首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

无聊的人用JS实现了一个简单的打地鼠游戏

直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠    无聊打打地鼠...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...mouse-move 2s ease-in-out infinite; 112 animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; 113 } JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏

1.8K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

web版《合成10》制作过程

《合成10》是一个很容易上瘾的游戏。 之前尝试的写了个网页版,游戏地址 ccx01.com/game/get10/ 现在写一下网页版合成10的制作过程。...比如一个按钮,一段文字,都可以称作游戏。如果按钮的图像换成地鼠,点击就躲起来,放开鼠标又冒出头来;如果文字中间的语序可以延伸出多个意思,让人第一遍懵然不知,第二遍恍然大悟,这些不就是游戏么?...---- 第一步,制作方块: 我们需要先制作方块,简单分析一下,每个方块都有2个属性:数字与位置。...确定每个方块用和js数组来存储信息,那么批量生成5x5个方块,每个方块有一个随机的数字,对不同数字的方块设置对应的css样式,然后一行排5个,一共排成5行,排完后大概长这样。...未选中状态: 选中状态: 最终效果图: 关于这个游戏,代码部分的话,只要会js的循环操作以及数组的一些简单替换就能完成了,主要是逻辑上的一些判断比较绕。

1.3K120

一个高扩展、可视化低代码前端,详实、完整,你不来看看?

需要独立制作设计形态的组件 通过上述各种高阶组件、schema原生支持的slots,已有的组件,基本上不需要修改就可以纳入可视化设计。 但是,也有例外。有些组件,还是需要独立制作设计形态。...打地鼠的界面: 左侧9个按钮是地鼠,每隔1秒会随机活动一只(变为蓝色),鼠标点击活动地鼠为击中(变为红色,并且积分器上记1分),右侧上方的输入框为计分器,下面是两个按钮用来开始或者结束游戏。...游戏主控制器 在最顶层的组件 antd Row 上加一个一个游戏控制,控制器取名“游戏容器”: 这个控制器的可视化配置: 这个可视化配置的实现原理,改天再写吧,这里只介绍如何用它实现逻辑编排。...本例中的初始化事件中,实现了打地鼠的主逻辑: 监听“运行”变量,如果为true,启动一个信号发生器,信号发生器每1000毫秒产生一个信号,游戏开始;如果为false,则停止信号发生器,游戏结束。...地鼠控制器 在初始化事件中,地鼠订阅父组件”游戏容器“的活跃地鼠变量,通过条件判断节点判断是否跟自己编号一致,如果一致,把按钮的disabled属性设置为常量false,并启动延时器,延时2000毫秒以后

1.6K180

3个web小游戏制作只需基础三剑客—html+css+js

虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。 三个游戏:翻转拼图,2048网页版,视力大作战。...代码在试玩网页可以查看 http://luyishisi.github.io/game1/ 翻转拼图网页小游戏制作 在准备写这个之前至少要有html,css和JavaScript的知识,如果会jQuery...好就决定是他了,(最终成品版用了avalon.min.js ),上吧,皮卡丘 二:2048网页版 2048这个游戏很知名,手机端网页版pc端都有,今天我们可以稍微自己做一个简易版的玩一下。...image.png 试玩地址: http://luyishisi.github.io/game2048/ js代码就不贴了有试玩地址f12你们懂得: 三:视力大作战 前段时间看空间流行一个小游戏,类似与一个表格每点击一次所有的颜色都会变化...运行截图: 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: 3个web小游戏制作只需基础三剑客—html+css+js No related posts.

3.2K10

golang的设计哲学

Web框架的beego和gin;微服务框架go kit和Istio;容器编排的kubernetes和swarm;服务发现的consul和etcd;中间间的redis集群codis,rpc框架grpc,游戏服务器...Simplicity is Complicated. dotGo , Rob Pike 2015大道至go语言设计最本质的初衷就是简单,希望程序员的工作量最小化,利用Go本身少量的特性,并通过组合的方式去解决实际问题...现在我们采用并发组合的思维,将任务拆分,四只地鼠组成了一个优化的工作流程,每只只做自己一种简单的工序如果任务布置的合理,这将会比最初一个地鼠的工作快4倍。...我们还可以继续优化分解力度,增加了“暂存区域”,上半区的地鼠只负责运送到中转站,这样就能增加更多的地鼠,效率也更加提升。我们通过在现有的工作流程里加入并发过程从而改进了执行效率。...- SegmentFault 思否Go coding in go way | Tony Bai[翻译]大道至(原标题:少是指数级的多) - Gopher beyond El[i]phants (mikespook.com

7910

从零开始学习PYTHON3讲义(十五)让画面动起来

可惜游戏没有这么简单,至少游戏需要是以动画的方式为基础,玩起来才会感觉到真实。 我们早已经说过,现代的游戏开发已经是一个团队配合的产物。...不管想达成什么样的动画,一般都需要有美工专业人员完成原画的设计制作,提供成素材,随后才能由程序人员来完成让画面动起来的工作。 我们这里已经从网上下载了几个素材: ?...上面包含两个动画元素的素材,上面部分是一只小地鼠,仔细观察这四副图片,他们的脚在不同的位置。四张图片代表动画中的4帧,连续起来,就会出现小地鼠在跑的样子。...如果你还记得第一讲的演示,你应当能看出来这些素材出自游戏Bunny。 下面我们编程序,来实现小地鼠从屏幕右侧快速跑到屏幕左侧的动画,和羽箭从屏幕左侧飞到右侧的动画。...在程序逻辑运算的部分,计算下一帧画面的时候,小地鼠和羽箭在屏幕上的新位置。以及地鼠的动画图片下次绘制采用哪一帧图片。

1.2K20

《夏日乐园》|过山车、潜水艇还有蝙蝠战车!炎炎夏日里的VR专属游乐场

与很多单一项目的休闲类游戏不同,《夏日乐园》更加完整,其中内置了12个独立小游戏,构建了一个充满活力的迷你夏日乐园,玩家可以自由行走在游乐园的各处,探索不同的游戏项目。 ?...除了依旧属于核心的过山车、星空影院等项目之外,游戏中还在街道两边设置了多个小游戏摊位,打地鼠、西部牛仔射击、酒吧投球等小游戏也能让人眼前一亮。 岩溶洞窟?落山巨石?现实的过山车没有这么疯狂!...同时,游戏中还有日食的全景展示,宇宙中上演的日食又将如何的壮观呢? “正餐”之外还有许多精彩“小菜”值得探索 除上述几个游乐场“主菜”之外,还有众多小游戏值得体验。...将打地鼠换成“打企鹅”,这么可爱的企鹅能下得去手吗?偷偷拿走糖果屋里的糖真的没问题吗?如果不恐高,VR攀岩敢体验一下吗? ?...总的来说,《夏日乐园》是一款集娱乐、教育、体验于一体的VR游戏,简单的操作、精致的场景制作和炫酷的场景音效更为其增色不少,更有不同于其他嘉年华类型游戏的新体验。

51810

精灵之息——不一样的游戏

之前是打算做个纯网游,是以r/place为原型的一个游戏,然后里面塞各种各样的『技术』(比如tensorflow.js)。 ? 不过也因此减少了在游戏性上的制作时间,这样其实是不对的。...emmm…… 首先,精灵之息本来就是一款运行在微信小游戏平台上的『游戏』,而不是一开始就是『小游戏』。 其次,其实现在『微信小游戏』基本上被定调到一种『很简单没什么游戏制作含量的休闲小游戏』。...我想做的是『游戏』,是和『瓦里奥制造』一样可以被人承认的游戏,而不是它的200分之一的小游戏…… 可能这在微信小游戏平台上会很不讨巧,但这才是我制作游戏最初心的理由。...貌似,很早以前『游戏设计师』就是指『游戏制作人』,但是,不知道从什么时候开始,『设计师』被等价于『画图的』。...比如,这个地鼠。 当然,形象方面的设计,因为画工的落后,所以设计不出太出彩的设定,但是,它的行为,在DOLO里也是精心设计过。

56710

如何使用html、css制作一个期末作业网站【羽毛球体育运动主题html网页设计】

一、‍网站题目 校园篮球网页设计、⚽足球体育运动、体育游泳运动、兵乓球 、网球、等网站的设计与制作。..., 表单提交, 点击事件等等(个别网页中运用到js代码)。...依据参与的人数,可以分为单打与双打,及新兴的3打3。羽毛球拍由拍面、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。...1873年,英国格拉斯哥郡伯明顿镇,一位叫鲍弗特的公爵, 在领地开游园会,有几个从印度回来的退役军官向大家介绍了一种隔网用拍子来回击打毽球的游戏。因这项活动极富趣味性,很快就在上层社会风行开来。...可以分为单打与双打。相较于性质相近的网球运动,羽毛球运动对选手的体格要求并不很高,却比较讲究耐力,极适合东方人发展。早在两千多年前,一种类似羽毛球运动的游戏在中国、印度等国出现。

1K40

4.17 VR扫描:CyArk作品登陆谷歌Arts & Culture应用;VR体验《星球大战:帝国的秘密》开启预售

在其中展示的一款VR打地鼠游戏中,当用户没能打中目标时,画面将直接变成AR场景。随后,画面将出现一个传送门,其中的角色会邀请玩家重新进入VR游戏。...据悉,该机器是世界上第一台用3D打印制作出来的安乐死机器。参观者可通过VR头显来体验躺在安乐死机器中的感觉。此外,Nitschke表示,这款安乐死机器计划将于明年,在网上免费推出。...VR游戏《Code51:Mecha Arena》将于4月24日登陆PSVR 近日,游戏开发商DeerVR Games和Smelly River宣布,VR游戏《Code51:Mecha Arena》将于4...据悉,该游戏加入了玩家喜爱的机器战斗。这种基于驾驶舱的玩法,可进一步提升战斗的体验感。此外,《Code51》主推多人游戏,包括经典死亡竞赛和团队死亡竞赛模式。

64880

微信小游戏 - 初体验

前言 拳皇KO小游戏以打地鼠为契机,探索微信群好友之间互动玩法的可能性。...将下载好的adapter库拷贝到项目下,并在入口文件game.js中引入,来打印出小游戏中自带的全局canvas:  require("weapp-adapter.js");  console.log(...[ pacman ] 有想法的同学同样可以在茶余饭后把canvas注册到新引入的Pixi.js,three.js游戏库,来开启自己的小游戏之旅~ ?...[ 小游戏体验入口 ] 1、全局页面管理:game.js 是小游戏的唯一入口,拳皇小游戏使用 require 的模式来处理页面加载。...2、游戏核心玩法:拳皇小游戏的核心玩法类似经典的打地鼠,通过点击冒出的正确牌子来得分。 ? [ 拳皇游戏界面 ] 游戏的基本思路是使用全局时间轴的方式来管理动画。

5K60

智能体也“囚徒困境”?DeepMind设置强迫机制要求AI合作

这篇论文其中一位作者表示,这种结盟有单打独斗不具有的特殊优势。 长期以来,零和游戏以其丰富的策略选择空间和清晰的策略评估方式指导着人工智能研究。...(一个极例子是“囚徒困境”) 零和博弈引入了合作后事情变得很复杂。紧急情况下,团队必须内部协调才能有效地在游戏中竞争。...DeepMind尝试了一种“礼物游戏”,在游戏中,AI扮演的玩家从一堆标记着自己代表色的数字筹码开始。在每个玩家的回合中,他们必须拿出自己对应颜色的筹码并将其赠送给另一名玩家,或将其弃置。...全部玩家都失去自己对应颜色的数字筹码时游戏结束,此时拥有最多颜色筹码的玩家获胜,赢家平分价值为“1”的筹码,其他玩家平分价值为“0”的筹码。...这种机制就是合同——在游戏中,每个玩家必须提交一份报价,首先选择合作伙伴,然后为该合作伙伴提出行动建议,最后玩家承诺采取的行动。

45320

【轻量云游戏服专区】一键开设《七日杀》游戏服务器

《七日杀》(7 Days to Die)是一款由The Fun Pimps制作的开放世界生存恐怖游戏。...游戏以末日之后丧尸横行的残酷世界为背景,作为一款开放世界游戏独具特色地融合了第一人称射击、生存恐怖、塔防和角色扮演等多种游戏的特征。...它涵盖战斗、制作、搜刮、采矿、探索和角色成长,得到全世界玩家的狂热追捧。快来体验这款具有开创性的终极丧尸生存沙盒角色扮演游戏吧。纳维戈恩在等着你!...极部署第一步:登录轻量云游戏服专区,在首页的游戏列表中选择《七日杀》。第二步:选择游戏套餐、地域、服务器的时长、是否自动续费等信息。选择完毕后点击立即支付,购买完成后即可完成极部署。...IP为在前面极部署第三步中复制的内容中":"前的部分,端口为":"后的部分。至此你便完成了通过轻量云游戏服专区开设自己的《七日杀》服务器并完成登录的全部流程。快去和小伙伴们畅快联机吧!

2400

制作版消消乐(一):资源准备与场景搭建

前言 由于内容较多,不能够在一篇文章内完成,所以接下来会有一个系列文章来和大家一起从 0 开始制作一个 8 x 8 包含 5 种方块的版消消乐。...在 Canvas 节点下创建一个空节点 main 作为我们主要游戏内容的父节点,并且使用 FlatPanel 图片来创建一个游戏内容大背景(使用图片前,我们需要编辑它的 Border 属性来支持九宫格模式...左:编辑素材 | 右:游戏内容背景 4. 制作 8 x 8 的地图(版为固定地图,所以这里不采用动态生成的方式)。...制作方块预制体。...制作方块 tile 的预制体 ★ 到这里我们资源准备和场景搭建的部分就已经完成啦,下篇文章正式开始 撸 代 码 ! 结束语 以上皆为本菜鸡的个人观点,文采实在不太好,如果写得不好还请各位见谅。

2.8K31

我们应该为 JavaScript 重新命名吗?

甚至没有正式的 JavaScript 徽标,更不用说像 Go 的地鼠或 PHP 的大象这样的可爱吉祥物了。 ? 非官方的,社区制作的JavaScript徽标。...在软件领域,这个名字仅与 Node.js 的 Mocha 测试框架和 Java 的旧版反编译器冲突。 但我个人更喜欢将 JavaScript 重命名为 JS。...更好的办法是提出一个标准约定,用来为 JS 程序引用特定运行时环境所提供的扩展 API,以与主机系统进行通信。...例如,假如 ECMAScript 成为 JS,则万维网联盟支持的 JS 超集的正式名称可能是 WebJS,这是万维网联合会所指定的。...最后,ECMAScript 的年度发布周期和版本约定非常方便,应该将其扩展到新品牌的 JS 的所有版本。

73930
领券