W.location.hash } })(window) 没有判断协议
所以我们可以通过判断navigator.userAgent里面是否包含某些值来判断。如下为userAgent的打印值。...Android|webOS|iPhone|iPod|BlackBerry/i.test(navigator.userAgent)){ window.location.href="手机页面...---识别手机或电脑的js开始---> (function(){ var res = GetRequest(); var...=-1){return true;} }; //将下面的http://abc.com改成你的wap手机版页面地址 如我的 http://abc.com var toMobileVertion...---识别手机或电脑的js结束--->
function checkMobile(s){ var length = s.length; if(length == 11 && /^(((...
1、手机分辨率 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size...480 (Full Wide VGA) HD 1920*1080 High Definition QHD 960*540 720p 1280*720 标清 1080p 1920*1080 高清 手机...: 小米1 854*480(FWVGA) 小米2 1280*720 2、 分辨率对应DPI “HVGA mdpi” "WVGA hdpi " "FWVGA hdpi " "QHD hdpi "
var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); 4 var phoneScale = phoneWidth/750;//除以的值按手机的物理分辨率...minimum-scale='+phoneScale+',maximum-scale ='+phoneScale +',user-scalable=no,">'); 18 } 19 做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了...,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为逻辑分辨率,调试的时候很难把控页面样式...,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了, var phoneScale = phoneWidth/750; 除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6...来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的 放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。
现在的网页都会优先考虑兼容手机端,但难免有些样式或者有些排版不能完美兼容,或者有些页面只需要在手机端显示,这时候就需要对访问设备的 UA 进行判断,再跳转或者调用不同的模板和 CSS。 下面的代码是 JS 判断代码(两者二选一即可), 首先在 之前插入: js">...再把 JS 放在根文件夹,或者其他文件夹(注意路径)。
) HD 1920*1080 High Definition QHD 960*540 720p 1280*720 标清 1080p 1920*1080 高清 手机...960*640 (3:2) iphone5 1136*640 小米1 854*480(FWVGA) 小米2 1280*720 分辨率对应
一.手机分辨率对照表 宽×高(标准值) 240×320 320×480 480×800 720×1280 1080×1920 1440×2560 DPI等级 LDPI MDPI HDPI XHDPI XXHDPI...120 160 240 320 480 640 对应比例 3 4 6 8 12 16 PX 0.75 1 1.5 2 3 4 二.adb命令 #查询 adb shell wm size #修改为指定分辨率...adb shell wm size 1136x2480 #恢复为默认分辨率 adb shell wm size reset #dpi查询命令 adb wm density #修改dpi adb wm
and (orientation:landscape)" href="landscape.css" rel="external nofollow" > //引用横屏的CSS2.CSS中通过媒体查询的方法来判断...CSS@media (orientation: portrait ){ //竖屏CSS }@media ( orientation: landscape ){ //横屏CSS }3.js判断是否为横屏竖屏...; } }, false);4..js判断是否为横屏竖屏JavaScriptfunction orient() { //alert('gete'); if (window.orientation...center'; p.innerHTML = '为了您的良好体验'; p.appendChild(br); p.innerHTML += '请将手机
window.onload = function() { //这么写是为了实现js代码与html...代码的分离,当我修改js时,不能影响html代码。
平常开发很常见的功能,在移动端需要根据javaScript来判断手机是安卓还是ios进行应用市场跳转。...通过js提供的Navigator 可以来判断手机是安卓还是ios系统,代码如下 1.js判断是否为IOS设备 function IsAppleStore() { var u...} else { return false; } } 1.js...链接"; //ios } else { window.location.href = "安卓提供跳转的应用市场的链接"; //打开安卓 } 3.js...判断是否是电脑端 function IsPC() { var userAgentInfo = navigator.userAgent; var Agents = ["Android",
DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); String s="屏幕的分辨率为...:"+dm.widthPixels+"*"+dm.heightPixels; 这种方法获取的屏幕高度不包含导航栏高度 例如,在一部分辨率为1280×720带虚拟导航栏的手机上,通过上面的方法获取到手机分辨率为...但是如果将导航栏隐藏起来,再调用上面方法获取的手机分辨率是一样的。...DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getRealMetrics(dm); String s="屏幕的分辨率为...:"+dm.widthPixels+"*"+dm.heightPixels; 该方法获取的屏幕分辨率为手机真实分辨率。
(obj3)); console.log(isLoop(obj4)); console.log(isLoop(obj5)); console.log(isLoop(obj6)); 这里我看了JONS-js
var UserAgent = { useragent:window.navigator.userAgent.toLowerCase(), a...
假设你想检查你的值是否等于空对象,可以使用对象文字语法创建: const emptyObject = {} 如何判断它是一个空对象? 使用Object.entries()方法。...你还应该确保对象实际上是一个对象,通过检查它的构造函数是对象对象: objectToCheck.constructor === Object Lodash是一个流行的库,它提供了isEmpty()函数判断是否是空对象...,简化了操作: _.isEmpty(objectToCheck) 类似的使用Object.entries方法,我们还可以使用Object.keys()和Object.values()来判断,判断方法很相似
ios开发-判断手机反转 //监听手机方向改变事件 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector
前几天有个同学问说他有个 cms 没有 if 判断标签,php 还不会写,我就给他写了个能用的 jq,原理就是通过判断地址栏的链接和代码里导航部分的链接一致的话就高亮,分享出来给大家参考。...js_Current.zip js_Current js"> js"> <...部分 $(document).ready(function(){ if(String(window.location).indexOf("php")判断是否是首页.文件后缀 $(".nav
// 判断对象的方法 let obj6 = { a: 1, b: 2 }; // 1. typeof console.log(typeof obj6 === "object"); // 2. instanceof
方法一 Array.isArray && arr.length 通过Array.isArray来判断是否为数组,再通过length属性。...只是判断数组的方法不一样而已。 使用typeof来检测是否为数组,再通过length属性。...arr && typeof arr === "object" && arr.constructor === Array && arr.length 注:typeof判断数组和null的时候返回的是”object
最近出了很多新机,很多人在购买前会详细查看手机参数,其中“分辨率”这一项让不少人一头雾水,究竟手机分辨率是什么?对我们的使用体验有什么影响?是不是分辨率越高越好?...教授估计这些问题百思特网让很多对手机了解不多的朋友产生困扰,所以今天就来为大家科普科普~ 一、什么是手机屏幕分辨率?...图像的显示都是由许多像素点排列组成的,手机屏幕分辨率就代表着像素个数,当用手机屏幕中横向的像素点与竖向的像素点相乘的时候,再换算出来的比值就是屏幕的分辨率了。...具体计算方式如下: 三、如何查看自己手机屏幕的分辨率 如果不清楚自己手机屏幕的分辨率,可以通过手动去查看,打开手机中的【设置】-【关于手机/我的手机】这个选项,然后就可以在”分辨率”那一栏看到手机屏幕的分辨率参数了...除了手动查看的方式之外,也可以自行上手机品牌的官网进行查询。 四、分辨率是否越高越好? 很多朋友认为,手机屏幕的分辨率越高,画面显示效果就越清晰,所以都是倾向于选择分辨率高的手机。
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