向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。
首先我们需要知道source map是什么?顾名思义资源映射,它做的就是维护打包处理后的代码与源代码之间的映射关系,只有映射的精确性则取决于webpack的配置项devtool,其决定了项目打包时是否以及如何生成source map,而生成的source map不同决定了构建产物的体积和构建以及重新构建的速度的不同。具体配置项可选值可参考webpack文档这里不一一列举。
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webpack是一个JavaScript应用程序的静态资源打包器(module bundler)。它会递归构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个bundle。大部分Vue应用会使用webpack进行打包,如果没有正确配置,就会导致Vue源码泄露,可能泄露的各种信息如API、加密算法、管理员邮箱、内部功能等等。
理解ES 全称: ECMAScript js语言的规范 我们用的js是它的实现 js的组成 ECMAScript(js基础) 扩展-->浏览器端 BOM DOM 扩展-->服务器端 Node.js ES5 严格模式 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式 应用上严格式: 'strict mode'; 作用: 使得Javascript在更严格的条件下运行 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全 需要记住的几个变化 声明定
在DOM中根据标签去获取元素的原生api是 getElementsByTagName(),它返回的是一个包含所有给定标签名称的元素 HTML集合HTMLCollection[1], 整个文件结构都会被搜索,包括根节点。
可以通过var 来定义变量,他会自动匹配变量的数据类型,也可以使用 对应的 String , int 来指定定义的类型。
01 首先说说sourceMap 说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置? 为了解决这个问题,google 提出了sourceMap 的想法,并在chorme上最先支持sourceMap的使用。sourceMap 由于包含许多信息,前期也经过多版的编码算法优化,最后在2011年探索出了Source Map Revision 3.0 ,这个版本也就是我们现在一直在使用的s
说起sourceMap大家肯定都不陌生,随着前端工程化的演进,我们打包出来的代码都是混淆压缩过的,当源代码经过转换后,调试就成了一个问题。在浏览器中调试时,如何判断原始代码的位置?
在我们前面的文章中已经深入学了HTML和CSS,在网页设计中我们已经有能力完成一个美观的网页框架
用vuex可以设置一个“全局变量”,使所有的界面都能取到这个变量。 教程如下:Vuex白话教程第一讲:Vuex到底是个什么鬼? Vuex,从入门到入门
最近在做项目的时候涉及文件批量上传,使用bootstrap结合fileinput插件批量上传文件!以下是我在使用fileinput上传文件的过程。项目是基于springboot+thymeleaf的,所以文章中会有thymeleaf的语法。
今天,我们讲一讲,JS中针对 String类型的相关算法的解题技巧和一些注意事项。
本文介绍 webpack 构建 web 应用的时候生成 sourcemap 的相关基础知识。 sourcemap 不仅适用于 chrome 浏览器,也适用于其它很多现代浏览器,本文主要针对 chrome
非可变性是函数式编程的一个核心规则,对于面向对象编程也有很多用处。本文为参考sitepoint(参考链接1)中的文章后所记录的一些主要内容。
粗略阅读了川哥的文章之后,感觉这期跟上一期不一样。上一期主要学习如何实现某个功能,而这一期主要是学习 Vue3 源码中的工具函数,以及 Vue3 源码的一些调试技巧。虽然看起来偏基础,但我觉得很考验一个程序员的基本功和耐心。
集合与字典 : 集合常见的形式是Set,字典常见的形式是Map Set 和 Map 主要的应用场景在于 数据重组 和 数据储存。 集合 与 字典 的区别: 共同点:集合、字典 可以储存不重复的值 不同点:集合类似于数组,元素的只有key没有value,value就是key。字典是以 key, value 的形式储存,键的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键 时间复杂度: set或map可以用哈希表或平衡二叉搜索树实现 哈希表实现的map或者set查找的时间复杂度是`O(1)`,哈希表优点是
在我们真正在项目中使用这两种数据结构之前,了解他们的起源以及为什么我们需要在js中使用它们似乎也很重要。
Immutable数据就是一旦创建,就不能更改的数据。每当对Immutable对象进行修改的时候,就会返回一个新的Immutable对象,以此来保证数据的不可变
在 Sass 中,我们可以使用 @if、@else if、@else 来书写条件语句。
而阅读源码的终极目的还是应用,在这个想法下,我盘点了一些可以快速在工程中应用的( 或许冷门 )知识,希望读者可以get到
这份文档整理了博主在前端项目中经常需要查阅ES6+的代码,并作出相应解释以及给出最新的代码示例。除此之外,博主还会偶尔会写上一些我的小技巧,也会注意提示这只是我的个人提议。
作为一个前端工程师,经常会遇见转换成数组的需求,被转换的对象有可能是String、Set()、null、Map()、undefined、或者是数组本身。我们最经常的做法就是写一个arrify函数帮我去进行转换。久而久之因为经常会做不同的项目中遇到同样的需求所以我们通常会把他封装成一个npm包发布出去,方便于代码的重复应用,和引用。
Map 是 ES6 中引入的一种新的数据结构,可以参考 ES6 Map 与 Set。
参考:https://juejin.cn/post/6938581764432461854
根据文章内容撰写摘要总结。
其实诀窍很简单,常见的基本是 3 种情况:es5 普通函数、es6 的箭头函数以及通过bind改变过上下文返回的新函数。
小编吐血整理加上翻译,太辛苦了~求赞! 本文主要总结了JavaScript 常用功能总结,如一些常用的JS 对象,基本数据结构,功能函数等,还有一些常用的设计模式。 目录: 众所周知,JavaScript是动态的面向对象的编程语言,能够实现以下效果: 1. 丰富Web 网页功能 2. 丰富Web界面 3. 实现本地或远程存储。 4. 实现分布式网络应用的前端组件,并在后台进行数据存储管理。 5. 使用JavaScript可以实现完整的分布式Web 应用。 JavaScript 中的数据类型 JavaScri
转载链接:https://blog.csdn.net/qq_54753561/article/details/122149197
要理解JS中数据是如何存储的,就要先明白其内存空间的种类。下图就是JS的内存空间模型。
大家好,我是柒八九。从今天起,我们又双叒叕yòu shuāng ruò zhuó, 开辟了一个新的领域:「前端工程化」。可能大家对这个词,比较陌生,但是如果把这个问题具象化,那就会感觉到倍感亲切。我简单罗列几个概念和技术
在ES5中,上面的判断会很奇怪,以下是ES6使用Object.is判断两个对象的方法:
写下这篇文章的目的,主要是想总结一下关于JS对于集合对象遍历的方式方法,以及在实际应用场景中怎样去使用它们。本文会主要介绍:while,for,forEach,every,some,filter,reduce,map,indexOf…
响应式对使用过 Vue 或 RxJS 的小伙伴来说,应该都不会陌生。响应式也是 Vue 的核心功能特性之一,因此如果要想掌握 Vue,我们就必须深刻理解响应式。接下来阿宝哥将从观察者模式说起,然后结合 observer-util 这个库,带大家一起深入学习响应式的原理。
来到这家公司之后,一直在使用webpack,也写了不少笔记,但是都比较零散,现在决定整理一下webpack相关的知识点,由浅入深,方便自己后续查漏补缺,后续会一直更新。
曾经的浏览器对于 JS 的处理模式是单线程模式,页面更新要先 串行 做 2 件事情。
SQL注入的发现主要靠手工测试和自动化工具。手工测试主要通过输入不同类型的恶意数据在页面的输入框中,观察页面返回的结果来判断是否存在SQL注入漏洞。自动化工具如sqlmap可以模拟手工测试,自动发现SQL注入点。
1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离
用了document.documentElement.contains做判断,如果浏览器支持该方法,就用node.contains重新包了一层得到一个函数,差别就在于如果传入的两个节点相同,那么原生的node.contains返回true,具体用法可以查看MDN Node.contains但是$.contains返回false。
let是局部变量(在他所在的代码块可用),const是常量,var是全局变量(前两个是ES6的,因为前面两个更加严谨,var被抛弃(貌似))
Sourcemap 协议最初由 Google 设计并率先在 Closure Inspector 实现,它能够将经过压缩、混淆、合并的代码还原回未打包状态,帮助开发者在生产环境中精确定位问题发生的行列位置。
web-see[1] 前端监控方案,提供了 前端录屏+定位源码 方式,让bug无处藏身
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
前言 这段时间,算是空出手来写几篇文章了。由于很久都没有时间整理现在所用的东西了,所以,接下来会慢慢整理出一些文档来记录前段时间的工作和生活。 正文 首先,我们来说一下安装的东西吧!处于有头有尾的目的,还是几句话草草了事。步骤如下: 安装vue-cli 以webpack模版安装目录 这样之后,我们就可以使用IDE打开目录了。 此处注明我的vue-cli的版本2.9.2,以免之后改版之后,误导读者。 之后,附上自己的目录截图,并没有做改动,如图: 📷 'use strict' constpath=requir
写本篇文章目的是为了夯实基础,基于阮一峰老师的著作 ECMAScript 6 入门 以及 tc39-finished-proposals 这两个知识线路总结提炼出来的重点和要点,涉及到从 ES2015 到 ES2021 的几乎所有知识,基本上都是按照一个知识点配上一段代码的形式来展示,所以篇幅较长,也正是因为篇幅过长,所以就没把 Stage 2 和 Stage 3 阶段的提案写到这里,后续 ES2021 更新了我再同步更新。
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