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python GUI编程(Tkinter) 创建窗口及在窗口上用图片绘图实例

注意主窗口一定要为tk.Tk(),在主窗口上通过button的点击相应子函数创建窗口,注意此时创建出来的窗口必须是Toplevel,否则出错。 至于用图片在窗口上绘图,则按代码所示即可。...Python的窗口是导入 import tkinter 或者 from tkinter import * 这两种形式。...关于创建tkinter 的大家耳熟能详的就是直接 win=Tk()[在导入方式为from tkinter import *形式下],但是还有另一种方法用来创建窗口那就是:win=Toplevel(),这个代表的是创建二级界面...,就是直接创建两个界面,这个方法非常实用,应用在多个函数调用并生成Python窗口上面。...以上这篇python GUI编程(Tkinter) 创建窗口及在窗口上用图片绘图实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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【OpenGL】窗口创建

, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端 API 版本 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); // 指定创建的内容必须兼容的客户端...//glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象...接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度,第三个参数是窗口的名称,后面两个参数的作用可以在GLFW:窗口指南找到 glfwMakeContextCurrent...  用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有..., framebuffer_size_callback); 渲染循环 创建一个 while 循环,称之为渲染循环,它一直运行,直到我们告诉 GLFW 停止, while(!

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WPF 已知问题 全屏透明窗口弹出窗口会闪烁

WindowStyle 为 None 以及 WindowState 为 Maximized 进入全屏,同时设置 AllowsTransparency 支持透明,此时弹出一个设置 WindowStyle 是 None 的窗口...,用 VisualStudio 2019 运行将会看到 窗口 先显示出来,然后回到主窗口下面,然后再显示到主窗口上面 其实此问题我没有复现 此问题步骤十分简单,但是有要求是在 VisualStudio...{ }; window.Show(); } 通过 VisualStudio 2019 运行项目,可以看到在点击按钮的时候,先显示了窗口然后窗口到主窗口下方...也就是窗口显示一下然后不显示,可以看到出现闪烁 注意,此时如果没有在 VisualStudio 2019 附加调试,那么不会看到窗口闪烁 解决方法有两个 第一个方法是去掉主窗口的 AllowsTransparency...属性 第二个方法是设置窗口的 Owner 为主窗口 private void Button_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)

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opencv窗口创建显示销毁

创建和显示窗口 namedWindow()创建命名窗口; imshow()显示窗口; destroyAllwindws()摧毁窗口; resizeWindow()改变窗口大小; waitKey...()等待用户输入;  导入cv2库 import cv2 #导入cv2库 创建一个窗口名字为window cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为...window 更改窗口的大小 cv2.resizeWindow('window',800,600)#更改窗口的大小 展示窗口的名字为window的窗口 cv2.imshow('window',0)#展示名字为...: print('正在销毁窗口') cv2.destroyAllWindows() 说明:我们设置一个键盘上的q键,当窗口显示后,我们按下键盘上的q键则可以销毁显示的窗口。...() 完整的学习代码 import cv2 #导入cv2库 cv2.namedWindow('window',cv2.WINDOW_NORMAL)#创建一个窗口名字为window cv2.resizeWindow

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Qt父窗口窗口数据交互(用拾色器举例)

二.实现 首先我们创建窗口窗口,并拖动控件,完成基本界面。 ? ?...主窗口窗口创建好后,就要进行数据交互了,再敲代码之前,读者应了解实现交互的步骤: 1.在窗口中声明信号 2.在主窗口中声明并实现槽函数,并进行信号与槽的绑定 3.在窗口中发送信号(emit) 4....在窗口的构造函数中传入需要的主窗口数据 然后就是敲代码了: 1.在窗口中声明信号 colorform.h signals: void GetUdpLogMsg(QString msg);...on_pushButton_3_clicked(); void on_pushButton_4_clicked(); void on_pushButton_5_clicked(); 槽函数中的参数就是窗口传给父窗口的数据...注意2中的: //这里的构造函数传入了窗口需要主窗口提供的数据ui->lineEdit_2->text() cp = new ColorForm(0,ui->lineEdit_2->text());

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使用 SetParent 制作父子窗口的时候,如何设置窗口窗口样式以避免抢走父窗口的焦点

制作传统 Win32 程序以及 Windows Forms 程序的时候,一个用户看起来独立的窗口本就是通过各种父子窗口嵌套完成的,有大量窗口句柄,窗口之间形成父子关系。...注意看下面的窗口标题栏,当我在这些不同区域间点击的时候,窗口标题栏在黑色和灰色之间切换: 这说明当窗口获得焦点的时候,父窗口会失去焦点并显示失去焦点的样式。...你可以在这篇博客中找到一个简单的例子: 解决办法 而原因和解决方法仅有一个,就是窗口需要有一个窗口的样式。 具体来说,窗口必须要有 WS_CHILD 样式。...你可以看看 Spyxx.exe 抓出来的默认普通窗口窗口的样式差别: !...[默认普通窗口]](/static/posts/2019-09-19-10-21-31.png) ▲ 默认普通窗口窗口 ---- 参考资料 关于WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS

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【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ; 本篇博客简单介绍下该桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入...wcex); } 四、创建窗口 ---- 调用 CreateWindowW 方法 , 创建 Windows 窗口 , 创建完成之后 , 验证下创建方法返回值 hWnd , 如果创建失败 , 直接退出 ;...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow...在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口

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