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PHP 常量与变量

【常量】       可以用 define() 函数来定义常量,在 PHP 5.3.0 以后,可以使用 const 关键字在类定义之外定义常量。一个常量一旦被定义,就不能再改变或者取消定义。        常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string)。可以定义 resource 常量,但应尽量避免,因为会造成不可预料的结果。        可以简单的通过指定其名字来取得常量的值,与变量不同,不应该在常量前面加上 $ 符号。如果常量名是动态的,也可以用函数 constant() 来获取常量的值。用  get_defined_constants() 可以获得所有已定义的常量列表。  如果只想检查是否定义了某常量,用 defined() 函数。  常量和变量有如下不同:  ◦  常量前面没有美元符号($);   ◦  常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句;   ◦  常量可以不用理会变量的作用域而在任何地方定义和访问;   ◦  常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义;   ◦  常量的值只能是标量。  预定义常量

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static关键字可以应用于内部类案例

被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;没有被static修饰的变量,叫实例变量。 两者的区别是: 静态变量属于类,在内存中只有一个复制(所有实例都指向同一个内存地址,节省空间),JVM在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名.静态变量名直接访问(方便),当然也可以通过对象名.静态变量名来访问(但是这是不推荐的)。 实例变量属于对象,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活),只能通过对象名.实例变量名来引用。 static声明方法   静态方法的好处就是不用生成类的实例就能直接调用,只要通过 类名.静态方法名 就可以访问,不需要耗费资源反复创建对象,因为在类加载之后就已经在内存中了。而非static方法是对象的方法,只有在对象被实例化以后才能使用。   静态方法不能使用this和super关键字,不能调用非static方法(this涉及到当前对象,super 涉及到父类对象),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为当static方法被调用时,这个类的对象可能还没创建,即使已经被创建,也无法确定调用的是哪个对象的方法。因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

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【编程基础第十一讲】代码如何写才最漂亮第一篇

存在问题: 好多小伙伴对编码的格式作用模糊,以为只要完成功能就行,其实这种观点是错误的,一定要重视代码规范,不然你哭的地都找不到。 如何实施: 良好的代码开发习惯对人对己都是非常有用的,良好的代码开发习惯包括,方法封装的独立性,注释添加的合理性,代码布局书写的工整性,当然这些东西没有写的很好也不影响程序的编译与运行,也就是说在初期开发的时候是不受什么影响的,但是对于后期的维护与他人的对你的代码维护就能显示出这方面的重要性了; 今天主要跟大家分享一下一个在程序员这个地方一种公认的书写规范,可以说总结的还是相对

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总结了一些指针易出错的常见问题(一)

简介:计算机是如何从内存单元中存取数据的呢?从程序设计的角度看,有两种办法:一是通过变量名;二是通过地址。程序中声明的变量是要占据一定的内存空间的,例如,C语言中整型变量占2字节,实型变量占4字节。程序中定义的变量在程序运行时被分配内存空间。在变量分配内存空间的同时,变量名也就成为了相应内存空间的名称,在程序中可以用这个名字访问该内存空间,表现在程序语句中就是通过变量名存取变量内容(这就是程序中定义变量的用途,即程序中通过定义变量来实现数据在内存中的存取)。但是,有时使用变量名不够方便或者根本没有变量名

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