首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

设计原理:从卡通动画到UI

尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ?...4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...5总结 在UI中使用以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

2.6K80

素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

视觉弱:AE里很多复杂,使用纯代码还原起来非常困难,设计师只能不断简化效果以达到跟开发成本的平衡。导致最终上线的视觉效果都是打折过的,往往达不到预期。...具体两大压缩策略: 等于默认值可无需存储:时间轴属性是AE的最基本组成单元,但通常情况下设计师并不会修改所有的属性,大部分时间轴属性都等于默认值。这里可以用一个标志位就跳过默认值的存储。...矢量导出方式优势就是文件极小,并且可以运行时编辑的内容。但这种方式注定无法支持所有AE特性,因为很多的AE效果在有桌面显卡的情况下,都要走一个进度条才能预览,在移动端是没有可能做到实时渲染的。...这也导致在实际的生产过程中,设计师很多的复杂,都无法用矢量模式导出出来,这样会极大限制设计师的创意发挥。而传统的序列帧导出方式,运行时又无法编辑,文件也相对较大。...设计师可以主动标记哪些图层使用序列帧导出,例如不需要编辑并且有复杂的,而需要编辑的图层继续用简单的矢量方式导出。从而实现支持所有的AE特性又能保持运行时的编辑性。

1.3K10

实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

不过动画总比没有的好,也要看实际用途 下面是原文: —————— 是UI设计中最强有力的工具之一,它强化了界面的互动性和生命力。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...处于展示的目的,设计师希望即使侧边栏存在也能看到全部内容,所以布局更加自由灵活,加上动感十足的过渡效果,整个UI显得充满能量,激励效果。 5、产品展示UI概念设计:视觉反馈 ?...APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

1.6K10

消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

这套流程几个核心的痛点: 第一是研发成本高:每个都需要研发通过代码来还原,单独排期的特效以及手工配置还原的过程,都需要大量的研发人力持续投入。...第三是视觉弱:AE 里很多复杂,使用纯代码还原起来非常困难,设计师只能不断简化效果以达到跟开发成本的平衡。导致最终上线的视觉效果都是打折过的,不达预期。...第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...这也导致在实际的生产过程中,设计师很多的复杂,都无法用矢量模式导出出来,这样会极大限制设计师的创意发挥。而传统的序列帧导出方式,运行时又无法编辑,文件也相对较大。...设计师可以主动标记哪些图层使用序列帧导出,例如不需要编辑并且有复杂的,而需要编辑的图层继续用简单的矢量方式导出。从而实现支持所有的 AE 特性又能保持运行时的编辑性。

1.2K20

设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...5.总结 在UI中使用以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

1.7K20

微信都在用的开源方案【PAG

当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。...2.PAG工作流简介 整体流程 PAG 工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer和各平台端的 PAG SDK 三部分。...SDK 加载渲染 pag 。...,是非常实用的,其SDK 的能力很全面,覆盖的业务场景从常用的UI、H5,到当下热门的短视频模板、直播礼物等,可以说非常广泛。...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

1K20

板块轮,到底哪些板块?

预计阅读时间: 10分钟 不管是参与还是研究币圈,上万个选择让我们眼花缭乱,今天小强给大家梳理一份板块信息。 每个板块中项目,从投资价值和实际价值来说,国外的项目确实比国内的项目更优质。...主流币 主流币在一天之内翻几倍几乎不可能的,一般是受到主流认可、并且有时间应用价值的加密货币、就是那些市值高、庞大的社区、足够的支撑场景、经历过区块链社区的见证、稳定运行了很多年、自己主网的币、并他们大多数都有资本加持...Defi DeFi 是区块链领域中非常火爆的热点,很大的创新意义。...存在闲置资产的用户可以通过借出资产获得收益,资产借入需求的用户,可以不需要认证,借入资产,进行其他金融活动。 2、预言机:为去中心化借贷,提供基准价格。...我们所说的板块轮就是在以上几个板块中轮,投资数字货币时机也很重要,说不定现在投资马上就大涨了呢?但是未来的行情谁也说不准。想投资永远不要做观望者!

1.1K30

用了很多,介绍 4个很 Nice 的 Veu 路由过渡

两种不同的方法可以为每个路由定制转场。...1 – Fade Vue Router Transitions 添渐隐页面过渡可能是我们可以添加到Vue应用程序中最常用的之一。 我们可以通过更改元素的opacity 来实现此效果。...6个不同的过渡类(3个用于进入,3个用于离开)。 v-enter-from:定义进入过渡的开始状态。在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一帧移除。...4 – Combining Vue Router Transitions 创建过渡的方式很多很多但是,我认为不要过度过的,刻意的去做过渡。...过渡效应该是很小的,微妙的增强功能,而不是会让应用产生干扰因素。 我认为实现较好过渡是将一些更基础的过渡结合在一起。 例如,让我们将幻灯片放大和缩小合并为一个过渡。

1.7K20

歌词之全新实践

那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。...以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ?...2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?...小结 歌词的技术方案经历了无数次讨论和技术预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

2.3K10

歌词之全新实践

那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。...以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ?...2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?...小结 本文主要介绍了歌词开发的关键技术和优化策略。技术方案经历了数次讨论和预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

2.5K60

基于 three.js 的 3D 粒子实现

three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...创建、导出并加载模型文件loader** 创建模型,可以使用three.js editor进行创建或者用three.js的基础模型生成类进行生成,相对复杂的或者比较特殊的模型需要使用建模工具进行创建(c4d...使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...四、总结 综上所述,实现粒子的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。...本文中的案例为大家展示了3D粒子如何实现,大家可以根据自己的实际需求去制作更炫酷的动态效果。

6.5K30
领券