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产品的福音,AE 动画直接变原生代码

如果全部让程序员用代码生成,可能发费的时间就很多了,并且有些是很难做出来的,比如超出了API支持的动画效果。你可以使用GIF。...AE 动画直接变原生代码,很是方便。这是一篇转载的文章,文末有原文出处。...简单来说,就是可以直接利用 AE 导出的 JSON 动画文件,将其解析为原生代码,并跨平台运行在设备上。...开发者们不仅要为各种屏幕尺寸加载一大堆素材,还得写成百上千行生硬、难维护的代码。正因如此,绝大部分 App 都不愿意使用动画 —— 尽管对用户体验来说是一个强大的工具。...Facebook 为专注于响应式布局,只选择支持了少数 AE ,Lottie 则打算尽可能多的实现效果本身。

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设计原理:从卡通动画到UI

尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...包括了身体,衣服,和一些局部的动作处理,让其变的更加极致。 ?...4使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。

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网页精美动画制作 按钮鼠标悬浮动基础 01《炫彩网页 iVX 无代码动画制作》

点击按钮更改其背景颜色以及按钮按钮文字颜色: 觉得字号太大可以更改其文字字号大小: 接着我们在按钮的属性面板中往下拉,可以看到可以设置对应的边框宽度已经边框颜色: 设置完成后开始设置按钮的鼠标悬浮动。...三、按钮设置 在组件面板(最左侧)中找到,选择需要添加的组件,点击即可添加: 接着我们可以更改动效命名方便区分,设置名称为“鼠标悬浮动”: 接着我们点击,在的属性中选择自定义...: 此时将会弹出一个特效编辑框: 若没有弹出可以点击编辑进入: 进入编辑页后,需要了解如图两个对应的内容: 接着我们在最终结束时添加对应的关键帧,鼠标移动至末尾即可添加...此时我们要注意,原本的按钮宽高是 150px * 50px,不要输入错误: 接着在最后的关键帧,点击关键帧后,输入对应需要改变的大小值: 最后点击保存即可: 确定后,点击对应...,选择触发时机为手动触发,该触发将会使的使用更加灵活:

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canvas中普通与粒子的实现普通时钟粒子粒子时钟总结

canvas可以绘制动态效果,除了常用的规则动画之外,还可以采用粒子的概念来实现较复杂的,本文分别采用普通与粒子特效实现了一个简单的时钟。...普通时钟 普通即利用canvas的api,实现有规则的图案、动画。 效果 ? 该效果实现比较简单,主要分析一下刻度与指针角度偏移的实现。...offscreenCanvasCtx.stroke(); 复制代码 粒子 canvas可以用来绘制复杂,不规则的动画。粒子特效可以用来实现复杂、随机的动态效果。...)+','+(data[pos+3])+')' }; pixelsArr.push(pixel); } } } } 复制代码...筛选每个像素的第四位,这段代码中将所有透明度不为0的像素都保存到了数组pixelsArr中。

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素材极速交付: 腾讯PAG组件技术揭秘

但在传统工作流中的交付成本却非常高,需要通过代码来手动还原设计师预设的内容。...但素材的生产流程却一直是个很大的行业痛点,主要因为在传统的工作流下,依赖研发用代码还原的生产方式存在巨大的瓶颈。...在传统的工作流中,一般是设计师先使用 AE 设计好动,然后导出一个视频Demo,研发再来根据 Demo 拆解组成并通过代码还原。...视觉弱:AE里有很多复杂,使用纯代码还原起来非常困难,设计师只能不断简化效果以达到跟开发成本的平衡。导致最终上线的视觉效果都是打折过的,往往达不到预期。...视觉方面:PAG的SDK已经完全还原了AE整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用AE的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。

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实战!跟着TUBIK STUDIO学习UI的常见用法

让用户可以更快地从界面获取反馈,提供更快更有效的微交互,让关键的要素脱颖而出,通过实时、动态的方式创造引人入胜的体验。巧妙的运用,能给整个体验带来更多的加成。...考虑到屏幕尺寸和使用场景,在移动端上的作用就显得更加关键而有效了。 在我们之前的文章中曾经探讨过和UI设计之间的关系,以及它是如何催生高效的微交互。...移动端设备的持续普及和流行,使得的多样性有了明显的提升,积极的同用户共鸣。因此,设计应该简单、清晰、明亮,并且以用户为中心。 ?...1469703743680405.gif 正如同我们所熟知的,过多的和UI元素都会让用户感到迷惑,但是如果使用一种来支撑整个UI布局的话,所带来的转化率会明显好很多。...APP中的设计则旨在体现不同元素之间的关系,并不显眼,但是一系列微小的过渡将整个界面组织到了一起。 结语 设计千变万化,但是设计始终是服务于UI的,你得时刻记住这一点。

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消除研发成本:腾讯 PAG 解决方案

这套流程有几个核心的痛点: 第一是研发成本高:每个都需要研发通过代码来还原,单独排期的特效以及手工配置还原的过程,都需要大量的研发人力持续投入。...第三是视觉弱:AE 里有很多复杂,使用纯代码还原起来非常困难,设计师只能不断简化效果以达到跟开发成本的平衡。导致最终上线的视觉效果都是打折过的,不达预期。...第三,视觉方面:PAG 的 SDK 已经完全还原了 AE 整个的渲染系统,接入一次,设计师就可以充分利用 AE 的原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而打折扣。...例如图片解码,字体解析,矢量栅格化等等,这些都会优先使用系统原生的接口替代内置第三方库的策略。...,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣。

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设计原理:从卡通动画到UI - 腾讯ISUX

尽管UI设计和卡通之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但是我们还是可以借鉴卡通的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。...(从左到右依次是移入,擦除和模糊消失) 2.2 夸张 通过“夸张现实”的手法,往往可以让设计达到事倍功半的效果。经过夸张手法处理的卡通表现的更现实。...(在图片社区项目中,我们对通知使用了。因为通知入口属于细节,在没有通知时,只保留一个icon(上图),不吸引用户注意。当有新消息来时(下图),用来吸引用户注意。)...4.使用UI的注意点 在UI界面中使用是有益的。但是UI并不是卡通。它们之间最重要的一个区别是:卡通是一种被动介质,而用户界面是互动式的。...5.总结 在UI中使用有以下几个优点: -由于动画让用户更容易理解界面之间的关系,所以减轻了很多认知负担。 -通过消除屏幕上的跳变,让界面不让用户吃惊并费解,从而让体验更加愉快。

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网页精美动画制作 按钮鼠标悬浮动的注意点 02《炫彩网页 iVX 无代码动画制作》

一、按钮的使用 在上一节中,我们创建了一个,但是并没有使用,在此我们给按钮设置一个悬浮事件,当鼠标悬浮在按钮之上后就调用该,点击按钮添加事件: 点击按钮添加事件后将会出现一个事件编辑框...: 二、需要注意的情况 此时我们预览后发现效果如下: 此时发现是有了,但是移动的感觉不是很对,我们再到这个按钮周围添加对应的按钮查看一下效果: 效果如下: 接着我们查看绝对项目下的使用...三、绝对定位下使用 首先我们将之前的步骤在绝对定位下进行重做,如下效果,或者将之前的上传即可: 接着重新设定按钮并且给予事件: 此时效果如下(当时录制有点卡画面有点丢帧):...我们只需要使用事件即可更改: 在这里只需要在播放完毕后,在对应的动作中设置当前按钮的宽高即可,预览之后效果如下: 此时当鼠标移出并不会使其大小恢复,只需要增加一个,设置鼠标移出时返回其大小即可...,首先编辑,设置初始关键帧为变化时的宽高: 接着设置最后一个关键帧为第一次鼠标悬浮进入第一次按钮时的宽高: 接着选择按钮添加事件: 在鼠标移出事件中使用鼠标悬浮出的按钮的即可

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微信都在用的开源方案【PAG

当面对复杂的时,我们直接加载设计师给的文件,通过 sdk 就能把动画渲染出来,所见即所得,再也不用反复跟设计争论还原细节以及实现的难易程度。...2.PAG工作流简介 整体流程 PAG 工作流主要包含 AE 导出插件 PAGExporter、桌面端预览工具 PAGViewer和各平台端的 PAG SDK 三部分。...SDK 加载渲染 pag 。...,是非常实用的,其SDK 的能力很全面,覆盖的业务场景从常用的UI、H5,到当下热门的短视频模板、直播礼物等,可以说非常广泛。...无限AE:PAG的SDK已经完全还原了AE的整个渲染系统,并支持矢量和序列帧混合导出,接入一次,设计师就可以复用PAG经过5年积累的AE原子能力,组合出无限的视觉,不用因为代码还原成本的问题而对效果打折扣

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歌词之全新实践

那除了歌词之外,我们还可以做些什么呢? 首先,我们脱离业务对架构进行更高一层的抽象,梳理出了更通用的架构方。...以上主要是介绍歌词技术方案的实现原理与架构介绍。...这一实现让libass不需要等待渲染的完成就可以进行下一帧数据的解码,有效地提高了的帧率 8)卡顿优化效果汇总 经历上述各项优化后,前述复杂在低端机Note 3上由原来的7帧达到15帧 ?...2)寻找合适的缓存比例 从K歌线上的10几个中,随机选取了5个,统计各个处理1500帧数据对2类缓存的访求并制成了表格 ?...小结 歌词的技术方案经历了无数次讨论和技术预研,采用了并行计算大幅减少运算时间,优化了编译策略解决了跨平台问题。

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