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Android优化 | 单点问题监测方案

ARTHook实战 小结 项目GitHub 背景介绍 前面提到过两种自动化自动化检测方案: AndroidPerformanceMonitor和ANR-WatchDog; 需要本方案的原因:自动化检测方案无法满足所有场景...; 如,有很多Message要执行, 但是所有Message的时间, 都没有达到自动化检测方案所配置的卡的判定阈值, 那这种情况,自动化检测方案对这些“较小型”的卡问题便无能为力了;...可是这些没有达到的判定阈值的“较小型”的卡问题, 却会一直影响用户体验,这显然是不行的!!...需要建立体系化的卡解决方案, 便要尽早地尽可能多地暴露问题,补充已有方案的不足; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要关注的单点问题...View绘制等; 下面以主线程IPC为例, 因为IPC其实是一个很耗时的操作, 但实际开发时很多时候都没有得到足够的重视, 偶尔还会在主线程进行IPC操作,以及频繁的调用, 而这种耗时其实很少达到的阈值

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优化

AndroidPerformanceMonitor implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' AndroidPerformanceMonitor 是一个检测的开源库...而其使用与LeakCanary也比较相似,可以自主设置检测时间,检测到的卡同样是以Notification展示,在使用体验上也相当类似,与LeakCanary可以说是孪生兄弟。...提示框(Room表现不一,有些手机厂商会把提示框给去掉) ANR 解决方式 adb pull data/anr/traces.txt存储路径,然后分析CPU、IO及锁 ANR 测试 //给主线程造成...检测组件 https://github.com/SalomonBrys/ANR-WatchDog 使用:new ANRWatchDog().start(); 原理 ANR-WatchDog同样是一个检测的检测库...AndroidPerformanceMonitor与 ANR-WatchDog 区别 AndroidPerformanceMonitor:监控Msg ANR-WatchDog:看最终结果 前者适合监控

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Android分析

一、原因 屏幕1秒60帧,平均每帧16.6毫秒,如果代码实现不佳,或者过于复杂,导致一帧绘制时间大于16.6毫秒,则无法完成绘制,造成丢帧,连续出现掉帧,在现象上表现为。...默认情况下,性能分析器只会将帧显示为有待调查的候选对象。在每个帧中,红色部分突出显示了相应帧超出其渲染截止时间的时长。...image.png 发现帧后,点击该帧;可根据需要按 M 键调整缩放程度以聚焦到所选帧。...若要调查导致的确切细节,您可以查看 Threads 部分,其中会显示与界面呈现有关的线程。...这些线程与界面呈现有关,可能是导致的原因。 如需在 Android 10 或更低版本上检测情况,请执行以下操作: 查看 Display 中的 Frames 轨迹。

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监测APP

这就是界面的原因。...所以,造成的原因分为CPU和GPU,CPU可以用CADisplayLink来检测,UI更新可以用Runloop的mode来检测 监测:开一个子线程,利用displaylink或者...Runloop来监测; 收集堆栈:将顿时的堆栈收集起来; 上传记录:将上传到后台或自定义; 这里我引用一张微信开发团队的监测流程图: 二、Runloop检测 首先我们来看一个...所以通过比较dispalylink的更新时间就可以知道是否存在 - (void)updateTime{ if (!...2、上传位置,一种是自己建立后台来统计这些,嫌麻烦的话是利用第三方平台、如友盟(统计崩溃比较多)、听云、OneApm、博睿,都大同小异。

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iOS优化

按照60FPS的帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号,1秒是1000ms,1000/60 = 16 的原因: iOS默认刷新频率是60HZ,所以GPU渲染只要达到60fps就不会产生。...RunLoop监听 原理:是在主线程进行了耗时的操作,可以添加Observer到主线程的Runloop中,通过Runloop状态切换的耗时,达到监控的目的。...监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定的阈值,则认为主线程,从而标记为一个。...分析实现: 使用Runloop进行监控,定义一个阈值判断的出现,记录下来上报到服务器。...子线程Ping 根据发生时,主线程无响应的原理,创建子线程去循环ping主线程,ping之前先设置标志为True,再派发到主线程执行后设置标志为false,子线程在设置阈值时间内休眠结束后,根据标志判断主线程有无响应

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Android监控系统

实际可能是这段时间内某个函数的耗时过大导致,而不一定是T2时刻的问题,如此捕获的卡信息就无法如实反应的现场。 我们看看在这之前微信iOS主线程监控系统是如何实现的捕获堆栈。...堆栈上报到平台后,需要对上报的文件进行分析,提取和聚类过程,最终展示到平台。前面我们提到,每一次发生时,会高频采样到多个堆栈信息描述着这一个。...做个最小的估算,每天上报收集2000个用户文件,每个文件dump下了用户遇到的10个,每个高频收集到30个堆栈,这就已经产生2000*10*30=60W个堆栈。...,按照上报重复的次数降序列出; 2、归类后展示每个的关键耗时代码,也可查看全部堆栈内容; 3、支持操作记录,如搜索,提tapd单,标注已解决等; 4、展示每个版本的卡问题修复数据情况,...目前monitor监控库主要有监控主线程情况,获取平均帧率使用情况,高频采样和获取信息等基本功能。

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Android BlockCanary检测

前言 在日常业务测试中经常会发现页面跳转、滑动等等问题,但是往往发生了问题也没有什么具体信息提供给开发同学排查问题,所以也就不了了之了。...Blockcanary介绍 介绍 Blockcanary是@markzhai开发的检测app主线程工具,不需要在代码中插桩和debug代码就能检测出。...log日志 根据上面的配置代码并打包app,进行手工测试如果主线程超过1000ms,会在手机sdcard/BlockTest目录下生成日志。...文件包含几点: 发生时间 版本 imei cpu型号 内存 堆栈 上报log日志 之前方式的卡日志需要连接该设备把log手动导出来分析,或者在弹框中展示,这样并不能做到日志持久化和做后期的数据分析...项目 我们模拟一个Demo项目来模,点击block按钮后sleep2秒来模拟日志:

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Android 优化——优化

丢帧给用户的感觉就是,而且如果运算过于复杂,丢帧会更多,导致界面常常处于停滞状态。...原因 过于复杂的布局 界面性能取决于 UI 的渲染性能,UI 渲染的整个过程由 CPU 和 GPU 两个部分协同完成。...如果 UI 布局层次太深,或是自定义控件的 onDraw 中有复杂运算,CPU 的相关运算就可能大于 16ms,导致。...过度绘制 UI 线程的复杂运算 UI 线程的复杂运算会造成 UI 无响应,导致 ANR,但更多的是造成 UI 响应停滞,ANR 是的极致。...避免后台线程影响 如列表控件,在滑动时不要去加载图片,可以在滑动监听里停止图片的加载。 局部刷新 如 RecyclerView 的 DiffUtil。

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【优化】215-优化Web端大量图片同时加载问题

方案一 懒加载 这种场景下想必大家第一反应也是懒加载。简单介绍一下图片懒加载。常见的图片懒加载方案是指页面加载时只渲染屏幕可见区域及周围的图片。当页面滚动时再加载需要显示的图片。...即便我们忽视这个问题,当用户滚动网页速度很快时图片加载的体验也是不ok的。所以懒加载并不是万能的。 方案二 预加载 首先我们要知道,在硬件性能不变且CPU调度不能更积极的前提下。...所以我们采用预加载的方式。...采用了这套方案后,图片会一张又一张的加载。然而,加载的速度实在是不敢恭维。如果用户想看最后那张图片,那他只能在哪里进行长久的等待... 方案三 懒加载 + 预加载 众所周知,3 = 1 + 2。...首先我们加载一张图片未加载时的底图(占位)。而后我们继续采用方案二的方式进行图片逐个的预加载。当用户滚动图片时,我们便改变下一站预渲染的图片为用户可见区域的第一张。然而,情况还是不乐观。

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Matrix TraceCanary -- 初恋·

什么是 什么是,很多人能马上联系到的是帧率 FPS (每秒显示帧数)。那么多低的 FPS 才是呢?又或者低 FPS 真的就是吗?...一个稳定在 30FPS 的动画,我们不会认为是的,但一旦 FPS 很不稳定,人眼往往容易感知到。 FPS 低并不意味着发生,而发生 FPS 一定不高。...不可重现的卡 但往往大部分是很难及时发现的,不可重现的卡,经常出现在线上用户的真实使用过程中,这种往往跟机器性能,手机环境,甚至是操作偏好等因素息息相关。...一般也是从用户反馈中得到,通常表述为“新版本变了”,“朋友圈很卡”,“聊天经常无响应”,我们很难在这种描述中,直接洞察到的根源,甚至有些连的场景都不知道,很难准确重现,所以这种容易让人摸不着头脑...在这样不断发现,解决的过程中,希望尽可能地优化微信Android客户端的流畅性,给用户带来更好的体验。

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JS动画分析_学会java就能自己设计软件吗

文章目录 动画分析及解决方法 一、原因分析 二、优化的一些方法 动画分析及解决方法 一、原因分析 我们所使用的设备大多数的刷新频率都是60HZ,也就是每秒钟会有60个画面来组成一个完整的动画来进行展示...这就要求我们的浏览器对每一帧动画的渲染都在16ms内完成(1秒等于1000ms),一旦渲染时间超过了这个时间段,用户在观看时就会感觉到。...通常,一般人可以分辨的频率也在60HZ左右,所以经常会有人提起打游戏时,也就是游戏掉帧。...,js中引入了异步队列的概念。...2.降低样式选择器的复杂度,减少需要计算样式的元素个数 3.使用flex布局替代原有的老式布局。 flexbox布局更加高效。在能用flexbox布局的项目中,尽量用flexbox布局。

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