Dean Edwards 的 addEvent.js (http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/)库为 jQuery 的事件绑定提供了很多想法,我们就来看下 2005 年的 addEvent.js 。
今天,我们来追查一个棘手的React bug,知名组件库material-ui就受其影响。
没有模块化是网页的痛点,早期 w3c 出了webcomponent的标准,但是后期废除了。
这里的 被观察者 指的是:Observer Pattern(观察者模式)中的被观察对象;
上面这种情况,当点击子组件时并不会触发handleClick()事件,因为此时的click并非原生的点击事件,而是一个自定义事件。
iScroll5 表单元素无法失焦 解决方法 HTML5学堂:iScroll框架从4版本升级到5版本之后,很好的解决了滚动区域中表单元素不能聚焦的问题,但是,2014年年底测试的时候发现了5版本的一个
在前面几节我们介绍过父级组件的一些方法需要考组件内的方式监控反馈给父级组件,而父级组件及时使用@click等原生方法也被默认是自定义组件,如何还原组件上的原生方法呢?很简单?在事件后面加上.nativ
游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。完整项目下载,提取码:demo 游戏主体逻辑采用蓝图系统实现,支持多平台运行,包含存档功能,进入游戏后玩家可以在预先设置好的摆放位置购买和升级防御塔。游戏共有5波敌人,包括最终的BOSS关卡。在击败BOSS通关后即可进入无尽模式,此时游戏难度会不断提高,直到游戏结束。
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
说到 JS 延时点击,度娘给出的结果几乎都是 js 的延迟点击 Demo,即鼠标产生一个 mousehover 事件之后,延迟多少秒执行点击动作。 本文主要分享一个带时间判断的 js 延时自动点击效果:当鼠标经过某页面元素,也就是产生一个 mousehover 事件时,触发 js 计时器,若经过指定时长后,鼠标还在这个元素上,将执行点击动作,否则计时器就清零,等待下一次的触发。 好了,说了一堆很费解的描述,一起来看下实际案例吧! 张戈研究这个 JS 特效的原因就是,博友 ijustplay 在我博客留言,说
https://github.com/courageSteak/vue-framework
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第二部分。它涵盖了产生的敌人并将它们移动到最近的目的地。
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
<component> 是vue官方提供的标签,通过更改 is 指向的子组件名来动态切换组件。
https://developer.nvidia.com/blog/detecting-objects-in-point-clouds-with-cuda-pointpillars/
发布—订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状 态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。在 JavaScript 开发中,我们一般用事件模型 来替代传统的发布—订阅模式。
为了实现这个小功能,你需要选择按钮,然后再用 addEventListener() 方法来附加事件监听器:
本系列的上一篇文章我们主要学习了如何在自己的 iOS 或 Android 应用中引入第三方 SDK。随着引入 SDK 文章结束,关于应用开发入门系列的文章也就结束了。今天,我们开始学习小程序的开发入门,看看如何在小程序中写出属于自己的 Hello World。
大家好,我是 alien ,一提到更新,是前端框架中一个老生常谈的问题,这些知识也是在面试中,面试官比较喜欢问的,那么在不同的技术框架背景下,处理更新的手段各不相同,今天我们来探讨一下,主流的前端框架批量处理的方式,和其内部的实现原理。
这一篇来自于网易的前端工程师分享的一篇关于使用 Weex 开发网易严选的文章,内容非常的详细,认真,希望对大家能够有所帮助。 自打出生的那一天起,WEEX就免不了被拿来同React Native“一决高下”的命运。React Native宣称「Learn Once, Write Anywhere」,而WEEX宣称「Write Once, Run Everywhere」。在我看来,并没有谁更好,只有谁更合适。下面我将围绕WEEX入门进行讲解。 (如果你尚不了解React Native,并想简单入门,可以阅读【
js基础练习 目录 求3个数中的最大值和最小值 判断一个数是否是偶数 点击li元素时展示该元素内容 点击按钮实现在ul开头结尾添加li 鼠标放置li元素上, 显示对应图片 求3个数中的最大值和最小值 代码 function getMax(a, b, c) { var max = a if(b > max) max = b if(c > max) max = c return max } function getMin(a, b,
CVR转化率预估过程中存在样本选择偏差和数据稀疏问题。这两个问题在阿里的上一篇论文ESMM中有提到,这里介绍一下。
本项目是对冰卡诺老师写的教程:基于Butterfly主题的侧边栏说说进行重构,新增pjax适配和artitalk_v3.2.1及以上版本的适配。后续也会继续在本帖基础上继续开发。
明天和意外你永远都不知道哪一个先来,编程界亦是如此。例如某个已经有原生代码开发模块的项目要求用RN扩张某些功能;又例如,RN中未封装到的组件非得求助于原生代码。所以RN与原生代码通讯对于混合编程是至关
jQuery的版本更新很快,你应该总是使用最新的版本。因为新版本会改进性能,还有很多新功能。
但是现在问题来了,我们这是一个现成的react页面,是一个详情页,页面的内容是多个接口返回填进去的:
1. 使用最新版本的jQuery jQuery的版本更新很快,你应该总是使用最新的版本。因为新版本会改进性能,还有很多新功能。 下面就来看看,不同版本的jQuery性能差异有多大。这里是三条最常见的jQuery选择语句: $('.elem') $('.elem', context) context.find('.elem') 我们用1.4.2、1.4.4、1.6.2三个版本的jQuery测试,看看浏览器在1秒内能够执行多少次。结果如下:
请注意,本文编写于 2075 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
首先,我们有两个Java文件和与之绑定的xml文件。此处以HistoryActivity.java,activity_history.xml 和 EventDetail.java,activity_event_detail.xml为例子。我们要实现在HistoryActivity界面中添加一个按钮,并且点击跳转到EventDetail界面。
微信小程序和小游戏上线以来发展势头可谓生猛。从小游戏的类目细分来看有八成的小游戏属于休闲游戏。由于小游戏体量小,开发周期快,引流变现便利,尚属蓝海区域,不同公司均开始重视小程序和小游戏的开发。对于小游戏而言目前常用的引擎有Cocos、Egret和Laya,小游戏相对于常规游戏app而言,测试内容和测试压力并没有减少。然而目前针对小游戏的测试工具还未成熟,更还没有完善的自动化测试工具,于是我们开始针对常用的Laya引擎进行了自动化测试工具的开发。
接触微信小程序有一段时间的开发者或开发团队,我相信多多少少都会为自己搭建封装一些便于开发的框架/脚手架,尤其是一些做过Web开发的开发者,受到现如今Web主流开发框架如Angular,React,Vue等的核心思想的影响,对数据/状态管理、组件化、跨平台等都有较高的追求。
部分接口需要经过用户授权统一才能调用。我们把这些接口按使用范围分成多个scope,用户选择对scope进行授权,当授权给一个scope之后,其对应的所有接口都可以直接使用,此类接口调用时:
现在有很多时候,我们的 App 都进行了混合开发,而最简单,最常用的就是有些网页采用了 WebView 进行展示,这就需要我们了解和懂得如何实现 WebView 和 JS 进行交互。今天我们就来学习一下,如何点击 WebView 中的网页图片,调用原生控件进行放大展示。 其实实现这种交互非常简单,就是通过 JS 调用原生控件。基本思路如下: 首先加载一个 html 网页,网址或者本地 html 文件都可以。 遍历 html 标签源代码,找到所有的 img 标签节点。 给 遍历到得 img 标签节点加上 on
前段时间剁手了 PS4,在浏览商店时,发现官方商店真的不好用,主要是网络原因,次要是页面设计。所以就想自己做一个游戏查询的小程序,可以关注某个游戏,然后在这个游戏打折的时候发送通知给用户。最后发现有个很大的问题是:小程序没法直接给用户推送消息(当时还不知道模板消息),服务号才能。然后就用邮箱实现了通知功能,但是邮箱的局限实在是太大了(各大免费邮箱每天的发件数都很小,自己搭建的邮件服务器虽然没有发件限制,但是大概率会被放到垃圾箱)。
方法事件处理器 许多事件处理的逻辑都很复杂,所以直接把JavaScript代码写在v-on指令中是不可行的,因此v-on可以接收一个定义的方法来调用
今天,我打算向你们展示如何用原生JS—-不依靠任何诸如React、Angular或者Vue框架的原生JS做一款谷歌插件。
使用jquery的clone() 一个div元素,div中包含一个select下拉框,select下拉框用到了bootstrap-select 中 selectpicker 。 发现新增的select下拉框无法选择选项。
二、另一种方式是原生方式,首先新建移动app,选择底部选项卡模板,会生成原生控件的底部选项卡模板
别踩白板这个游戏相信大家都玩过,这个是基于HTML5打造的简单小游戏,在PC端和移动端都能够运行,适应多种平台,今天我们使用原生JS搭配JQuery构建这个小游戏--别踩白板。
Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。 本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:
常见发生场景:假如我们需要通过 input,type="file"来上传文件,而这个 input 的默认样式,可以说是非常地丑。所以我们希望通过一张图片,与这个 input 大小一样,位置一致地盖在上面。这个时候,显然,这个时候点击图片,input 是不会起作用的。就是因为 img 隔绝了 click 的穿透,而我们希望的是,这个 img 只是视觉上遮挡了 input 的样式,但是点击的时候还是点击到 input。所以,只要让 img 可穿透即可。
Hello,大家吼,吾就是那个挖坑不止的郭小喵,不管有没有想我(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)的,这次就分享快速实现一个自定义WebView的小控件吧,效果如下图,废话不多说,我们直接开撸吧。**
如下图,当我们点击页面某个元素时,会产生点击事件,事件由外到内,逐层递进(事件捕获阶段,途中的1->2->3->4),当目标元素捕捉到目标事件时,会响应事件,并由内到外,逐层往外传递(事件冒泡阶段,图中的4->5->6->7),这便是事件冒泡。正式因为冒泡机制,当用户点击图中目标元素div时,5,6,7事件区的元素都会响应点击事件(如果具备响应事件能力的话)
为什么说能使用html/css解决的问题就不要使用JS呢?两个字,因为简单。简单就意味着更快的开发速度,更小的维护成本,同时往往具有更好的体验,下面介绍几个实例。 1. 导航高亮 导航高亮是一种很常
前端爱好者的聚集地 为什么说能使用html/css解决的问题就不要使用JS呢?两个字,因为简单。简单就意味着更快的开发速度,更小的维护成本,同时往往具有更好的体验,下面介绍几个实例。 1. 导航高亮 导航高亮是一种很常见的问题,包括当前页面的导航在菜单里面高亮和hover时高亮。你可以用js控制,但是用一点CSS技巧就可以达到这个目的,不需要使用JS。 在正常态时,每个导航的默认样式为: nav li{ opacity: 0.5; } 当前页面的导航透明度为1. 为了实现这个目的: 首先通过bo
📷 在客户端,我们所接触到的绝大部分本地缓存方案主要有localStorage以及sessionStorage,其实Storage除了这两大高频api,另外还有IndexDB、cookies、WebSQL,Trust Token(信任令牌),cookies相对来说在前端接触比另外几个多点,IndexDB在平常业务中肯定有所耳闻,至于其他的貌似还真没用过🤣 本文是笔者关于IndexDB的一个简单的实践示例,一起来学习下IndexDB,因为有时候,可能真的很有用。 正文开始... 在阅读本文之前,本文主要从以下
HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的发展,如今LayaAir引擎的产品性能已达到原生APP的水准,甚至可以直接用于开发APP、HTML5、Flash的多端版本产品。认真学习完本篇教程,可以帮您打开全平台开发之门。
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