在开发H5项目中有时候会遇到要加载大量图片的情况,利用预加载技术可以提高用户浏览时的体验。 1)概念: 懒加载也叫延迟加载:JS图片延迟加载,延迟加载图片或符合某些条件时才加载某些图片。 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染。 2)区别: 两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。懒加载对服务器前端有一定的缓解压力作用,预加载则会增加服务器前端压力。 服务器端区别:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数。预加载可以
1. 函数的定义总是覆盖变量的定义 function f(){ alert( 1111 ); } var f = 1; alert( f ); 此时输出的是1111 2. 函数变量的作用域不管定义在函数体内任何地方,都将是作用于整个函数体内 var x = 1; function f(){ alert( x ); var x = 2; } f(); 输出undefine,JS变量是在预编译期定义的,所以一开始全局变量x 和 局部变量x都已经被解析,函数体内此时的x的值是undefi
输出undefine,JS变量是在预编译期定义的,所以一开始全局变量x 和 局部变量x都已经被解析,函数体内此时的x的值是undefined.
事情是这样的,在我看完w3c的介绍和很有说服力和教学力的demo后,本着实践出真知的思想决定上手一试,这一试不要紧~
HTML5学堂:2014年年初的时候,曾经在自己的博客“独行冰海”里写过关于图片预加载和懒加载的博文,当时的文章当中没有写什么关于预载的代码范例,当前打算把预载和懒载分开,讲解的再详细一些。本文主要讲解了图片预载是什么,为何使用预加载,使用预加载的好处以及具体的代码实现。 图片预加载是什么 让浏览区先显示其他的图片(一般使用LOGO)给浏览者看,等图片加载完了之后,再将图片显示。 还有一种更为常见的预载,就是我们随处可见的loading条~~~在我们等待着loading条走完时,内容已经开始加载了~! 为何
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询、监听用户事件。
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。
图片加载优化对于一个网站性能好坏起着至关重要的作用。所以我们使用Vue来操作一波。 备注
如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
然后等谷歌浏览器下载完成,接着你会看得一个 html 文件,当然,还有一个和这个 html 文件命名相同的文件夹。
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
1. 实现发布作品功能 在home.html中 给发布作品超链接添加herf=“ShowSendServlet” 创建ShowSendServlet, 通过THUtils 工具类 显示 send.html页面 在ShowSendServlet中 创建TagDao 并调用里面的findAll方法 把获取到的集合 放到Context中 然后在send.html页面中把容器中的标签信息 显示到选择标签的位置 创建SendServlet,留下doPost方法,方法中设置字符集并获取传递过来的参数
场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死. 后台读写优化 默认处理图片逻辑是, ImageIO读取原图, 转成byt
由于现在很多的网站都带有大量的图片,而图片的加载又会特别的慢,特别是在移动端,懒加载就显的特别重要了,说白了就是按需加载,用户要看到哪里就显示哪里,下面来记录一下懒加载的基本实现步骤!
因为每个用户的网络情况无法预估(比如地铁上),图片加载失败必然导致页面就无法浏览或者体验差
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
今天要介绍一种我们H5用的 自动计算首屏的方法,只需要引入 js,就可以自动计算得出首屏时间
每次在开发项目的时候为方便快捷开发,前端一般都直接使用CDN进行远程文件调用省却多级目录的问题。但这样一般都埋下了潜在的问题,就是怎么知道该远程文件是否已经加载的呢?
什么是HTML懒加载页面? 懒加载也就是延迟加载。 当你浏览网页的时候,经常会看到一些优秀的动态效果。 它们不预先加载,只有当这部分呈现在你的视野中时,动态效果才会逐渐显现,我们将其称为懒加载,下
今天给大家推荐一个不错的开源库,非常的不错,可以突破系统限制,让缓存更简单,更灵活。它就是:CacheWebView。 CacheWebView CacheWebView 是 Android W
关于首屏 首屏时间是指从转向该页面到屏幕中该页面所有内容都可见时的时间。已经有太多的关于首屏时间的计算,在本文中并不重复阐述这些已经被提出或者实现的方案,而旨在探索与讨论更多的首屏自动化采集方案,扩大思考范围,你我思想之间互相碰撞往往可以激起更多的稀奇古怪的解决方案,这也正是我写这篇文章的目的。 通过浏览器调试工具,我们可以清晰的看出页面资源加载时序图: 先是html页面加载,token进行词法、语法解析后开始加载静态资源并执行相关脚本,开始构建DOM树、render树和CSSOM数,最后加载图片,
今天继续研究下 Flutter 是怎么处理动图的。Flutter 的 Image 加载默认会支持 gif、webp 等动态图片。在之前的文章中,我们会看到不同类型的图片加载逻辑是大致一样的,只是异步加载的逻辑不一样,
图片懒加载就是鼠标滑动到哪里,图片加载到哪里。总的来说,一般页面打开,会同时加载页面所有的图片,如果页面的图片请求太多会造成很卡很慢的现象,为了避免这一现象,利用懒加载图片的方法,提高性能(典型:淘宝)
在控制台中输入window.performance.timing(html5的属性);
在 《p5.js 光速入门》 里我们学过加载图片元素,学过过背景色的用法,但当时没提到背景图要怎么使用。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
一张图片就是一个标签,浏览器是否发起请求图片是根据的src属性,所以实现懒加载的关键就是,在图片没有进入可视区域时,先不给的src赋值,这样浏览器就不会发送请求了,等到图片进入可视区域再给src赋值。
当我们向下滚动的时候图片资源才被请求到,这也就是我们本次要实现的效果,进入页面的时候,只请求可视区域的图片资源这也就是懒加载。
注:readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
微信小程序作为一个轻量级的应用平台,为用户提供了便捷的信息获取和服务体验。本文将以一个新闻阅读类的微信小程序为例,详细介绍如何实现新闻列表展示、图片加载、Tab滑动切换、获取数据、处理图片加载失败、数据缓存、分页加载、错误处理、下拉刷新、列表项点击跳转、用户授权、搜索功能、图片预览和小程序分享等功能。跟随本文的步骤,你将轻松掌握微信小程序的开发技巧,为用户打造一款实用且美观的新闻阅读应用。
jpeg优势: 非常通用,JPEG在色调及颜色平滑变化的相片或是写实绘画(painting)上可以达到它最佳的效果。 jpeg劣势: 它并不适合于线条绘图(drawing)和其他文字或图示(iconic)的图形,因为它的压缩方法用在这些图形的型态上,会得到不适当的结果;
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
2xx - 表示成功处理信息,如 200 - 成功处理请求,204 - 成功处理请求但没有返回内容
相信 Flutter 的开发者应该遇到过,对于大量数据的列表进行图片加载时,在 iOS 上很容易出现 OOM的问题,这是因为 Flutter 特殊的图片加载流程造成。
最近在复习 Promise 的知识,所以就做了一些题,这里挑出几道题,大家一起看看吧。
在手机端实现下拉刷新和下拉加载是最常见不过的需求了。今天大师兄就给大家分享一个非常精致的js框架:mescroll.
window.onload 事件会在页面或图像加载完成后触发(即所有元素的资源都下载完毕)
昨天,在我的开源项目chat-system中查看聊天记录时,发现消息中如果有图片滚动条的位置就会算错,导致最后一条消息定位不准确。
1、常用的虚拟代理形式:某个耗费大的操作可以通过虚拟代理延迟到需要它的时候创建(例如,使用虚拟代理实现图像的懒惰加载)。
需要引入jQuery文件 入口函数的标准 在<head> </head>标签中,jQuery入口函数必须要写,在<body> </body>可以不写,写上入口函数后不论放在哪个标签下都能去执行。一般建议在body标签中写入口函数,就是为了等页面加载完成后才执行入口函数。 案例: js的入口函数执行要比jQuery的入口函数执行得晚一些。 jquery的入口函数会等待页面的加载完成才执行,但是不会等待图片的加载。 js的入口函数会等待页面加载完成,并且等待图片加载完成才开始执行 <!DOCTYPE
网页上各种酷炫的粒子动画看的人眼花缭乱,实际上原理却非常简单。 获取像素信息 首先我们需要画张图到Canvas上,这里因为我懒的扣图(实际上是不会),就找了张jpeg的白底图片。实际上用png的透
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