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    动态中的守候:滑动窗口与距离的诗篇

    滑动窗口的使用方法: 1.先定义两个指针 我们的left先不要动,持续进窗口right,直到我们的Sum的大小大于我们的target的值 这个sum伴随着right的移动一直在更新 当right...我们的这个滑动窗口利用了单调性规避了很多没有必要的枚举行为 时间复杂度: 使用right进窗口的时候我们是需要一个循环的 1.3 代码部分 class Solution { public: int...解法二:利用规律,使用滑动窗口来解决问题 那么我们的暴力解法是否存在优化的情况呢?...先定义left和right充当我们的左端点和右端点 进窗口 让字符进入哈希表 判断 当窗口内存在重复字符时候,(根据判断结果是否出窗口)执行出窗口(从哈希表中国杀出该字符就完成了出窗口的操作...总结哈希表的工作机制 hash 数组的作用是在滑动窗口内实时记录每个字符的出现次数。每当字符加入窗口时,哈希表相应位置的值会递增,当字符被移出窗口时,哈希表相应位置的值会递减。

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    C# 判断两条直线距离

    本文告诉大家获得两条一般式直线距离。 一般式的意思就是 Ax+By+C=0 如果有两个直线 A_1x+B_1y+C_1=0 \\ A_2x+B_2y+C_2=0 如何判断两条直线的距离?...如果需要判断两条直线的距离,首先两条直线需要是平行 判断一般式直线平行的方法 A_1B_2-A_2B_1 \approx 0 如果两条直线符合上面公式,可以认为两条直线平行。...如果$a=0 ,b \neq 0$ 那么需要修改直线公式 B_1y+C_1=0 \\ B_1y+C_2\frac{B_1}{B_2}=0 这时距离公式 d= \frac{ \left| C_...不过大家可以把他使用其他语言 /// /// 获得两条直线的距离,传入的直线已经是判断平行 /// ...; } 上面代码的 A.IsZero() 就是判断 A 是不是为 0 ,在 C# 很难判断 double 是不是为 0 所以需要这个方法 MathJax.Hub.Config

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    KL距离与JS散度

    Kullback-Leibler Divergence KL距离,即Kullback-Leibler Divergence,也被成为信息熵(Relative Entropy)。...一般KL距离用来衡量同意事件中,两种概率分布的相似程度,这个值越小,则相似程度越高。 ? 计算的实例: 我们抛两枚硬币,真实的概率为A,但是我们只能通过观察得到B和C,如下所示。...需要注意的是,KL距离虽然叫做距离,但是并不是真正的距离,不符合距离的对称性和三角不等式。 2....Jensen-Shannon divergence JS散度是基于KL距离提出的改进,取值在0到1之间: ?...JS散度是对称的并且取值在0-1之间,另外,KL与JSD都存在一个问题,在很极端的情况下,KL值没有意义,JSD会趋于一个常数,这样在算法中梯度变为了0. 欢迎关注!

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    js获取各种距离和宽高

    鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素顶部的距离 offsetY 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素左侧的距离 clientX 以浏览器窗口(...视口)的左上角为原点, 距离视口顶部距离, 不随页面滚动而改变 clientY 以浏览器窗口(视口)的左上角为原点, 距离视口左侧距离, 不随页面滚动而改变 pageX 以整个页面的左上角为原点, 距离页面顶部的距离..., 随页面滚动而改变 pageY 以整个页面的左上角为原点, 距离页面左侧的距离, 随页面滚动而改变 screenX 以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕顶部的距离 screenY 以计算机显示屏屏幕左上角为原点..., 距离屏幕左侧的距离 元素的宽高及各种距离 宽高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素的可视部分的高度/宽度包括width/height和padding不包括border...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近的带有定位(fixed/relative/absolute)的父元素的顶部/左侧的距离 scrollTop/Left

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