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    根据矩阵变化实现基于 HTML5 的 WebGL 3D 自动布局

    在数学中,矩阵是以行和列排列的数字,符号或表达式的矩形阵列,任何矩阵都可以通过相关字段的标量乘以元素。矩阵的主要应用是表示线性变换,即f(x)= 4 x等线性函数的推广。例如,旋转的载体在三维空间是一个线性变换,这可以通过一个表示旋转矩阵 [R :如果v是一个列向量描述(只有一列的矩阵)的位置在空间中的点,该产品器Rv是列矢量描述旋转后该点的位置。两个变换矩阵的乘积是表示两个变换组成的矩阵。矩阵的另一个应用是线性方程组的解。如果矩阵是方形的,可以通过计算其行列式来推断它的一些性质。例如,当且仅当其行列式不为

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    前端基础最终篇

    昨日我们已经设计了一个简单的功能页面,但是里面显示的数据是假的固定死的,主要是为了展示功能实现后的实际效果。这个也就是大部分前端程序员在开发中遇到的一个阶段,前端开发完成就差后端给数据,但是后端有可能还没开发完成,客户又想看实际什么效果那么就得造一点假数据来填充页面,这样给客户看开发成果就比较直观,当然现在前端老哥办法多,就算后端api还未开发完成,也能使用一些模拟数据接口工具,比如mock、json-server等工具,模拟一些数据接口返回数据,便于前端程序正常运行和测试,等到后端开发完成就替换为真实接口即可。所以说前后端分离也有这个好处,就是能自己开发完成后不需要等待后端,提升了开发效率,当然实际过程中就算前后端分离,但是前后端联调也是一言难尽啊。这个咱在这就不说了。

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