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    touch.js的使用总结

    Touch 手机端的操作 基本事件: touchstart  //手指刚接触屏幕时触发 touchmove    //手指在屏幕上移动时触发 touchend     //手指从屏幕上移开时触发 touchcancel...  //触摸过程被系统取消时触发(少用) 一、事件绑定 touch.on(element,types,callback); 参数描述: element   element或string    元素对象、...缩放手势起点 pinchend缩放手势终点 pinch缩放手势 pinchin收缩 pinchout放大 2、旋转 rotateleft向左旋转 rotateright向右旋转 rotate旋转 3、滑动...swipestart滑动手势起点 swiping滑动中 swipeend滑动手势终点 swipeleft向左滑动 swiperight向右滑动 swipeup向上滑动 swipedown向下滑动 swipe...滑动 4、拖动 拖动开始    dragstart拖动屏幕 拖动           drag拖动手势 拖动结束     dragend拖动屏幕 5、长按 hold    长按屏幕 6、敲击 tap单击屏幕

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    JS中的touch事件与canvas绘图

    不管有多少个手指放在了屏幕上,只要再触摸一下屏幕就会触发 touchmove:当手指在屏幕上滑动的时候触发该是事件,在这期间可以通过event.preventDefault()来阻止滚动 touchend...用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值 手指滑动时,三个值都会发生变化 一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除...Touch对象属性 所有属性均为只读属性。 Touch.identifier 此 Touch 对象的唯一标识符. 一次触摸动作(我们指的是手指的触摸)在平面上移动的整个过程中, 该标识符不变....可以根据它来判断跟踪的是否是同一次触摸过程. Touch.screenX 触点相对于屏幕左边沿的的X坐标. Touch.screenY 触点相对于屏幕上边沿的的Y坐标....如果您 scale(2,2),那么绘图将定位于距离画布左上角两倍远的位置。

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    C# 判断两条直线距离

    本文告诉大家获得两条一般式直线距离。 一般式的意思就是 Ax+By+C=0 如果有两个直线 A_1x+B_1y+C_1=0 \\ A_2x+B_2y+C_2=0 如何判断两条直线的距离?...如果需要判断两条直线的距离,首先两条直线需要是平行 判断一般式直线平行的方法 A_1B_2-A_2B_1 \approx 0 如果两条直线符合上面公式,可以认为两条直线平行。...如果$a=0 ,b \neq 0$ 那么需要修改直线公式 B_1y+C_1=0 \\ B_1y+C_2\frac{B_1}{B_2}=0 这时距离公式 d= \frac{ \left| C_...不过大家可以把他使用其他语言 /// /// 获得两条直线的距离,传入的直线已经是判断平行 /// ...; } 上面代码的 A.IsZero() 就是判断 A 是不是为 0 ,在 C# 很难判断 double 是不是为 0 所以需要这个方法 MathJax.Hub.Config

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    前端成神之路-WebAPIs07

    比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置...手指滑动轮播图 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子...离开手指touchend: 根据滑动距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张 (index–) ? ?

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    KL距离JS散度

    Kullback-Leibler Divergence KL距离,即Kullback-Leibler Divergence,也被成为信息熵(Relative Entropy)。...一般KL距离用来衡量同意事件中,两种概率分布的相似程度,这个值越小,则相似程度越高。 ? 计算的实例: 我们抛两枚硬币,真实的概率为A,但是我们只能通过观察得到B和C,如下所示。...需要注意的是,KL距离虽然叫做距离,但是并不是真正的距离,不符合距离的对称性和三角不等式。 2....Jensen-Shannon divergence JS散度是基于KL距离提出的改进,取值在0到1之间: ?...JS散度是对称的并且取值在0-1之间,另外,KL与JSD都存在一个问题,在很极端的情况下,KL值没有意义,JSD会趋于一个常数,这样在算法中梯度变为了0. 欢迎关注!

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    「JavaScript 」动画基础 - 03

    比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置...; 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子; 离开手指 touchend。...根据滑动距离分不同的情况 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。...滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑 如果是左滑就播放下一张 (index++) 如果是右滑就播放上一张 (index--) // 4.

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    读Zepto源码之Touch模块

    这里有多组三元表达式,首先对比的是 x轴 和 y轴 上的滑动距离,如果 x轴 的滑动距离比 y轴 大,则为左右滑动,否则为上下滑动。...e : e.touches[0] 这里还将 isPointerEventType 的判断结果保存到了 _isPointerType 中,用来判断是否为 PointerEvent 。...touch.el 用来保存目标元素,这里有个判断,如果 target 不是标签节点时,取父节点作为目标元素。这会在点击伪类元素时出现。...可以看到,起点和终点的距离超过 30 时,会被判定为 swipe 滑动事件。 在触发完 swipe 事件后,立即触发对应方向上的 swipe 事件。...源码8--touch模块 zepto源码学习-06 touch zepto源码之touch.js addPointer method License 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 (CC

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