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获取任务的执行结果

也说了,线程池的实现天生也实现了异步任务,允许直接向线程池中进行任务的提交与结果获取。 但是,我们始终没有去深入的了解下,异步任务框架对于任务执行的进度是如何监控的,任务执行结果该如何获取。...那么,本篇文章就来详细地探讨下异步框架中,关于任务执行过程中的一些状态以及执行结果反馈的相关细节。...如果任务已经开始将退出方法逻辑的执行 调度任务执行,调用 call 方法 调用成功将保存结果,异常则将保存异常信息 处理中断 这里需要额外去说一下,第三步中的 set 方法除了会将任务执行的返回结果设置到...我们向线程池提交了一个任务,这个任务的工作量不大,就是睡觉然后返回执行结果。...所以,推荐大家在 get 返回结果之前,先判断下目标任务是否已经执行结束,进而避免当前线程的阻塞唤醒所带来的代价。

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Task成功执行结果处理

前言 在文章Task执行流程 中介绍了task是怎么被分配到executor上执行的,本文讲解task成功执行时将结果返回给driver的处理流程。...serializedTaskResult.isDefined) { // 在Task执行结束获得结果后到driver远程去抓取结果之间,如果运行task的机器挂掉,...// 或者该机器的BlockManager已经刷新掉了Task执行结果,都会导致远程抓取结果失败。...,若获取失败则通知scheduler进行失败处理,失败原因有两种: 在Task执行结束获得结果后到driver远程去抓取结果之间,如果运行task的机器挂掉 该机器的BlockManager已经刷新掉了...Task执行结果 获取结果远程获取结果成功后删除远程BlockManager对应的结果,则直接返回其序列化后的结果 最后将该task对应的TaskSetMagager和tid和结果作为参数通知scheduler

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js --- 执行机制

process1 删除了该dom,而process2 编辑了该dom,同时下达2个矛盾的命令,浏览器究竟该如何执行呢? 2 JS为什么需要异步?...如果JS中不存在异步,只能自上而下执行,如果上一行解析时间很长,那么下面的代码就会被阻塞。 对于用户而言,阻塞就意味着"卡死",这样就导致了很差的用户体验 3 JS单线程又是如何实现异步的呢?   ...是通过的事件循环(event loop),理解了event loop机制,就理解了JS执行机制。...console.log(1) setTimeout(function(){ console.log(2) },0) console.log(3)  运行结果是:1 3 2 也就是说...,setTimeout里的函数并没有立即执行,而是延迟了一段时间,满足一定条件后才去执行的,这类代码,我们叫异步代码。

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JS执行机制

JS执行机制 以下代码执行结果是什么?...console.log(1); setTimeout(function () { console.log(3); }, 1000); console.log(2);  以下代码执行结果是什么...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。...于是,JS 中出现了同步任务和异步任务。 同步 ​   前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。...他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。 1.3 JS执行机制(事件循环) 1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。 3.

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JS执行顺序

test); 4. console.log(test2); 第1行结果为:undefined 第3行结果为:"你好" 第4行会报错:test2 is not defined 执行第1行时,test还没有定义...因为javascript执行时,在同一个作用域内是先编译再执行 编译的时候会编译 function 和 var 这两个关键词定义的变量,编译完成后从上往下执行并向变量赋值 所以执行第1行时, var test...赋值的,这就是为什么第1行的执行结果是 undefined 对于上面的例子,可以这样理解 //先编译 var 定义的变量 1. var test; //编译完成后,从上到下执行代码 2. console.log...//执行结果是"你好" function test() { console.log("你好"); } 模拟编译执行过程 //找到 function 定义的部分进行编译 //以函数名作为变量名,同时用函数赋值...1 为什么结果是1不是2?

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Moq基础 判断方法被执行

本文是在Moq基础(五)的基础上做的补充 例如有方法 Foo 支持注入接口 IFoo 需要判断在 Foo 方法里面调用 IFoo 的 Foo 方法几次 public class Foo...mock.Setup(fake => fake.Foo()); 然后调用 foo 的需要被测试方法 foo.A(); 接着判断这个...IFoo 的 Foo 被调用多少次 // 判断在调用 A 之后调用了 IFoo 的 Foo 方法多少次 mock.Verify...那么在实际运行被测试类的方法之后,就可以通过 Verify 判断某个方法被调用了多少次 mock.Verify(fake => fake.虚拟的方法, 被调用多少次); 这里的被调用多少次是可以是 Times...,需要注意,在 Verify 里面需要调用被虚拟的方法是用来做参数判断的,可以判断传入了某个参数的方法调使用多少次的方法 如果不满足就会在 Verify 方法抛出 MockException 在里面会说到要求的是什么

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