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【iOS 开发】同步快速判断视频是否可以播放

背景 拿到一个视频的 url 地址(无论是远程还是本地),有时候在播放之前需要检测该视频是否可以播放(本地可能是文件损坏,远端地址情况更复杂),下面介绍两种适用不同情况的方法来实现。...如果你在这里需要直接使用这个 AVPlayer 进行视频播放,那么推荐使用这个 KVO 方法。...否则会有这样几个缺点: avplayer 用于判断视频可播放性,本应该是局部变量,现在因为 KVO 它的 scope 被扩大了 KVO 方法在代码可读性上不如同步的直接判断 控制台会默认打印下面这些东西...url: url) print(avasset.isPlayable) } } 经过一番折腾,发现直接通过 url 新建出 AVAsset,即可通过 isPlayable 属性判断视频是否可以正常播放...如果仅仅是想要判断视频可播放性,而不需要使用 AVPlayer,建议使用这种方法,可以将 AVAsset 的创建逻辑加入到你的自定义播放器的 init 方法中。

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Audio Unit播放PCM文件

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 最近对Audio Unit感兴趣,用几周的业余时间研究,顺利习得Audio Unit播放、录制声音...这是Audio Unit系列的第一篇,用Audio Unit播放PCM文件。 Audio Unit的知识点较多,围绕demo介绍如何使用Audio Unit。...正文 Audio Unit 是一个处理单元,Remote I/O Unit是较常用的一个Unit。...AudioUnitGetProperty 和 AudioUnitSetProperty 可以获取和设置AudioUnit属性; AudioUnitGetPropertyInfo 用于在设置或者读取属性之前,获取属性可以修改的大小和是否可写...本文主要介绍AudioUnit如何播放声音,后续的两篇文章介绍AudioUnit的录音场景还有配合AudioConvert播放各种格式的文件。

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JavaScript控制audio播放与暂停

大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放和暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...奥利给~~ 首先声明一个函数,动态创建一个audio,参数url就是要播放的地址 function playAudio(url){ const audio = new Audio(url);...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放与暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

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js判断iframe加载是否成功的方法

今天木槿来探讨一下js判断iframe加载是否成功的方法,并且兼容多种浏览器。...这时,我们就要考虑是否可以等iframe加载完后再执行后边的操作,当然,各种浏览器早就为我们考虑到啦,看下面:ie浏览器IE的每个elem节点都会拥有一个onreadystatechange事件,这个事件每次在...添加一个 onreadystatechangeiframe.attachEvent("onreadystatechange", function(){//此事件在内容没有被载入时候也会被触发,所以我们要判断状态...//有时候会比较怪异 readyState状态会跳过 complete 所以我们loaded状态也要判断if(iframe.readyState === "complete" || iframe.readyState...(iframe.attachEvent){iframe.attachEvent("onreadystatechange", function() {//此事件在内容没有被载入时候也会被触发,所以我们要判断状态

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Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...具体细节 1、初始化AudioUnit,类似Audio Unit播放PCM文件,不过这次要设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord...3、伴奏慢放 在把伴奏添加到右声道播放后,伴奏能播放,但是速度慢了很多。...解决方案是每次多读一倍的声音数据,然后取一半,这样就能以正常的速度播放声音。 4、伴奏播放结束后Crash 在伴奏播放完毕后,会产生一个crash,来自系统的AudioConvert。

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