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常量指针指针常量的详解一样_指针常量还是变量

说一下 常量指针指针常量 的区别。 常量指针   指向常量的指针,也就是说指针指向的对象是常量,指向的常量不能修改。指针不是一个常量, 可以把指针指向别一个常量。...常量指针我们最常用的,一般声明形式如下: const int *p; int const *p; 例: int a=1, b=2; const int *p; // 或者 int const *...p; p = &a; printf(“data a:%d\n”,*p); p = &b; printf(“data b:%d\n”,*p); 上边的代码正确的用法。...不可以对指向的内容做修改: *p = 3; // 错误,常量指针不变的常量,如果指针指向了某个地址,在解引用后不能去修改指针变量的值 指针常量   指针指向的地址不可以改变,地址的内容可以通过指针改变...=3; int *const p = &a; *p = 11; printf("data a:%d\n",*p); *p = 12; printf(“data b:%d\n”,*p); 上边的代码正确的使用方式

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JS中Object的keys无序的

在最开始学习 JavaScript 时,我一直被灌输 Object 中的 Key 无序的,不可靠的,而与之相对的 Map 实例会维护键值对的插入顺序。...「But,Object 的键值对真的无序的?」实际上在 ES2015 以后,Object.keys 的规则变了: 在一些现代的浏览器中,keys 输出顺序可以预测的!...Key 都为自然数: 注意这里的自然数指正整数或 0,如果其他类的 Number —— 浮点数或者负数 —— 都会走到下一组类型里,像NaN或者Infinity这种也自然归到下一个类型里,但是像科学记数法这个会稍微特殊一点...总结来说,就是当前的 key 如果自然数就按照自然数的大小进行升序排序。...Recap 在 ES6 之前 Object 的键值对无序的; 在 ES6 之后 Object 的键值对按照自然数、非自然数和 Symbol 进行排序,自然数按照大小升序进行排序,其他两种都是按照插入的时间顺序进行排序

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JS单线程,你了解其运行机制

js引擎执行异步代码而不用等待,因有为有 消息队列和事件循环。 消息队列:消息队列一个先进先出的队列,它里面存放着各种消息。 事件循环:事件循环指主线程重复从消息队列中取消息、执行的过程。...JS中分为两种任务类型:macrotask和microtask,在ECMAScript中,microtask称为jobs,macrotask可称为task 它们的定义?区别?...,不会执行其它 浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染 (task->渲染->task->…) microtask...另外,setImmediate则是规定:在下一次Event Loop(宏任务)时触发(所以它是属于优先级较高的宏任务),(Node.js文档中称,setImmediate指定的回调函数,总是排在setTimeout...最后 看到这里,应该对JS的运行机制有一定的理解了吧。

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你觉得 Node.js 单线程这个结论对

——爱默生 前言 一提到 Node.js ,我想大家都会想到它的一个特点,单线程。但是 Node.js 在运行的时候依赖 V8 这个宿主环境,难道在宿主环境中也是单线程?...单线程,所以 Node.js 启动后线程数应该为 1,但是事实并非如此,呜呜呜。...解释一下这个原因: Node.js 中最核心的 V8 引擎,在 Node.js 启动后,会创建 V8 的实例,这个实例多线程的。 主线程:编译、执行代码。...所以大家常说的 Node.js 单线程的指的是 JavaScript 的执行单线程的(开发者编写的代码运行在单线程环境中),但 Javascript 的宿主环境,无论 Node 还是浏览器都是多线程的因为...Libuv 本身由 C++ 语言实现的,Node.js 中的非阻塞 IO 以及事件循环的底层机制都是由 libuv 实现的。

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你觉得Node.js单线程这个结论对

前言 一提到 Node.js ,我想大家都会想到它的一个特点,单线程。但是 Node.js 在运行的时候依赖 V8 这个宿主环境,难道在宿主环境中也是单线程?请看正文解释你这个疑惑。...单线程,所以 Node.js 启动后线程数应该为 1,但是事实并非如此,呜呜呜。...解释一下这个原因: Node.js 中最核心的 V8 引擎,在 Node.js 启动后,会创建 V8 的实例,这个实例多线程的。 主线程:编译、执行代码。...所以大家常说的 Node.js 单线程的指的是 JavaScript 的执行单线程的(开发者编写的代码运行在单线程环境中),但 Javascript 的宿主环境,无论 Node 还是浏览器都是多线程的因为...Libuv 本身由 C++ 语言实现的,Node.js 中的非阻塞 IO 以及事件循环的底层机制都是由 libuv 实现的。 libuv架构图 ?

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你知道 V8 如何执行 JS 代码的

大家好,我小丞同学,一名准大二的前端爱好者 这篇文章将带你了解 V8 如何执行 JS 代码的 愿你忠于自己,热爱生活 引言 源代码首先通过解析器解析成 AST ,然后 AST...再通过解释器解释成最终的字节码 下面我们来聊聊解析器解析成 AST 的这个过程 首先我们先了解一下什么 AST 1....生成字节码 在有了 AST 和作用域之后,就可以生成字节码了,字节码介于AST 和机器码之间的一种代码,可以不需要将其转换成机器码后再执行,字节码可以理解为机器码的一种抽象。...V8 执行 JS 代码的具体流程 在网上看到的一张图(侵删),很形象,excalidraw 上不去,不然我一定自己做了 参考资料 《V8如何执行一段JS代码的?》...《【干货】8分钟带你了解V8引擎如何运行JS!》 非常感谢您的阅读,欢迎提出你的意见,有什么问题欢迎指出,谢谢!

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你知道 V8 如何执行 JS 代码的

大家好,我小丞同学,一名准大二的前端爱好者 这篇文章将带你了解 V8 如何执行 JS 代码的 愿你忠于自己,热爱生活 引言 源代码首先通过解析器解析成 AST ,然后 AST 再通过解释器解释成最终的字节码...下面我们来聊聊解析器解析成 AST 的这个过程 首先我们先了解一下什么 AST 1....生成 AST AST 中文名叫抽象语法树,它是源代码语法结构的一种抽象表示 它以树状的形式表现编程语言的语法结构,书上的每个节点都表示源代码中的一种结构 下面我们来一个例子看看 AST 如何产生的 let...生成字节码 在有了 AST 和作用域之后,就可以生成字节码了,字节码介于AST 和机器码之间的一种代码,可以不需要将其转换成机器码后再执行,字节码可以理解为机器码的一种抽象。...V8 执行 JS 代码的具体流程 在网上看到的一张图(侵删),很形象,excalidraw 上不去,不然我一定自己做了

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【C++进阶】多态的理解

三.多态的条件 虚函数重写(覆盖)条件              a.虚函数,即要有 virtual ;              b.虚函数满足三同(返回值,函数名,参数列表相同)即构成重写;    ...                    的指针或者引用时,称为协变) 构成条件 1.调用的函数重写的虚函数; 2.必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。...结论 析构函数建议设置成虚函数,因为有时可能利用多态方式通过基类指针调用子类析构        数,尤其父类的析构函数强力建议设置为虚函数,这样动态释放父类指针所指的子类      对象时,能够达到析构的多态...重载,重定义(隐藏)与重写 重载:在同一作用域,函数名相同,返回值可以不同,参数列表必须不同; 重定义(隐藏):在不同的作用域,一个在基类,一个在派生类,只要函数名相同就构成重定义; 重写:1.在不同的作用域...,一个在基类,一个在派生类;            2.都必须虚函数;            3.满足三同(函数名,返回值,参数列表相同(协变除外)); 总结 1.重写比重定义的条件更加严苛; 2.两个基类和派生类的同名函数

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【C++】三大特性之多态

按照我们平常所学的内存对齐,不应该是4? 我们通过调试查看 对象的成员前面还多了一个指针_vfptr ,这个指针我们叫做虚函数表指针(v代 表virtual,f代表function)。...重写语法的叫法,覆盖原理层的叫法。 3. 另外 Func2 继承下来后虚函数,所以放进了虚表, Func3 也继承下来了,但是不是虚 数,所以不会放进虚表。 4....答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数 的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。 3. 构造函数可以是虚函数?...答:不能,因为对象中的虚函数表指针在构造函数初始化列表 阶段才初始化的。 4. 析构函数可以是虚函数?什么场景下析构函数虚函数?...答:首先如果普通对象,一样快的。如果指针 对象或者引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚 数表中去查找。 6.

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RTOS函数命名规则

例如: printEmployeePaychecks(); 函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。 帕斯卡(Pascal)命名法:与驼峰命名法类似。...只不过驼峰命名法第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。因此这种命名法也有人称之为“大驼峰命名法”。...需要注意的size_t变量前缀也是ux。 e :枚举变量 p :指针变量 类似(uint16_t *)变量前缀为pus。...prv :static函数 v: void函数 函数名数名包含了函数返回值的类型、函数所在的文件名和函数的功能,如果私有的 数则会加一个 prv(private)的前缀。...中定义; xQueueReceive():前缀x表示返回BaseType_t类型数据,Queue表示该函数在queue.c中定义; pvTimerGetTimerID():前缀pv表示返回void类型指针

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Node.js 过去十年最具影响力的服务器技术

在 2013 年的 MEAN stack IOT 项目中,他的任务在 Node.js 中开发 REST/Websocket API 的服务器,并在前端使用 Angular.js 开发 SPA。...未来,Node.js 的发展也势不可挡 如今,Node.js 让更多编写 JavaScript 的前端开发者无需学习不同的语言,就可以编写除客户端代码之外的服务器端代码。...因此,互联网上许多开发者对 Node.js 持支持态度: “后端开发的民主化 Node.js 已经实现的最大成就之一”; “未来十年左右也属于 Node.js ”; “JavaScript 唯一可以开发前端...按照它的发展速度,事情将发生太大变化”; “Node.js 在 CUP 绑定操作中不可扩展的”; “JavaScript 没有发明异步/等待,也没有让它成为主流”。...无论过去还是未来,服务器的开发技术都与开发者的工作息息相关。你曾经接触过 Node.js ?是否觉得它是不可替代的呢?

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Go语言核心编程(2)——函数

多个相邻的同类型的参数可以使用简写模式 不支持默认参数 不支持函数重载 实参与形参 Go 函数实参到形参的传递永远值拷贝,即使参数指针也是值拷贝,传递给形参的这个指针变量的副本, 二者指向同一地址..., 本质上参数传递仍然值拷贝。...函数签名 函数签名也就是函数类型,一个函数的签名就是指函数定义首行去掉函数名、参数名和{ 两个函数类型相同的条件:拥有相同的形参列表和返回值列表(列表元素的次序、个数和类型都相同),形参名可以不同...匿名函数 匿名函数可以看作函数字面量 , 所有直接使用 数类型变量的地方都可以由匿名函数代替。医名函数 不定参数 不定参数类型必须一致 多个参数时,不定参数必须最后一个。...闭包对闭包外的环境引入直接引用,编译器检测到闭包,会将闭包引用的外部变量分配 到堆上 。

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彻底搞定C语言指针(精华版)

这个规则符合我们前面所讲的逻辑?当然符合了! 首先const  修饰的整个*pi(注意,我 写的*pi而不是pi)。所以*pi常量,不能被赋值的(虽然pi所指的i2变量,不是常量)。...x); 你看,整个指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样,只不过——我们把MyFun改成(*FunP) 而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。...:函数名调用也可以是这样写的啊!...其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的,即都是函数指针。MyFun 函数名一个函数指针常量,而FunP一个函数数指针变量,这是它们的关系。 2....定义一个函数指针类型FunType,与① 数类型一至 void CallMyFun(FunType fp,int x); int main(int argc, char* argv[]) { CallMyFun

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js api 之 fetch、querySelector、form、atob及btoa

js api 之 fetch、querySelector、form、atob及btoa 转载请注明出处: https://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/11095862.html...Base64函数 Base64之atob与btoa 以前,在前端,我们引入Base64.js后调用api实现数据的Base64的编码和解码的运算,现在新的ES标准为我们提供了Base64 的支持,...以前我們沒有表單數的時候,如果做表單的提交大多定義一個提交按鈕,用jQuery+click數實現表單提交, 或者獲取參數後使用ajax提交,對於後者暫且不說,對於前者 ES標準提供了新的數...form數,當然這個只是 document的一個屬性而已,需要提醒的這個數使用的前提需要給form標籤定義一個name属性,这个name属性 的值即为表单函数的函数名字(也可为属性),具体用法如下...then的时候,数据一个steam,所以需要转换成json(调用json()方法) 请求结果在第二个then的时候仍然一个箭头函数,这个时候如需要对数据进行处理请调用自定义函数处理 fetch:POST

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DS3231高精度时钟,LCD1602显示,QXmini151版本「建议收藏」

大家好,又见面了,我你们的朋友全栈君。 本设计的主要任务计时和显示。 设计任务的具体要求如下: 计时:第一种通过单片机内部的定时器/计数器来实现为软时钟。...第二种通过专用的硬件时钟芯片来实现为硬时钟。 显示:第一种数码管显示,分为静态显示和动态显示,动态显示需要占用cpu大量时间来运行,不需要复杂的驱动程序,制作成本不高。...#include"lcd.h" /******************************************************************************* * ...1 LcdWriteCom(0x01); //清屏 LcdWriteCom(0x80); //设置数据指针起点 } #else void LcdInit() //LCD初始化子程序...1 LcdWriteCom(0x01); //清屏 LcdWriteCom(0x80); //设置数据指针起点 } #endif 效果如下: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https

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函数模板 ## 函数模板

temp=a[i]; a[i]=b[i]; b[i]=temp; } }模板的局限性 编写的函数模板可能无法处理某些类型显式具体化 方法:对于给定的函数名...完全匹配和最佳匹配 Type(argument-list)意味着⽤作实参的函数名与⽤作形 参的函数指针只要返回类型和参数列表相同,就是匹配的。 !...- 指向⾮const数据的指针和引⽤优先与⾮const指针和引⽤参数匹配。 - const和⾮const之 间的区别只适⽤于指针和引⽤指向的数据。...- ⼀个完全匹配优于另⼀个的另⼀种情况,其中⼀个⾮模板 数,⽽另⼀个不是。在这种情况下,⾮模板函数将优先于模板函数(包 括显式具体化)。...- 如果只存在⼀个这样的 函数,则选择它; - 如果存在多个这样的函数,但其中只有⼀个**⾮模板函数**,则选择该函数; - 如果存在多个适合的函数,且它们都为模板 数,但其中有⼀个函数⽐其他函数

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【Rust日报】 2019-05-24:Rust 1.35.0 稳定版发布

有人做了一個實際性的project voik 讨论 Read more Rust 1.35.0 稳定版发布 概要: Box系列已经实现了Fn* traits 支援將閉包強制轉換為unsafe數指針...Ref::map_split RefMut::map_split RefCell::replace_with ptr::hash 可以用指针位置 hash,而非指针裡的值 use std::collections...拿Rust编写的替代ls命令的exa来说,brew安装大小1.4MB,其实也没超过2MB。9012年了,你的磁盘空间就这么不够用,都干啥了?...软件写出来让人用的吧? exa的介绍第一句话就是: You list files hundreds of times a day....exa提供了很多功能,其中,高亮显示文本(区分各种元数据、文件、目录、或其他格式,比如symlinks),大多数Rust编写的命令行工具的底线。

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Spidermonkey_spider是什么意思

他​们​都​​从​S​p​i​d​e​r​M​o​n​k​e​y​发​展​而​来​,​主​要​​添​加​了​一​些​优​化​以​及​J​I​T​支​持​,​大​部​分​代​码​跟​S​p​i​d​e​r​M​o​n​k​e​y​...每​个​s​c​r​i​p​t​或​者​​数​执​行​,​会​创​建​一​个​上​下​文​,​引​擎​称​之​为​S​t​a​c​k Frame, js权威指南称之为execution context...对​象​可​能​在​运​行​时​各​个​时​间​点​创​建​,​但​​他​们​都​​在​一​个​时​间​点​生​命​终​结​。...__proto__: 原型链的链指针,指向一个prototype对象。 Slide 16 JS Scope Chain: scope:值和表达式所对应的封闭的上下文。 变量声明和定义的场所。...Slide 45 Evaluating debug code JS_EvaluateInStackFrame 在​执​行​​数​或​者​脚​本​前​执​行​自​定​义​的​脚​本​。​

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【STM32F429】第27章 ThreadX GUIX炫酷实用的时钟表盘设计,结合硬件RTC实时时钟

这里为Event Function设置的回调函数名为_cbEventWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。生成的代码移植到硬件平台的方法看第12章即可。...这里为Draw Function设置的回调函数名为_cbWindow0,然后就可以使用GUIX Studio生成新的代码。...********************************************************************************************** * ...第1个参数大家要更新的窗口句柄。   第2个参数要更新的区域。更新区域GX_RECTANGLE类型结构体,此结构体定义了矩形区域。...,用于旋转秒针 */ t0 = g_tRTC.Sec * 6; /* 第二个指针计数,用于旋转分针 */ t1 = g_tRTC.Min * 6; /* 第三个指针计数

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