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鸿蒙之接收UDP消息

UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...Receive 返回已由远程主机发送UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 方法 说明 Close 关闭 UDP 连接 Connect 建立与远程主机的连接 DropMulticastGroup...退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机...使用sendto()函数向服务器发送数据 使用recvfrom()函数从服务器接受消息 使用close()函数关闭此socket char recvline[1024]; void udp_thread

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UDP协议发送接收数据实现

背景 Demo 基于 Java 实现简单的 UDP 传输 / 接收协议 词义百科 UDP 协议(用户数据包协议) UDP 是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,简单来说,...当客户端向接收端发送数据时,客户端不会确认接收端是否存在,就会发出数据。...同样接收端在接收数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据 由于使用 UDP 协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据传输 例如:视频会议通常采用 UDP 协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包...但是在使用 UDP 协议传送数据时,由于 UDP 的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用 UDP 协议 客户端与服务器端图解 TCP 是基于字节流的传输层通信协议,所以 TCP...java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* UDP发送数据的步骤: 1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket

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UDP发送大型文件_不丢包

先上图 1:如果对文件要求不高的话 ,可以使用UDPUDP在实际测试中,丢包还是听验证的,但是效率高 2:如果文件必须完整,还是使用TCP 。...Im来实现即时通讯的,利用外网来发送文件, 那么问题就来了 ,这么大 ,要多久才能发完 ,那就用局域网来发送文件吧 ,第一个想到的就是UDP来实现 ,测试中发现DUP丢包问题特别明显,当时死活都找不到原因...,后来把发送的次数和接受的次数对比打印了一下 ,命名发送了2k次,接收端只接受了500次,OK ,问题就是发送太快了 ,那么就让发送端发慢一点, Thread.sleep(10); 一般设置5就OK...ip.contains(NetUtil.getLocalIp())) { Log.i("message", "==receiver===接受到了别人发来的消息消息...,接收的对象,用来更新界面 package com.example.administrator.canchatdemo.entity; /** * UDP文件发送状态 */ public class

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【RocketMQ】发送事务消息

半事务消息:暂不能投递的消息,生产者已经成功地将消息发送到了RocketMQ服务端,但是RocketMQ服务端未收到生产者对该消息的二次确认,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,处于该种状态下的消息即半事务消息...事务消息发送步骤如下: 1.生产者将半事务消息发送至RocketMQ服务端。 2.RocketMQ服务端将消息持久化成功之后,向生产者返回Ack确认消息已经发送成功,此时消息为半事务消息。...5.在断网或者是生产者应用重启的特殊情况下,若服务端未收到发送者提交的二次确认结果,或服务端收到的二次确认结果为Unknown未知状态,经过固定时间后,服务端将对消息生产者即生产者集群中任一生产者实例发起消息回查..., } 事务消息发送完成本地事务后,可在execute方法中返回以下三种状态: COMMIT_MESSAGE:提交事务,允许消费者消费该消息。...当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SECONDS来改变这个限制,该参数优先于transactionMsgTimeout参数。

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消息中间件—RocketMQ消息发送

因此,本篇主要从一条消息发送为切入点,详细阐述在RocketMQ这款分布式消息队列中发送一条普通消息的大致流程和细节。...从上面一节中可以看出,消息生产者发送消息的demo代码还是较为简单的,核心就几行代码,但在深入研读RocketMQ的Client模块后,发现其发送消息的核心流程还是有一些复杂的。...本节内容将结合同步发送方式(同步发送模式下,如果有发送失败的最多会有3次重试(也可以自己设置),其他模式均1次)进行消息发送核心流程的简析。...使用同步方式发送消息核心流程的入口如下: /** * 同步方式发送消息核心流程的入口,默认超时时间为3s * * @param msg 发送消息的具体Message...,RocketMQ就会调用sendKernelImpl()方法发送消息(该方法为,通过RocketMQ的Remoting通信模块真正发送消息的核心)。

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Python 实战 udp网络程序-发送、接收数据

1. udp网络程序-发送数据 创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下: 创建客户端套接字 发送/接收数据 关闭套接字 实验拓扑 在windows端,采用NetAssist网络调试工具接受数据...,如下: 在Centos7系统,编写python代码发送UDP数据请求。...@server01 work]# 2. udp网络程序-发送、接收数据 客户端发送数据的代码如下: [root@server01 work]# vim client.py #coding=utf-...多次发送,才能多次接收 3. udp网络程序-多次发送、接收数据 客户端设置循环发送数据,当输入stop的时候,停止发送。...发送数据到指定的电脑上的指定程序中 udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr) # 发送stop,停止服务 if

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python udp发送数据(http视频传输)

对字符流进行解析,进而将图像显示出来 之所以使用UDP 传输而不是TCP 传输,是因为UDP 在视频传输方面拥有快速、无需连接等优点,适合密集传送大量信息的场合 但UDP 传输有一个问题,就是一次传输量有限...二、开始 1)整体思路 在发送端使用OpenCV 打开摄像头采集视频帧信号; 将视频帧信号输出为jpg 图片文件; pygame 模块将该jpg 图片转化为字符流; 将该字符流通过UDP 传输到接收端;...传输字符流 我创建了一个进程用于传输数据: def mythread(sock, data, addr): sock.sendto(data, addr) print("已发送...) t = threading.Thread(target=mythread, args=(sock, string, ('192.168.0.196', 9999))) t.start() 注意:当发送密集数据时...连接进程 def mythread(sock, data, addr): sock.sendto(data, addr) print("已发送 " + str(len(

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