前言 由于业务需要做成类似腾讯课堂课程详情滚动的效果,考虑到后面有可能有新的呈现方式,RN提供的组件没有这种滚动控件,不如自己封装,其实去年已经写了一篇但是写的比较乱,周末花了点时间重写梳理下做的东西
向右滑动返回,对于屏幕过大的手机来说,在单手操作时,是一个不错的用户体验,用户不必再费力的或者用另一个手去点击屏幕左上角的返回按钮或者,手机右下角的返回按钮,轻轻向右滑动屏幕即可返回上一页,这个功能如今大部分APP都已经支持啦,你的APP支持了吗?
最近项目中需要用到滑动删除,然后去网上搜了一下,发现现有网上的各种解决办法各式各样,但是还是找不到一个能将所有细节和逻辑处理好的,至于滑动删除部分,我觉得处理的相对比较好的是 QQ(包括处理各种逻辑和细节);最终,苦寻无果,于是决定自己动手,丰衣足食
一个Hand手对象表示了一个跟踪的手,一个手总是包含5个手指以及相关属性如:Direction,PalmPosition,和Basis(orientation).
引用命名空间 Leap空间中的类定义了LeapMotion所跟踪的具体内容。 Frame 帧是某个时间点的数据集合,一个帧包含了Hand对象。 Hand 一个Hand手对象表示了一个跟踪的手,一个手总是包含5个手指以及相关属性如:Direction,PalmPosition,和Basis(orientation). lamPosition :手掌中心到Leap设备原点以毫米测量的距离 PalmVelocity :手掌移动的速度(以毫米每秒为单位)。 PalmNormal :一个向量,这个向量是垂直于手掌
HTML5学堂:今天要与大家分享一个当前移动端很常见的效果,类似于手机联系人的快速导航功能,即当触摸a~z的字母时,能够相对应的显示文字。有些手机的音乐导航也类似,具体可详见下图: touchmove
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有用户反馈美团打车地图的性能有一些问题,美团打车技术团队在调研分析之后,采用了一套Native地图与Web的融合框架,不仅实现了用户手势事件智能分发的机制,还解决了WebView与Native地图在同一页面内布局困难的问题,同时性能也得到全面的优化。本文系融合技术的经验总结与分享。
在项目中,如果要用到滑动控件嵌套滑动控件,总会让人很心塞。因为很可能会出现冲突的问题。这里举个例子,利用事件分发机制,处理侧滑菜单控件和列表中的侧滑删除控件间的冲突。
需求模仿腾讯课堂视频播放详情页面,效果如图: 1外层滚动控件到顶部,内层控制滚动 2内层滚动到顶部,外层控制滚动 835108-20170331111709149-156183149.gif 835108-20170331111723820-1491053367.gif 基本思路:是最外层有个父ScrollView,子tab页面中有ListView(React-native原生实现也是ScrollView),现在外部的ScrollView设定一个固定高度(屏幕高度+视频高度一半),接下来解决的难点是要
在12月初,我诞生了这个想法。现在的拍摄效果的转换都是人和机器通过物理接触完成,包括开始拍摄,各种拍摄效果等,几乎都是通过手指来完成。人类具有丰富的表达自我的能力,手势是表达自我的手段之一。无论是哪个地域的文化,一些手势都有其含义。在深度学习时代,我们完全可以用手势代替手指,告诉机器我们想做什么样的事情,想调换什么拍摄模式,因此HandAI诞生了。固然手指在更多的场合还是很方便,但我做这个事情,不想去探讨手势控制的价值以及实用性,我只是单纯想做这个事情。
listview的上滑下滑监听,来隐藏和显示顶部选项栏的特效,京东 同程等APP的资源列表都有此特效.
本文介绍了如何用自定义布局实现UC浏览器的底部导航栏效果,通过动态设置布局来满足各个界面状态的需求,并使用了贝塞尔曲线动画实现快速下拉效果。同时,也探讨了如何使用接口和自定义view实现更灵活和高效的布局。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1. PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 双击缩放的原理就是,当用户click一次之后,浏览器会经过约300ms之后检测是否再有一次click,如果有的话,
允中 编译自 weforum.org 量子位 出品 | 公众号 QbitAI “为什么《星球大战》里面的很多角色都难逃断手?” 知乎上有个提问把这部电影称为《断手恩仇录》。有人关心为什么断手,当然也有
什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下:
Android 触摸事件处理的核心方法为onTouchEvent(MotionEvent event)
通常我们遇到的图片缩放需求,都是图片基于屏幕自适应后,进行缩放和移动,且图片最小只能是自适应的大小。最近遇到一个需求,要求图片只能在屏幕内缩放和移动,不能超出屏幕。
看起来挺简单的嘛,就把上面这几个问题解决了,就可以实现功能了;接下来我们一一解决。
这次带来一个小小的信用卡有效期规则的Editext,额外赠送内置数字键盘的开发 首先来看下需求: 1) 月份数字: λ 数字输入0:后一位数字可输入1-9,输入1则展示01/(注意斜杠展示在界面),点击0界面没有反应 λ 数字输入1:后一位数字可输入0、1、2,输入0则展示10/(注意斜杠展示在界面),点击3-9界面没有反应 λ 数字输入2:则展示02/(注意斜杠展示在界面), λ 数字输入3-9,展示逻辑同2 2) 年份数字: λ 数字输入1、2、3,点击其他数字
移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端。两者最大的区别就是移动端可以用手势。手势可以做到一些比如左滑右滑,上滑下滑,缩放等操作。
当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。
导读:与去年相比,CES2015上展示的器件人与能工智能设备都有了飞跃的进步,唱歌的美女、仿真的手臂、跟着你走陪你聊天的机器人,看到这些产品,让不无不惊叹科技的进步。 配合英特尔Real sense技
vant官网地址 https://vant-contrib.gitee.io/vant/#/zh-CN/
UIKit提供UIPageViewController可以很方便实现平移的页面切换效果,使用流程: 1、创建UIPageViewController;
平常开发很常见的功能,在移动端需要根据javaScript来判断手机是安卓还是ios进行应用市场跳转。
关于移动端事件的一些笔记 移动端事件类型 touchstart事件 touchmove事件 touchend事件 移动端事件对象 touches 屏幕上有几个触点 targetTouches 绑定事件的元素上有几个触点 changedTouches 在屏幕上 改变(位置移动 离开 进入 )的触点的个数(如果手指离开屏幕 只有changedTouched有值 其他都没有) 获取触点坐标 clientX/Y获取的是, 触点相对于可视区的X/Y坐标(不包含滚动)(用的最多) pageX/Y获取的是
1美元可以做什么呢?买一瓶水,买半个冰激凌,或者让你用上半小时的GPU。但这些都不够酷!
在新版微信中,可以把浏览的文章缩小为浮窗.点击浮窗继续阅读.对于经常在微信里阅读的人来说,这简直就是人类之光.
此篇文章主要实现两个功能: 1、点击屏幕下方签到悬浮按钮; 2、弹出幸运大转盘,转盘抽奖签到 效果如图: 在网上找了很多移动端拖拽的js实现方式,大部分都是这一种,html5的touch事件,但是
1. 滑动事件获取手指位置 滑动事件的三个动作: [在这里插入图片描述] 获取手指的位置就涉及到坐标的概念,通过获取到 x、y、z就可以缺任意一个点的位置 [在这里插入图片描述] 手机中的坐标: [在这里插入图片描述] 除了 x、y轴,还有z轴,在鸿蒙手机当中,完整的坐标如下,是一个立体的三维体系,但平时z轴用的非常少,一般情况只需考虑x、y轴就行了。 [在这里插入图片描述] 结合滑动事件的三个动作和坐标来分析滑动 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 2. 获取按下时手指
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
最近做的一个项目需要同时适配PC端和iPad及mobile移动端,由于PC端的设备屏幕宽度比iPad和mobile端大太多,因此页面布局需要进行区分。而前笔者在端项目中使用了vue和vue-router进行开发,也就是说需要根据当前客户使用的设备属于哪种客户端让路由决定进入哪种设备适配的页面组件。因此需要在邻项目路由的入口处判断客户使用的设备是PC、iPad还是mobile。
1. 写在前面 我最开始纠结当用户滑动时onTouchMove事件会不停的执行去调接口,于是我侥幸的想只用onTouchEnd事件去判 断用户是否滑到最底部,但是这种方法应用到项目中才发现点击的时候也会触发onTouchEnd,实际应用并不理想。 光判断滑到最底部是不够的,首先需要知道用户现在的操作,是点击还是滑动(向上、向下、向左、向右),这里 受到了[原生js判断手指滑动方向][1]的启发。 2. demo class demo Component { constructor(props) {
当我们设计师输出了精美的设计稿,然后附带了一个流畅的手势动画,交付给开发的时候,也期待着开发大佬搞出和自己预期一样体验流畅。但是等到实际体验的时候,却发现有一种说不出的闹心。 “这个感觉不好按...” “划起来咋这么费劲呢?” “怎么感觉动画怪怪的。” Chapter 1 我们与流畅的距离 当你正准备和开发一通友好探讨的时候,这个时候开发向你发起了一系列灵魂拷问: “你这个左滑的手势,划多少才算触发?划多快才算触发?如果划了一半划回去算不算触发?如果我先点击后滑动算不算触发?松手之后的动画是多快的速度
思路 这里又是一个九宫格布局,布局可以参考上一篇快给你的app上锁吧(android数字解锁),只不过这里的九宫格上我们画的是图片(bitmap)。onDraw方法中我们需要画两个东西,一个是点,另一个是线,画点我们就不多说了,根据坐标,将圆形图片画上去即可;
笔者最近一直在开发京东app嵌入的h5项目和微信小程序商城项目,在此期间遇到很多坑。这篇文章主要是针对 h5| Hybrid | 微信小程序 三个方向来讲述我遇到的坑,以及详细讲解我是如何解决问题的。
抖音首页右滑可进入“个人中心”页面,对于首页日活上亿的 APP 来说,这个页面的pv理论上应该不会太小。但是某些时候在此页面会出现滑动冲突的小问题,不太利于用户体验,通过反复的把玩测试,找到了必现的操作,作为一个资深的抖迷和一个非资深的 Android 开发的我,产生了钻牛角尖的想法—想看看问题是怎么产生的,以及有没有可优化的方案。
当点击输入的时候,光标的高度和父盒子的高度一样。例如下图,左图是正常所期待的输入框光标,右边是ios的input光标。
生物能量学(研究生命系统中的能量转换)的核心问题是如何将来自燃料代谢或光捕获的能量与细胞需要能量的反应相耦合。关于能量耦合,可以考虑一个简单的机械示例,如图1-26a所示。斜面顶部的物体因其高度而具有一定的势能。它倾向于沿着平面滑下,在接近地面时失去其位置势能。当一个合适的绳子和滑轮装置将坠落的物体与另一个较小的物体相连时,较大物体的自发向下运动可以将较小物体抬起,完成一定量的功。可用于做功的能量是自由能的变化(free-energy change),即ΔG;这总是比理论释放的能量少一些,因为有些能量会以摩擦热的形式散失。较大物体的高度越大,物体向下滑动时释放的能量(ΔG)越大,可以完成的功也越大。较大的物体能使较小的物体下滑,只是因为在一开始,较大的物体就远离了它的平衡位置:它在某个较早的时候被抬高到地面之上,这个过程本身就需要输入能量。
总体布局用了一个自定义的ViewGroup,里面包了两个View(top View,bottomView)
先隐藏系统自带的actionbar,在AndroidManifest.xml文件<application 标签中:
最近给公司微信公众号,写了微信h5业务页面,总结分享一下前端开发过程中的几个兼容性坑,项目直接拿的公司页面,所以下文涉及图片都模糊处理了。
JS校验判断姓名 const reg = /^[\u4e00-\u9fa5]{2,8}$/; const name = '呜哈哈1'; console.log(`姓名校验 ${reg.test(nam
一、概念介绍 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(轻触,点按) UILongPressGestureRecognizer(长按) UISwipeGestureRecognizer(轻扫手势) UIRotationGestureRecognizer(旋转手势) UIPanGestureRecognizer(拖拽手势) UIPinchGestureRecognizer(捏合手势,缩
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件
https://github.com/lygttpod/AndroidCustomView/blob/master/app/src/main/java/com/allen/androidcustomview/widget/DragBallView.java
1. 自定义ViewGroup对自己以及子View的宽高限制规则,即onMeasure方法。
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