瀑布流效果图如下: 前端实现瀑布流的方法很多,其中最简单的就是用CSS实现,其次是通过jQuery实现,最麻烦的就是js,那么就从最麻烦的开始吧$_$ 不管用哪种方法去实现瀑布流效果,html文件里的写法都是相同的,特别是body里的写法,简直是一毛一样的。先把html里的内容粘贴如下: JS实现瀑布流效果 不管是什么语言,实现瀑布流效果的基本思路都是一样的,具体的我就不说了,只聊干货,上代码。 下面看下CSS里面的处理,还是直接粘贴代码如下: 基本的处理搞完了,下面就是最最重要的js处理了。 首
所谓图片异步加载,意思是不用一次把图片全部加载完,你可以叫它延迟加载,缓冲加载都行。看看你有没有这JavaScript
jQuery 是一个 JavaScript 框架。底层封装了大量 JavaScript 代码。
但在JS应用库JQUERY的作者将之做为一个自定义函数名了,这个函数是获取指定网页元素的函数,使用非常之频繁,所以好多新手不知道,还以为$是JS的什么特殊语法。
H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优化” 项目,针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,下面是对本次优化的总结,包括以下几部分内容:
企鹅辅导 H5 页面在长期迭代过程中,逐渐累积了一些性能问题,导致页面加载、渲染速度变慢。为了提升用户体验,近期针对页面加载速度,渲染速度做了专项优化,本文是对此次优化的实践总结。分析过程比较细致,希望能给性能分析经验欠缺的同学一些帮助。 项目背景 H5 项目是企鹅辅导的核心项目,已迭代四年多,包括了课程详情页/老师详情页/报名页/支付页面等页面,构建产物用于企鹅辅导 APP/H5(微信/QQ/浏览器),迭代过程中了也累积了一些性能问题导致页面加载、渲染速度变慢,为了提升用户体验,近期启动了 “H5 性能优
作者:matrix 被围观: 4,685 次 发布时间:2011-10-01 分类:Wordpress 兼容并蓄 | 2 条评论 »
开发环境中可使用 analyze-webpack-plugin 观察各模块的占用情况。以该项目为例:浏览器中输入 http://localhost:3000/analyze.html 可以看到如下效果:
惰性加载是一种优化 Web 应用和移动应用的旧技术。非常直截了当 —— 如果在某一时刻资源没有被查看或需要,就不要渲染它们。例如,如果我们有一个要显示的文章列表,开始时应该只渲染视口上的内容。这意味着其他元素将在以后按需呈现(当它们位于视口中或即将在视口上时)。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
身为猫头虎博主,我将向您展示如何在Vue.js应用中引入令人惊叹的动画效果。动画不仅可以提升用户体验,还可以使您的网站更具吸引力。在本文中,我们将深入研究Vue.js的动画特性,包括过渡、动画库、以及一些最佳实践,以助您的网站在搜索引擎结果中脱颖而出。
window.onload 表示的是页面被加载完毕。 onload必须等等页面中的图片、声音、图像等远程资源被加载完毕后才调用而jQuery中只需要页面结构被加载完毕。
插件 parallel.js: 前后端通用的一个并行库 zepto: 用于现代浏览器的兼容 jQuery 的库 totoro: 稳定的跨浏览器测试工具 TheaterJS: 一个用于模拟人输入状态的 JS 库 stellar.js: 前端用于实现异步滚动效果的库,现已不再维护 skrollr: 另一款实现一步滚动的开源库,使用人数众多,可实现各种狂拽酷炫掉渣天的前端效果,看真相 Framework7: 前端框架,是开发人员可以基于 web 技术构建 IOS7 程序 regulex: 用于生成 正则表达式 的
在引入videojs加载文件的前提下,可以在video标签中添加属性值“data-setup=’{}’”,并且在class属性中添加“video-js”;二者缺一不可;
新建InsertValue.html,使用双大括号可以获取data中的值,可以写一些简单的表达式,比如加减乘除
常见的在线客服系统中,或者是统计代码中,粘贴一段js代码,就能引入某个插件的效果。这个是怎么实现的呢?
最近有在使用 highlight.js 做代码的高亮展示,主要是展示对 SQL 语言的处理。看了看 highlight.js 的提供的相关代码
WebView的优缺点: 优点:(1)跨平台(2)发布更新快(3)排版布局能力强 缺点:(1)性能差(2)数据通讯复杂(3)耗费流量 使用场景:(1)排版复杂的内容(2)需后台灵活控制的界面 一、初始化与三种加载方式 UIWebView继承于UIView,因此,其初始化方法和一般的view一样,通过alloc和init进行初始化,其加载数据的方式有三种: 1.第一种: - (void)loadRequest:(NSURLRequest *)request; 这是加载网页最常用的一种方式,通过一
最近为了考试都复习成狗熊样啦~~我要缓缓折腾折腾WordPress 先。今天带来本人最新的折腾成果: Ajax异步加载自定义评论表情。由于评论表情那22个gif图片加载的话实在是增加了不少的请求数,虽然本站DeveWork.com 的图片都用七牛加速了,但对于Jeff 这种有洁癖的人来说,实在是不舒服。想到可以使用 Ajax异步加载,经过不懈努力,Jeff 终于实现了这个效果,下面分享教程给大家! 这篇教程是建立在 DH博客 的一篇文章思路上面的,但是本文与之非常不同(DH 那篇文章甚至有错误),整个教程经
背景 由于JavaScript(以下简称JS)语言的特性,前端作用域拆分一直是前端开发中的首要关卡。从简单的全局变量分配,到RequireJS实现的AMD模块方式,browserify/webpack
Lazy Load 这个 jQuery 插件,是用来缓冲加载图片的插件。如果一篇文章很长有很多图片的话,下载图片就需要很多时间。而这款插件,会检测你的滚动情况,只有你要看到那个图片的时候,它才会从后台请求下载图片,然后显示出来。使用这个插件,可以在需要显示图片的时候,才下载图片,所以可以减少服务器的压力,避免不必要的资源下载。如果一个人不看下面的图片,那加载下面的图片就是一种浪费。
| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏。从而React Native成为了比较好的选择。 手Q React Native 简介 在手Q目前使用的React Native 版本是0.15版本。下面的数据分析都是基于手QRN0.15版本进行的分析数据
由于现在很多的网站都带有大量的图片,而图片的加载又会特别的慢,特别是在移动端,懒加载就显的特别重要了,说白了就是按需加载,用户要看到哪里就显示哪里,下面来记录一下懒加载的基本实现步骤!
上一篇章基本介绍了一遍Vue框架的基本概念,也写了一个「hello world」的数据渲染实例。
前后端分离项目如果做成 SPA(单页面)的形式,就必然面临一个首屏加载的问题,因为默认情况下首页文件比较大,可能超过 1 MB,进而带来首页加载很慢的问题。所以我们要通过优化,来提高首页的加载速度。
在 wordpress 主题或插件中加载 JavaScript 时,官方推荐的方法是使用 wp_enqueue_script() 来加载,该函数可以指定 JavaScript 的依赖库,指定 JavaScript 文件的版本,设置在页面头部或者底部加载,非常灵活和方便。但是,该插件缺少指定在某些页面加载 JavaScript 的设置参数。所幸的是,我们可以通过 WordPress 的函数自己动手来实现这个功能。
如果能使网页中的JavaScript代码隐密的加载、隐密的执行,那对于保护JavaScript代码来说是很有利的。
React库包含两部分:1、React包含了所有基本功能;2、ReactDOM只包含了操作DOM的功能。
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
我们平时在开发部署 Node.js 应用的过程中,对于应用进程启动的耗时很少有人会关注,大多数的应用 5 分钟左右就可以启动完成,这个过程中会涉及到和集团很多系统的交互,这个耗时看起来也没有什么问题。
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。 2、chunk。webpack打包过程中的产物,在默认一般情况下(没有考虑分包等情况),x 个webpack的entry会输出 x 个bundle。 3、bundle。webpack最终输出的东西,可以直接在浏览器运行的。从图中看可以看到,在抽离 css(当然也可以是图片、字体文件之类的)的情况下,一个chunk是会输出多个bundle的,但是默认情况下一般一个chunk也只是会输出一个bundle
在越来越注重用户体验的趋势下,验证码作为一种自打诞生以来就被贴上“多余”标签的产品,更应该给用户提供良好的体验。本文以滑动验证码作为切入点,分析了验证码可能存在的性能问题,并通过资源合并、DOM操作优化和选择性内联打包等方式有效减少页面加载时间。同时本文总结了移动端组件化适配容易遇到的问题,并提供了规范化的解决方案。希望本文能给前端做性能优化的同学提供一些不一样的实践思路。
1、module:我们源码目录中的每一个文件,在 webpack 中当作module来处理(webpack 原生不支持的文件类型,则通过 loader 来实现)。module组成了chunk。
链接|https://mp.weixin.qq.com/s/tbK63erZgMy5-RbhbAWgrw
有人问我:有些页面在刚进入的时候,会有loading效果,过一会儿后,loading效果消失,页面展示出来。这个效果如何实现呢?
分享一个如下效果的JS分页特效,是不是很酷炫。 以下是代码实现: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
在现代的Web开发中,用户体验的提升是至关重要的一环。而动画作为页面交互中的重要组成部分,更是为用户带来了全新的感官体验。本篇博客将深入探讨 JQuery 中动画的应用,带你进入一个充满活力的前端世界。
代码运行的性能优化需要用 Performance 工具记录某段时间的代码运行情况,分析出 long task,定位到耗时高的代码,针对性的优化它。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
2.解压文件,找到dist下的wow.min.js文件用于链接到页面中使用WOW.js
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
在前不久的WWC22中,builder.io的CTO 「miško hevery」(同时也是Angular/AngularJS的发明者)发表了一段充满想象力的演讲。
通俗地说网页图片延迟加载即是加载网页的时候,把本该一同加载的图片用体积很小的图片暂时替换加载,达到减少加载体积的目的,当用户浏览到图片的区域时再把原图片加载回来(大致是这个意思)!图片延迟加载对网页的加载速度的提高很有帮助,同时实现网站图片延迟加载也不繁琐,因此前人已为我们准备好了所有工作。
有些动画是页面一加载就要的,还有一些动画是需要页面滚动到那个元素才要展示的。
有一天产品小王拿着电脑兴致勃勃的来到我的工位旁:“诶,小付,这里有个在线pdf预览的功能,你看下能不能做。”
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云