MobileIMSDK - 微信小程序端是一套基于微信原生 WebSocket 的即时通讯库:
本文从网络协议,技术背景,安全和生产应用的方向,详细介绍 WebSocket 在 Node.js 中的落地实践。
本文旨在记录使用Flask框架过程中与前端Vue对接过程中,存在WebSocket总是连接失败导致前端取不到数据的问题。以及在使用WebSocket相关功能的库包gevent-websocket之后,导致运行Flask项目之后,控制台没有显示running on 127.0.0.1:5000 问题、以及没有输出log日志记录的问题、以及总是报错Websocket connection to‘ws://127.0.0.1:5000/socket.io/?EIO=4&transport=websocket’failed:Error during Websocket handshake:Unexpected response code:400’的问题!该篇文章花费了笔者和笔者同学较多精力和时间,转载请说明来源!
前面学院君给大家介绍了 Laravel 底层基于 Redis 列表驱动的消息队列实现原理,以及基于消息队列的事件监听和和处理,今天我们继续来看 Laravel 中另一个可以使用消息队列的场景 —— 事件广播,此外,我们还可以结合 Redis 发布/订阅功能完成广播系统的 Websocket 服务端实现。
现在开发IM应用动不动就要求多端——即Android端、iOS端、PC端、Web端等,Android端和iOS端作为两种不同的移动端技术,单独开发和维护还能理解,PC端和Web端如果要单独开发那就有点头大了,必竟开发传统的PC桌面应用成本太高(QT这类技术跟Web技术相比,上手难度大的多,而且太小众)。所以,很大情况下大家都是PC富客户端和Web端二选一,对于比较磨叽的老板、产品经理或客户来说,这是个很费口舌的事情(你懂的。。。)。
上篇讲了WebSocket基础知识和浏览器端的实现,WebSocket server和http server也是有区别的,这篇开始讲nodejs平台的一个很成熟,知名度也最大的WebSocket实现--socket.io
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
以前做小程序为了应急找了个插件去链接WebSokcet,文章传送门。
本文引用了作者“ ConardLi”的《用JS开发跨平台桌面应用,从原理到实践》一文部分内容,原文链接:segmentfault.com/a/1190000019426512,感谢原作者的无私分享。
对于第1次听说WebSocket技术的人来说,两者有什么区别?websocket是仅仅将socket的概念移植到浏览器中的实现吗?
经过多年的项目实战和研发经验的积累,TSINGSEE青犀视频团队总结了一下对于Web可视化在视频播放上如何做到无插件H5展示的方法,尤其是契合安防行业的方案。
对于 Web 应用来说,最主流的当然就是我们之前学习过的 Http、TCP、UDP 这一类的应用。但是,最近这些年,特别是 HTML5 成为主流之后,WebSocket 应用日益丰富起来。要知道,之前我们在做后台时,如果要做消息通知之类的应用,全都是使用 JQuery 来进行 Ajax 轮询的。对于后台来说,这么做问题不大,但是如果你是要在前端页面做类似的功能,特别是一些客服功能的话,那可就费劲了。
说到实时通讯,就不得不提 WebSocket 技术。WebSocket 建立持久、双向的通信通道,大幅降低了延迟,非常适合即时互动应用,如在线聊天、实时监控等。
自己写断线重连比较麻烦 , 可以使用这个js库 ReconnectingWebSocket.js
WebSocket协议可以实现前后端全双工通信,从而取代浪费资源的长轮询。在此协议的基础上,可以实现前后端数据、多端数据,真正的实时响应。在学习WebSocket的过程中,实现了一个简化版群聊,过程和代码详细记录在这篇文章中。
云函数 Web Function 能力推出后,对于原生框架的无改造直接部署,在性能和开发流程上,都受到了众多开发者的好评。在一期能力的基础上,Web Function 现已支持 WebSocket 协议,实现客户端和函数运行的服务端间建立长连接。 01. 工作原理 1. 服务启动与连接建立 与 HTTP 协议一样,Web 函数支持在官方或自定义的运行环境中,使用启动文件启动 WebSocket 服务器,并在指定端口(9000)上进行监听,通过前端 API 网关提供的 WS 路径,接收到客户端连接请求后
作为中国最大的自营式电商企业,京东小程序的开发也是一波三折。 “不是每个人都能看透这三生三世的爱恨交织。” 前世 之前京东购物入口的首页还是比较复杂的,现在首页简化到只有搜索和领券的功能。 初见 1
Swoole 是一个面向生产环境的 PHP 异步网络通信引擎,使 PHP 开发人员能够编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP 和 WebSocket 服务。Swoole 可广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网 (IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 PHP+Swoole 作为网络通信框架,可以大大提高企业 IT R&D 团队的工作效率。
文:志俊(沪江Web前端) 本文原创,转载请注明作者及出处 在使用React Native开发中,我们熟练的采用JavaScript的方式发送请求的方式发送一个请求到服务端,但是处理这个请求的过程其
Websocket是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据,当然也支持客户端发送数据到服务端。通常用来社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、资讯自动更新等场景,那么今天就简单聊一下在 Java 开发中对Websocket的技术选型。
在开发websocket的时候,我们可能会用到socket.io这个库,来看一下这个库的简答应用,先看一个简单的案例,服务端代码:
我们看到主要是新建了一个Socket对象。接下来看一下Socket对象初始化的逻辑。
JFinal 是基于Java 语言的极速 web 开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展、Restful。在拥有Java语言所有优势的同时再拥有ruby、python等动态语言的开发效率。
如题,这可能算是.net 做小程序的服务端时,绕不开的一个问题,老生常谈了。同样的问题,我记得我2018/19年的一个项目的解决方案是:
无论是实时视频监控还是直播点播等应用场景,最起码的一个操作就是播放视频。其中最基本的思路就是利用OS的API在PC开发桌面应用、在移动端开发Native App,目前这种技术已经成熟,大厂小厂都是这么做的,但是缺点也很明显:开发比较费时费力,需要IOS开发一遍再去Android开发一遍。特别对于一些非刚性需求比如用户家里有一两个监控摄像头,一个礼拜也不会打开看几次,你却要他下载和安装一个APP进行操作,用户安装意愿其实非常低。
本基于Java+Websocket+Vue.js实现仿微信即时通讯聊天APP系统,采用面向对象思想,选用Vue.js技术实现APP端聊天界面,后台选用JavaSSM轻量级开发框架,采用websocket实现客户端与服务端的及时通信。系统主要界面功能仿照微信实现,具备聊天通讯录,我的朋友圈,个人信息等模块。
构建网络应用的过程中,我们经常需要与服务器进行持续的通讯以保持双方信息的同步。通常这种持久通讯在不刷新页面的情况下进行,消耗一定的内存资源常驻后台,并且对于用户不可见。本文将简要介绍Web通信中常用的四种方式。
云函数 Web Function 支持原生 WebSocket 协议后,受到了众多开发者的关注,与此同时,我们也收到了许多疑问和反馈。本篇文章将大家关注的点总结了八大问题并进行了一一解答,希望可以帮助您更好理解和使用云函数的 WebSocket 功能。 01. 事件函数、Web 函数、WebSocket 之间的关系? 目前函数支持了不同类型的函数,写法和支持功能上都有一定区别,几种函数类型关系如图: 由于接收的触发源类型不同,云函数支持了 Web 函数与事件函数为两大类型,Web 函数下又支持不同的
WebSocket 规范的目标是在浏览器中实现和服务器端双向通信。双向通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送、游戏、聊天等。有了WebSocket,我们就可以通过持久的浏览器和服务器的连接实现实时的数据通信,再也不用傻傻地使用连绵不绝的请求和常轮询的机制了,费时费力,当然WebSocket也不是完美的,当然,WebSocket还需要浏览器的支持,目前IE的版本必须在10以上才支持WebSocket,Chrome Safari的最新版本当然也都支持。本节简单介绍一个在服务器端和浏览器端实现WebS
相比大多数应用服务器,Node.js 可以很轻松的处理大量的网络流量,但这并不是 Node.js 的设计初衷。 如果你有一个高流量的站点,提高性能的第一步是在你的 Node.js 前面放一个反向代理服务器。这可以保护你的 Node.js 服务器免于直接暴露在网络中,而且可以允许你灵活的使用多个应用服务器做负载均衡和静态文件缓存。 点击查看原图
本文介绍了如何使用 NGINX 和 Node.js 实现反向代理、负载均衡、缓存静态文件、代理 WebSocket 连接以及实现 SSL/TLS 和 HTTP/2。通过这些技术可以提高网站的性能和安全性。
摘要总结:本文介绍了如何利用NGINX反向代理、缓存静态文件、实现Node.js负载均衡、代理WebSocket连接以及实现SSL/TLS和HTTP/2来提高网站性能的五个实用技巧。
问题一: 除了fileReader对象可以获取arraybuffer数据(必须加载到file标签),还有XMLHttpRequest可以获取。
在讲Server-Sent Events (SSE) 之前,我们先来看看 HTTP 请求- 响应。一个标准的 HTTP 请求- 响应,需要客户端打开一个连接,将一个 HTTP 请求(如 HTTP GET 请求)发送到服务端,然后接收到 HTTP 回来的响应,如果该响应被完全发送或者接收,服务端就会把连接关闭。通常是由某个客户发起,客户端才会需要请求所有数据。
刚开源不到一个月就获得了 19.5k star!看起来马上就会成为 Node.js 和 Deno 的一大竞争对手了!
WebSocket 是一个持久化的协议,通过第一次 HTTP Request 建立连接之后,再把通信协议升级成 websocket,保持连接状态,后续的数据交换不需要再重复请求。websocket 可以看成一种类似 TCP/IP 的 socke t技术,在 web 应用中实现、并获得同 TCP/IP 通信一样的双向通信功能,因此客户端既和服务器可以发送消息也可以接收消息,同时还支持多路复用的功能,由于它借用了 HTTP 协议的一些概念,所以被称为 WebSocket。
以下是对(前端)可视化工作的并不系统的总结,新手向,主要是想说一下前端如何组成、功能如何实现、资源如何请求,进而说到数据如何显示,并在最后列举了一些十分重要的参考资料(非常重要)。
本文首发在我的博客:《音视频小程序开发笔记》 ps: github.io 偶尔莫名的会挂,如果不可,请暂时挂代理,后面还得修正走内循环🐕。 前言 云电脑、云办公、云会议、云游戏等等云概念,在不平凡的 2020,依然此起彼伏,你方唱罢我登场!它们似乎在告诉着我们什么:5G 时代不会平凡?还是说正为某项能颠覆产业的技术应用而蛰伏着? 前段时间接触了云游戏小程序,记录一二,仅作分享。 云游戏以云计算为基础,游戏运行在服务器端,不再要求用户有高配置的客户端(显卡和处理器),通过视频传输、控制虚拟远程桌面(VNC)
同源策略(SOP)是一种约定,是浏览器最核心的也是最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到 XSS、CSFR等攻击。
上篇教程我们完成了广播系统的后端配置和事件分发,并探究了底层源码的实现,最终落地的都是通过 Redis 发布命令发布消息。
最近开发项目在和华为Volte做对接,结果华为volte第一版还是原生加jquery来实现的,由于里面有不少需要引入外部js文件的,就给了一天的时间做对接,没办法只能剑走偏锋了 首先定义一个 utils/loadScript.js 封装一个动态加载js文件的方法
Jumpserver 是一款由python编写开源的跳板机(堡垒机)系统,实现了跳板机应有的功能。基于ssh协议来管理,客户端无需安装agent。完全开源,GPL授权
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