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js - 预加载+监听图片资源加载制作进度条

原来页面加载完毕后刷新,再展示的图片都是缓存的图,而load又监听不到缓存的图。 要了我的老命了。 于是我又找,什么方法能监听缓存的图啊? 目标锁定了js里的img.complete。...注意划重点是js的属性。...所以这里使用上要注意,因为我获取的dom对象是jq的,要转成js的再调complete属性,于是代码直接是: if(MyImg[0].complete){ // 用于缓存图片 sumAdd...100:progress 如果加载进度想做成进度条效果,只需要把得到的progress值赋给进度条的宽度即可。 至于进度条怎么做,看我这篇博文。...css案例 - 评分效果的星星✨外衣 五、数字动画效果:animate() 后来我又想,进度条旁边加数字展示岂不是更好?

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NProgress.js - 前端全站进度条插件 - 给你的网站添加一个加载进度条

正巧前几天发现因为网站带宽的原因,一些页面加载会花一些时间,页面没有任何动静仿佛会让人浏览体验变差,因为太穷无奈只有在不花钱的情况下提升一点点浏览体验(不知道是不是因为我强迫症的原因),这时候给网站添加一个加载进度条...NProgress.js就是一个不错的选择了 0x01 NProgress.js介绍 NProgress是一个前端全站进度条UI插件,作者是来自菲律宾马尼拉的@Rico Sta Cruz。...中的位置,因为主题自带了一个pjax加载动画,我们先把它注释掉 然后把上面提到的方法与对应的pjax事件绑定 完成了与pjax的绑定,接下来是第一次加载页面时加载进度条,在任意位置插入script...标签及以下JavaScript代码即可 NProgress.start(); //刷新和进入时加载NProgress进度条 setTimeout(function() { NProgress.done...bug心里很不是舒服,所以如果有前端大佬请务必联系我帮助我修复,小弟必有重谢 总体效果参考我现在的博客,个人认为在加载页面的时候看着进度条一点一点的加载还是比干等着要舒服的多。

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使用pace.js美化你的网站加载进度条

前言 最近做网站体验优化的时候突然发现一个好东西,pace.js(加载进度条插件),gzip之后只有几kb, 简单好用,特地分享出来,也作为自己的一个学习总结。...pace.js介绍 pace.js是一个自动加载页面进度栏的小插件,它可以自动监视您的Ajax请求,事件循环滞后,文档就绪状态以及页面上的元素来确定进度。...,当然我们也可以很方便的基于它去修改成更加定制化的加载进度样式....我们可以window.paceOptions在导入文件之前进行设置: paceOptions = { // 禁用元素源 elements: false, // 只在常规下和ajax导航下展示进度条...Pace.restart:显示进度条(如果已隐藏),然后从头开始报告进度。每当pushState或replaceState默认情况下被自动调用。 Pace.stop:隐藏进度条并停止对其进行更新。

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jquery弹窗插件dialog_jquery进度条插件

网页顶部进度条插件的有四五种,基本原理就是动态地创建一个元素,然后通过设置它的width来实现动画效果,width增长到达指定位置时,将其去掉。...来看看nanobar.js作者jacoborus是怎么做到的吧!...Nanobar }) } else { // Browser globals root.Nanobar = Nanobar } }(this)) 复制代码 大体看下来,这个插件有这样几个特点...: dom+js原生选择器 支持模块化 es5+IIFE 不用分号派 详细来看: 在程序的开头,定义了必要的Css属性,包括bar(主体)和Nanobar(容器)两个class: .nanobar{ width...首先声明了三个变量: 名称 描述 el 这就是动态创建的元素-一个既没有ID也没有Class的空div applyGo 进度条移动的方法 nanobar nanobar对象,它将在

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Vue 路由跳转页面加载进度条

安装 cnpm install --save nprogress 在main.js中引入 import NProgress from 'nprogress' import 'nprogress/nprogress.css...' 在main.js中进行配置 NProgress.configure({ easing: 'ease', // 动画方式 speed: 500, // 递增进度条的速度 showSpinner...: false, // 是否显示加载ico trickleSpeed: 200, // 自动递增间隔 minimum: 0.3 // 初始化时的最小百分比 }) 在main.js中对路由钩子进行设置...// 当路由进入前 router.beforeEach((to, from, next) => { // 每次切换页面时,调用进度条 NProgress.start() // 这个一定要加...这部分还不清楚的去翻一下官网就明白了 next() }) // 当路由进入后:关闭进度条 router.afterEach(() => { // 在即将进入新的页面组件前,关闭掉进度条 NProgress.done

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cocos creator实现加载场景进度条

游戏加载场景一直很慢,为了用户体验,增加一个加载进度条显示加载进度, 我们需要用到2个方法: preloadScene 和 loadScene 2种节点: 遮罩和进度条 遮罩: 通过单色精灵直接制作一个黑色节点...(需要完全覆盖界面,透明度改为100,纯黑色): 进度条: 直接使用cocos官方节点的进度条,额外增加个label组件显示文字,也可自行使用图片,然后使用填充类型实现进度条 需要注意使用widget...进行定位组件位置 编写代码: 首先给进度条组件编写脚本: import log = cc.log; const {ccclass, property} = cc....    } } 在需要加载场景的地方调用: playGame() {     let progressBarNode = cc.find('MainMenu/ProgressBar');     let... progressBar = progressBarNode.getComponent('ProgressBar');     //预加载场景并获得加载进度     cc.director.preloadScene

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【Android 插件化】基于插件化的恶意软件的加载策略分析 ( 自定义路径加载插件 | 系统路径加载插件 | 用户同意后加载插件 | 隐藏恶意插件 )

文章目录 一、自定义路径加载插件 二、系统路径加载插件 三、用户同意后加载插件 四、隐藏恶意插件 一、自定义路径加载插件 ---- 插件化应用中 , 宿主应用 加载 插件 APK , 需要获取该插件 APK...: 分析上述 API 调用 , 搜索 APK 文件 , 并判断该文件是否是使用 插件化引擎 安装的插件 ; 这里的安装指的是将插件 APK 拷贝到指定的文件目录 ; 二、系统路径加载插件 ----...恶意软件 会 诱导用户加载 系统中安装的 恶意软件 , 宿主应用没有向该系统路径写入数据的权限 ; 加载插件流程 : 首先 , 要请求获取包列表 ( Package List ) , 向用户显示该列表...() 方法 , 可以获取已安装的应用程序 , 可以从调用该方法为起点进行分析 , 继续向后分析 , 查看哪些应用被展示给了用户 , 恶意应用就在这些应用中 ; 三、用户同意后加载插件 ---- 基于插件化的...这里的安装插件指的是将插件存放在指定的位置 ; 定位插件安装界面 , 如果发现插件安装操作在 Activity 生命周期中进行操作 , 则说明该安装操作肯定是静默安装 , 没有征得用户同意 ; 如果插件安装界面

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