1 b=1 while a>=0: computer=random.randint(0,101) if age==computer: print break else: a+=1 print('你已经错了%d次,最多三次哦,再来!' %(a-1)) n=input() if n=='y': answer=str(input('请输入你猜测年龄:')) if n 记住最多三次哦'%(a-1)) n=int(input('请输入你年龄:')) if anewer=="N": break 总结

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    使用Python一个聪明游戏(附完整代码注释)

    任务描述: 编写Python程序,实现一个聪明游戏,每一局游戏中系统根据用户实际猜测数字大小给出相应提示,并根据用户是否赢得本局来决定下一局奖励可以多一次还是惩罚少猜一次。 如果可以被减为0,不允许再玩游戏。不再玩游戏时输出战绩,提示一共玩了几次,赢了几次。 参考代码: ? 试玩效果1: ? 试玩效果2: ?

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    Go语言实现数字小游戏方法

    import ( "bufio" "fmt" "math/rand" "os" "strconv" "time" ) var ( endNum int //设置生成数范围 ) func main() { i := createRandomNumber(endNum) //fmt.Println("生成规定范围内整数:", i) //本句调试用 = nil { fmt.Println("格式不对,请输入数字") } else { fmt.Println("你输入数字:", command fmt.Println("恭喜你,答对了~") } else if command < i { fmt.Println("你输入数字小于生成数字 再来一次~") } else if command > i { fmt.Println("你输入数字大于生成数字,别灰心!

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    Golang语言实现数字小游戏方法

    "bufio" "fmt" "math/rand" "os" "strconv" "time" ) var ( endNum int //设置生成数范围 ) func main() { i := createRandomNumber(endNum) //fmt.Println("生成规定范围内整数:", i) //本句调试用 = nil { fmt.Println("格式不对,请输入数字") } else { fmt.Println("你输入数字:", command fmt.Println("恭喜你,答对了~") } else if command < i { fmt.Println("你输入数字小于生成数字 再来一次~") } else if command > i { fmt.Println("你输入数字大于生成数字,别灰心!

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    BZOJ 2222: 游戏【神奇做法,傻逼题,结论】

    ][Discuss] Description 佳佳和明明玩一个游戏。 佳佳想一个1~n之间整数,明明每次可以随便一个。从第二次猜测起,佳佳告诉明明本次猜测和上次猜测相比哪个更接近。B表示本次猜测更接近,W表示上次猜测更接近。 比如佳佳想是10,下面是一个可能猜测过程: 猜测 5 8 11 6 14 距离 5 2 1 4 4 回答 B B W B/W 明明只知道n,但是它并不知道佳佳想是什么。 如果明明足够聪明,需要多少次才能保证猜到呢? Input 包含一个整数n,表示佳佳所想最大值。 Output 包含一个整数k,表示最坏情况需要个数。 id=2222 题目大意:数字游戏,求最优情况下次数 题解:编号……本来以为是按照二分来,后来发现连样例都推不出来。网上也找不到题解……不过看上去比较像dp。

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    Python几个有趣小游戏

    经典冒泡排序算法: 1.冒泡排序:小排前面,大排后面。 2.排序:最终使得数组中这几个数字按照从小到大顺序排序。 3.冒泡排序概念,关系到下来怎么程序。(重要概念)相邻两个元素,依次比较。 3.售价分别是3.5 4 2 4.5 一个函数用来表示贩卖机功能:4.用户投钱和选择饮料,并通过判断之后,给用户吐出饮料和找零。 选择饮料:字典 投钱:1 5 10 判断金额面值 判断,钱不够,钱多了情况,钱刚好情况 drinks={"1":3.5,"2":4,"3":2,"4":4.5} #用户选择饮料: total=0# ") ''' 输出结果如下: 请选择你要购买饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出1 请选择你要购买饮料:1:橙汁 2:椰汁 3:矿泉水 4:早餐奶 q:退出2 请选择你要购买饮料

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    用 Java 做个“你画手机安卓小游戏

    前言 在 2018 年时,Google 推出了《画小歌》应用:玩家可以直接与AI进行你画我游戏。通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物品被画出概率。 它实现得益于深度学习模型在其中应用,通过深度神经网络归纳,曾经令人头疼绘画识别也变得易如反掌。现如今,只要使用一个简单图片分类模型,我们便可以轻松实现绘画识别。 试试看这个在线涂鸦小游戏吧: 在线涂鸦小游戏: https://djl.ai/website/demo.html#doodle 在当时,大部分机器学习计算任务仍旧需要依托网络在云端进行。 通过一定误差阀值来动态优化用户绘画动作。只有差别超出误差范围内动作才会被记录下来。 3.4 可选优化:输入裁剪 为了得到更高模型推理准确度,你可以通过截取图像来去除无意义边框部分。 ? 上面右侧图片会比左边图片有更好推理结果,因为它所包含空白边框更少。

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    数字小游戏案例---系统产生一个1-100之间随机,请猜出这个数据是多少?

    java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 数字小游戏案例 * 系统产生一个1-100之间随机,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间随机 * Random r = new Random(); * int number = r.nextInt(100) + 1; * B:键盘录入我们要数据 * C:比较这两个数据,用if语句实现 * 大了:提示大了 * 小了:提示小了 * 猜中了:提示恭喜你,猜中了 * D:多次数据 Random r = new Random(); //获取随机 int number = r.nextInt(100) + 1;//生成0-100随机 //多次数据

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    初识JAVA:数字小游戏案例---系统产生一个1-100之间随机,猜出这个数是多少?

    java.util.IllegalFormatCodePointException; import java.util.Random; import java.util.Scanner; /* * 数字小游戏案例 wuyupku 2019.04.01 * 系统产生一个1-100之间随机,请猜出这个数据是多少。 * * 分析: * A:系统产生一个1-100之间随机 * Random r = new Random(); * int number = r.nextInt(100) + 1; * B:键盘录入我们要数据 * C:比较这两个数据,用if语句实现 * 大了:提示大了 * 小了:提示小了 * 猜中了:提示恭喜你,猜中了 * D:多次数据 Random r = new Random(); //获取随机 int number = r.nextInt(100) + 1;//生成0-100随机 //多次数据

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    【纯JS小游戏】兔子抢金币玩法:

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    Vue学习-小游戏

    今天看了一会儿Vue文档,一个大小小游戏,大概这个丑样: ? >

    小游戏

    {{info}}
    <input v-model="num1" v-show="input_status" :disabled= "></script> {{info}}等{{xxx}}<em>的</em>部分会被<em>js</em>中<em>的</em>内容渲染 v-model="num1"表示输入框关联一下num1 v-show决定元素是否显示 :xxx是v-bind:简写 li,答应游戏日志 Css 看页面就知道,css瞎 html, body { margin: 5px; padding: 0; } JavaScript data中部分都可以在html 存放全部函数 changed_num,主要游戏结果判断,并会把日志加入到info_list,然后被展示到无序序列里面,有几种状态: 正确 输入为空 输入大于100 输入数字比要数字大 输入数字比要数字小

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