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/doublecolor.js"> let boll = new DoubleColorBoll(); js代码 //Math.random()产生0-1之间的随机小数 //Math.ceil()向上取整 //Math.floor()向下取整 //双色球游戏类 class DoubleColorBoll...{ //构造函数 allread表示当前中奖的号码 如果没有参入该参数 那么中奖号码默认是"1-2-3-4-5-6-7" //num 产生多少注双色球 constructor...//将选中球存入容器 _this.saveBoll(this,3); } return bluec; } //将选定的双色球存入选定容器中...else { document.getElementById("selectBox").append(obj.cloneNode(true)) } } } //产生双色球节点
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
本文实例为大家分享了Android抽奖轮盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 main布局(图片资源请自行寻找,抱歉) <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
本文实例为大家分享了Android自定义view制作抽奖转盘的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图 ?
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
最近在工作中面向社群玩家组织了一场活动,需要进行随机抽奖,参考之前小明大佬的案例,再结合自己的需求,做了一个简单的随机抽奖小工具。 今天我就来顺便介绍一下这个小工具的制作过程吧! 先看效果: 1....,会进行提示并显示未获奖人数 ②当填入的数字为0表示轮空,也需要手动结束 ③当填入的数字为负数时,点击抽奖无响应 ④当填入的非数字时,会进行提示需要输入正确数字 抽奖时轮播区域 用于显示抽奖中随机滚动参与本轮抽奖的人员名单...人员名单 当选择正确的人员名单文件后,这里会自动显示人员信息列表 中奖记录 记录每次抽取的奖项类型及获奖名单 开始抽奖 ①开始抽奖时,会先判断抽奖设置是否满足条件,否则会有相关提示 ②抽奖中点击开始抽奖会提示正在抽奖中...结束 ①非抽奖状态下点击结束无响应 ②抽奖中点击结束将显示本次抽奖结果 重置 ①重置会清掉历史抽奖记录(含本地文件,如有必要建议对中奖名单留档) ②抽奖中点击重置会提示正在抽奖中 ③非抽奖状态点击重置会提示该操作会删除历史记录...', title='提示') window.close() 基于此,我们就完成了随机抽奖小工具的制作。 启动页如下: ?
基于MVC模式制作的一个九宫格抽奖,简单实现数据后台管理操作的可视化。 MVC(模型-视图-控制器)是啥不多解释了,通俗说就是前台后台都有而且可以直接对数据库操作。...View-index.html └── View-GiftInfo.html ├── images ├── index.html ├── gift.php └── main.js...介绍 九宫格抽奖,自定义礼物和概率 如果抽到红包,则再抽随机红包金额 抽奖代码验证,记录输入的抽奖代码 后台增加了一个访问需要验证唯一密码 记录每一条抽奖记录,支持删除和查看详细信息 详细信息,包括编号...、抽奖代码、抽奖时间、礼物名称 截图 前台: 后台: 玩法 可以告诉女朋友本次抽奖的抽奖代码是什么,然后不论他抽多少次,都只选择第一次的为准,这样可以避免耍赖哈哈哈,当然你也可以耍赖,你用抽奖代码多抽几次
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...image.png 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...}) scene.remove(groupTemp) rotateFlag = true; }) tween.start(); } 以上就是一种制作魔方的方法
php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE、火狐、谷歌等浏览器。 ?...引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="<em>js</em>/lottery.<em>js</em>" </script 开始抽奖函数start_lottery() function...start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖,请等待抽奖结果!')...array('游戏耳机',0.2), 8 = array('雷蛇键盘',0.2), ); $r =rand(1,100); 总结 以上所述是小编给大家介绍的php+lottery.js...实现九宫格抽奖功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
python制作一个抽奖的图形化界面
以下文章来源于TEDxPY,作者TEDxPY 下周我们公司的圣诞 Party 活动安排有抽奖环节,由于不方便采用手机抽奖,且目前选用的电脑端在线抽奖会出现卡顿情况,最近我就尝试着用 Python 实现抽奖功能...可以看到,抽奖时好汉名字会在中央滚动展示,当再次点击红鼻子完成单次抽奖时,中奖的名字会从左侧奖池转移到右侧获奖榜上。...在获奖榜满额时,再次抽奖会触发弹框提醒。 此外,左下方的 "Let's go!" 字样是重置开关,点击会重新载入数据进行抽奖。 ?...当然,除了鼠标点击事件的控制,该抽奖程序也添加了键盘控制:例如数字键可以直接选择奖项,空格键等同于红鼻子控制,Esc 键退出抽奖等。...随机抽取名单列表,抽中后移除该元素 图形界面展现抽奖过程和结果,选用 tkinter 来实现 绑定鼠标、键盘控制抽奖过程 滚动随机数 首先搜索 “Python 抽奖程序”,在众多素材中看到了一份可以
three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。...门的实现 接下来说一说门的纹理,ps一张门的图,记得将底图加上颜色和透明度,门把手不加透明,导出png,然后制作材质记得加上transparent。
bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作
机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ HSL(0,0.8,0.5)...
不完善,接下来想着把运算符分开成一个一个的按钮... <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8...
Visual Studio 2010中的js注释已经很强大了,但怎么才能和调用c#的方法一样容易呢?怎样才能让每个参数都有注释说明呢?底下就是想要的答案。 ...先上图,如图所示: 其中红色的办法为注释效果,当然制作的方法也在其中,在js的方法中用c#的注释,给每个方法和参数设置完信息调用的时候就有了。...alert(message); } window.onload = function () { Msg(); } 【Stone 制作整理
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