引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
该问题属于比较经典的问题,且广泛的出现在各种面试中。事实上我就在最近连续两次遇到了这个问题,一次是同学向我吐槽他的面试中,一次是在不存在的网站上看到的。 那么我就来设法思考一下这个问题的答案。 但是在更改游戏之前,我们最好要向问题的提出者明确,更改之后游戏的参与人数,以及游戏大致的适用背景。否则,举个例子,这刚好只剩下两种状态,是不是刚好代表了0和1,我是不是可以转成机器码,然后是不是可以编汇编,然后再…..(X) ---- 方案一:加入系统随机变量,规定每局获胜手势。例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例
1、需求 1 石头剪刀布游戏需求 (1)循环打印菜单: ************************************************************** 欢迎玩石头、剪刀、布游戏 游戏规则: 按 0 键,出石头; 按 1 键,出剪刀; 按 2 键,出布; 按 9 键,退出游戏; 按其他键,可以重新输入,但累计按错3次,游戏结束。 ************************************************************** (2)要打印系统出的是哪个
题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游
“剪刀石头布”是我们小时候经常玩的游戏,日常生活中做一些纠结的决策,有时候也常常使用这种规则得出最后的选择,我们人眼能很轻松地认知这些手势,“石头”呈握拳状,“布”掌心摊开,“剪刀”食指和中指分叉,如何让机器识别这些手势呢?
Problem Description Conflicts are everywhere in the world, from the young to the elderly, from families to countries. Conflicts cause quarrels, fights or even wars. How wonderful the world will be if all conflicts can be eliminated. Edward contributes hi
本文主要是简单的Python基础应用,基础是语言的核心,只有多练才能熟能生巧。文章内容浅显易懂,适合刚入门Python的你练练手。文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫。
猜拳游戏 1. 需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳 和 电脑出拳相同 电脑获胜 2. 随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3. 参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0
猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。
在前面的章节,我们讨论了各种JavaScript概念和运行在浏览器上的各种深度学习框架。在本章中,我们将所有的知识付诸于实践,证明该技术的潜力。
04:石头剪子布 查看 提交 统计 提问 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。 游戏规则:石头打剪刀,布包石头,
题目描述 编写程序实现“剪刀,石头,布”游戏。在这个游戏中,两个人同时说“剪刀”,“石头”或“布”,压过另一方的为胜者。规则是:“布”胜过“石头”,“石头”胜过“剪刀”,“剪刀”胜过“布”。要求:选择结构中使用枚举类型,结果的输出也使用枚举类型表示。 输入 两个数,范围为{0,1,2},用空格隔开。0表示石头,1表示布,2表示剪刀。这两个数分别表示两个人所说的物品。 输出 如果前者赢,输出1。如果后者赢,输出-1。如果是平局,输出0。 样例输入 0 2 样例输出 1
微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。腾讯云研究了一番之后,发现微信支持 WebSocket 还是很值得玩味的。这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
用之前所学的所有if知识点做一个大应用,也就是一个和电脑的猜拳小游戏,猜拳游戏也就是我们玩过的石头剪刀布。一般这个游戏可以2个或者多个人一起玩,因为我们在电脑上写代码我们就来和电脑玩一下。
描述 石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。
Java初学之人机猜拳游戏 1、要求 11. 任务 a) 完成人机猜拳互动游戏的开发 1.2. 主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. 需求说明 a) 分析业务 b) 抽象出类、类的特征和行为 1.4. 实现思路: a) 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 import java.util.Scanner; public class FingerGuess { static String s; static Scanner sc = new Scanner(Syste
完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。
石头-剪子-布*从数学角度来看显然不是很有趣。纳什均衡策略非常简单:从这三个选择中随机选择,(从长远来看)你的对手不会打败你(你也不会打败你的对手)。尽管如此,计算机策略仍然有可能在长时间的游戏中击败人类玩家。
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB
大家好~ 我是一名C语言初学者,学了C语言基础后,我制作了一个小游戏:剪刀石头布。 希望大家能对我的思路和代码提出小Tips(eg.更简便的方法与程序) 我也会虚心接受大家的建议~
通过输入玩家姓名和选择电脑角色来开始游戏。游戏界面会提示玩家出拳的选项,包括石头、剪刀和布,玩家需要输入对应数字进行出拳,并与电脑角色进行对战。通过判断出拳结果,判断哪方胜利,直到玩家选择结束游戏为止。最终输出对战结果,包括对战总数、玩家胜利局数、电脑胜利局数和平局数,并根据胜负情况给出相应提示
问耕 发自 LZYY 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 昨天下午,量子位在中关村举办了一个技术沙龙,邀请创新工场AI工程院技术VP李天放、联想智慧医疗CEO林林等,从技术和实战的角度,对德州扑克
一、开发需求 使用 Python 编程实现 “石头剪刀布” 游戏,具体要求如下: 程序随机"出拳":在屏幕上显示"石头",“剪刀”,"布"的一种。 接收用户的输入:“石头”,“剪刀”,"布"的一种。 根据规则判断输赢,并做记录。 游戏每次都要玩够 3 局,最后打印游戏结果。 源文件命名规则: 学号_姓名_Game.py。 二、开发环境 开发环境:Python3.8 + Pycharm2020。 依赖库:random,sys,PyQt5。 三、简单实现 Python代码如下: 📷 测试结果如下: 📷 四、带G
08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。 输入: choose either rock,shear,cloth(R/S/P):S 输出: I chose Rock. I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
我们每个人都玩过石头剪刀布,这个简单的游戏,似乎总有人特别擅长。你总觉得自己出什么,都尽在对面的掌握之中。
假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。我会说这有可能实现,但需要给我 6 个月时间。
最近在学习PyQt5可视化界面,这是一个内容非常丰富的gui库,相对于tkinter库,功能更加强大,界面更加美观,操作也不难。于是我开始小试牛刀,用PyQt5做个可视化的“剪刀石头布”小游戏,总体效果如下:
📷 游戏可以通过这个链接进入 👉https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧👇 https://github.com/wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性的文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。 在我制作的 HTML 中: playerChoiceImg playerChoiceTxt computerChoiceImg co
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
2 方法 用 input() 接收用户输入,使用 while 循环连续玩几个游戏,用 Enum 和函数简化代码,用字典定义更复杂的规则。 代码清单 import random win_times = 0 while win_times <= 2: player = input('请输入:
随着小程序越来越热,小程序的小游戏也逐渐多了起来。今天,知晓程序(zxcx0101)就为你推荐 4 款有意思的小程序小游戏,它们虽然小巧,但是绝对是活跃氛围、愉悦心情的利器。
德州扑克被AI攻克?才刚开始 作者:余小鲁 作者系理论物理博士,人工智能专家。新浪扑克学院特邀讲师 Sunday, 31 December 2017 余小鲁博士(右)在新浪总部大厦接受专访 不只是一个纸牌游戏——德州扑克AI的意义 和谷歌研究围棋AI一样,卡内基梅隆大学研究德州扑克AI,也是“志不在此”。因为德州扑克中存在很多和社会生活类似的普遍难题,此研究才有根本重要的意义。德州扑克AI的意义 德州扑克AI的里程碑——Libratus(冷扑) Libratus是“balanced”的拉丁文,意为均
本文实例为大家分享了python实现一个猜拳游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
所有的语言实现起来都是类似的 📷 import java.util.Scanner; public class caiquan { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String[] r = {"石头", "剪刀", "布"}; int computerChoice = (int) (Math.random() * 3);
在纳米比亚的 PyCon 会议上,我发表了一篇名为 《使用 Python 解决“升级版的剪刀石头布”》(Rock, Paper, Scissors, Lizard, Spock with Python )的文章。在这篇文章中,介绍到用Nashpy 来计算两个玩家的平衡是很简单的事情,但是其中只是涉及了一点点演化稳定性的内容。 在这篇博文中,我将阐述一下如何在 Python + Numpy 环境下,使用大概 40 行代码来建立一个简单的演化过程模型。
关注我们 今天来给大家来一段游戏源码(猜拳游戏) 程序截图如上。话不多说,上源码!! #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
代码运行结果演示 📷 代码如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //在【C语言中文社区】公众号回复“C语言”,免费领取200G学习资料。 int main() { printf("欢迎来到石头剪刀布游戏世界\n"); printf("我是你无法打败的对手-小布\n"); char game[3][20] = { "石头","剪刀","布" }; /*i表示游戏次数,如果玩家在15次比赛后累计得分60,
Hi,大家好。Python丰富的开发生态是它的一大优势,各种第三方库、框架和代码,都是前人造好的“轮子”,能够完成很多操作,让你的开发事半功倍。
没想到大家对于实战类的热情很高,已经有好几个小伙伴催更了。所以马不停蹄地写了这篇,我们继续来带大家用Python做一些简单的项目,带领大家实际练习,最终熟练掌握这门语言。
引入合理的模块random,并运用其随机函数。增添游戏随机性。用if判断语句写出代码。
在日常休闲时间中,我们经常玩着许多游戏来寻找生活中的乐趣,猜拳游戏是童年记忆中的游戏,也是我们从小学会的第一个游戏。
什么是质数:只能被1和他本身整除的数就是质数。 例如:2、3、5、7、11、13…
机器之心编译 参与:路、晓坤 CMU 冷扑大师团队在读博士 Noam Brown、Tuomas Sandholm 教授和研究助理 Brandon Amos 近日提交了一个新研究:德州扑克人工智能 Modicum,它仅用一台笔记本电脑的算力就打败了业内顶尖的 Baby Tartanian8(2016 计算机扑克冠军)和 Slumbot(2018 年计算机扑克冠军)。此前,冷扑大师的论文《Safe and Nested Subgame Solving for Imperfect-Information Ga
机器之心专栏 作者:腾讯AI Lab 「绝艺」又有了新成果:在1v1麻将(二人雀神)测试中战胜职业冠军选手。 对于 AI 领域的研究者和从业者来说,腾讯 AI Lab 研发的围棋 AI「绝艺」的名字并不陌生。自 2016 年面世后,它已四次夺得世界顶级赛事冠军,包括 UEC 杯、AI 龙星战、腾讯世界人工智能围棋大赛、世界智能围棋公开赛等,并自 2018 年起无偿担任中国国家围棋队训练专用 AI。 在围棋以外,腾讯 AI Lab 绝艺团队持续深入研究大规模二人零和博弈问题,从完美信息游戏(围棋)逐步拓展至非
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