使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移
在上一篇《常用的web方法 web API(一)》中我们学习了:绑定事件的几种方式、解绑事件的几种方式、创建元素的几种方式、获取节点的几种方式本篇我们将继续学习:轮播图的js方法、offset系列相关属性、scroll系列属性、client系列以及获取元素计算后的样式属性值。好了,接下来我们接着学习:
CSS 布局本质就是控制元素的位置和大小。比如这样的布局:元素宽960px,水平居中。宽960px是大小。水平居中是位置。又如这样的布局:两个元素在一行,左侧元素固定宽200px,右侧元素撑满剩余空间。固定宽200px,撑满剩余空间是大小。两个元素在一行是位置。
最近公司在招人,对于移动端自适应的问题大部分回答的都不在我认为的答案。今天说一下自己对移动端自适应的理解,有错欢迎指正。
在上一节中,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]的范围,使用如下代码
第一种情况就是宽高都写在样式表里。 比如#div1{width:120px;}。这中情况通过#div1.style.width拿不到宽度,而通过#div1.offsetWidth才可以获取到宽度。 第二种情况就是宽和高是写在行内中。 比如style="width:120px;",这中情况通过上述2个方法都能拿到宽度。(什么是行内,就是直接在html标签上写样式) 小结,因为id.offsetWidth和id.offsetHeight无视样式写在样式表还是行内,所以我们
rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。官方推荐微信小程序可以用iPhone6 作为视觉稿的标准。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为750 px,则共有个750 物理像素,则750 rpx = 375px = 750 物理像素 例如 : 1rpx = 0.5px = 1物理像素
3.最终签核完,生成PDF版的销售合同,且上面自动加盖公司的电子印章,并打印该合同
scrollIntoView对页面元素调用,会滚动元素的父容器,将该元素滚动到浏览器的可视区域
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
jquery获取窗口高度和窗口高度,$(document).height()、$(window).height()
JavaScript中的盒子模型通常指的是HTML元素在页面中的表示和排列方式,由浏览器处理和管理。盒子模型描述了一个元素在页面布局中所占据的空间,包括元素的内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)。
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
滚动下拉加载思路:判断当前滚动条的位置是否到达距离 scrollHeight 滚动高度的某个位置,注意滚动条位置到底后,加上可视区域高度,才等于 scrollHeight 高度。
总是会被javascript的event对象的clientX,offsetX,screenX,pageX 弄得头晕,于是决定做个图来区分一下(画得我手那个酸呀。。。。)
[获取元素具体的某个样式值] 1.[元素].style.xxx 操作获取 只能获取所有写在元素行内上的样式(不写在行内上,不管你写没写都获取不到,真实项目中我们很少会把样式写在行内上),outer.style.width =>'' (width是写在样式表中的) 2.获取当前元素所有经过浏览器计算的样式 经过计算的样式:只要当前元素可以在页面中呈现(或者浏览器渲染它了),那么它的样式都是被计算过的 不管当前样式写在哪,不管你是否写了(浏览器会给元素设置一些默认样式) 标准浏览器(IE9+) window.getComputedStyle([元素],[伪类,一般都写null]) 获取到当前元素所有被浏览器计算过的样式(对象) IE6~8 [元素].currentStyle 获取经过计算的样式
当进行布局的时候,有时候需要div元素根据屏幕的宽度和高度进行自适应,而不是根据内容
offsetWidth: width + padding + border (披着羊皮的狼)
散点图(Scatter Chart),通常是一横一竖两个坐标轴,数据时一组二维坐标,分别对应两个坐标轴,与坐标轴对应的地方打上点。 一、圆点 圆心数据: var dataset = [[0.5, 0.5],[0.7, 0.8],[0.4, 0.9], [0.11, 0.32],[0.88, 0.25],[0.75, 0.12], [0.5, 0.1],[0.2, 0.3],[0.4, 0.1]]; 定义一个SVG,表示绘制区域: var width = 400; // 可视区域
写在前面:本人刚刚接触移动端开发,希望自己的见解能够帮助到他人,不足之处还望提醒。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/163030.html原文链接:https://javaforall.cn
1 /** 2 * 移动端自适应 3 */ 4 <meta name="viewport" 5 content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0"> 6 // 7 //
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作者|林鑫 原文|http://imweb.io/topic/59559c01ad7fa941029740aa 前言 在手机上通过网页 input 标签拍照上传图片,有一些手机会出现图片旋转了90度的问题,包括 iPhone 和个别三星手机。这些手机竖着拍的时候才会出现这种问题,横拍出来的照片就正常显示。因此,可以通过获取手机拍照角度来对照片进行旋转,从而解决这个问题。 Orientation 这个参数并不是所有图片都有的,不过手机拍出来的图片是带有这个参数的。 旋转角度 参数值 0° 1 顺时针90° 6
一、懒加载 1.什么是懒加载 目前,网络上各大论坛,尤其是一些图片类型的网站上,在图片加载时均采用了一种名为懒加载的方式,具体表现为,当页面被请求时,只加载可视区域的图片,其它部分的图片则不加载,只有这些图片出现在可视区域时才会动态加载这些图片,从而节约了网络带宽和提高了初次加载的速度。 2.懒加载的原理 页面中的img元素,如果没有src属性,浏览器就不会发出请求去下载图片,只有通过javascript设置了图片路径,浏览器才会发送请求。 懒加载的原理就是先在页面中把所有的图片统一使用一张占位图进行占位,
在桌面端,视口指的是在桌面端,指的是浏览器的可视区域;而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口)。
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 一、viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域
一、offset家族 1、offsetWidth offsetHeight offsetLeft offsetTop offsetParent共同组成了offset家族,用来获取元素尺寸。 offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border 2、offsetLeft 和 offsetTop: 返回距离上级带有定位的盒子左边的位置,如果父级元素没有定位,则以body为准 offsetLeft从父亲的
把公共的 页头 、页脚、导航栏、边框 放到最顶层,比方说设置层级为 999,其他每个独立页则放在下面,然后切换页面的时候更新独立页的层级以达到效果图的效果(当然不能超过最顶层)。
分享一个用原生JS实现的可拖拽登录框,效果如下: 实现的代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type"
关于js中的offsetWidth、clientWidth、scrollWidth等一系列属性及其方法一直都傻傻分不清,这里就来总结一下这些方法的用法和含义。
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
在上述页面中 , 很多盒子 , 都使用到了该版心的宽度 1200 像素 , 版心居中对齐 ,
通俗来讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域。
在日常的项目中经常需要获取屏幕的宽度或者高度,简单记录一下: Javascript方法获取: document.body.clientWidth //网页可见区域宽 document.body.clientHeight //网页可见区域高 document.body.offsetWidth //网页可见区域宽(包括边线的宽) document.body.offsetHeight //网页可见区域高(包括边线的高) document.body.scrollWidth //网页正文全文宽 document.b
string, boolean, number, undefined, function, object
1.什么是视口? 在客户端,视口指的是浏览器的可视区域; 而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口)。指的就是Layout Viewport, “视区”所指为浏览器内部的可视区域大小,即window.innerWidth/window.innerHeight大小,不包含任务栏标题栏以及底部工具栏的浏览器区域大小。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
•问题标注 Q:(question)•答案标注 R:(result)•注意事项标准:A:(attention matters)•详情描述标注:D:(detail info)•总结标注:S:(summary)•分析标注:Ana:(analysis)•提示标注:T:(tips)
随着移动端的流行,在移动端对网站进行重构和开发势在必行。但是你只有了解了移动设备的meta viewport参数之后,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
刚开始学 DOM 操作中对于元素距离元素的距离问题总是迷迷糊糊的,虽然有万能的 getCurrentStyle 方式来取得所需要的属性,但是有时看别人的代码的时候,总会遇到很多简写的方式,或者有的时候为了简洁,关键字的方式更加合适,但是要求我们对这些属性的区别要特别清楚。
实习期间主要在写微信端H5,遇到的最大问题就是适配各个不同尺寸的屏幕。公司就我自己一个前端,只能自己摸索着来。
Apple为了让网页在iphone上显示而设计的meta tag。尚未列入W3C标准但已得到主流浏览器支持。
px pixel像素点,最常用的单位 % percent百分比,经常用到 em element,1em等于元素字体的尺寸 rem rem=root element,rem等于根元素字体的尺寸 vw viewport width,可视区域宽度的1% vh viewport height,可视区域高度的1% vmin vw与vh中较小的那一个作为单位 vmax vw与vh中较大的那一个作为单位 较不常用的单位 cm:centimetre厘米 mm:millimeter毫米 pt:points(12pt=16px
而在移动端,它涉及3个视口:Layout Viewport(布局视口),Visual Viewport(视觉视口),Ideal Viewport(理想视口)。
默认情况下,在使用Element的Dialog模块时,弹出框是不能移动的,且 一旦点击遮罩层区域,弹框就会消失。
这时候,如果鼠标不动,只滚动滑轮的话,会发现图片会距离鼠标原点越来越远。为什么呢?
在工作中,有时会遇到需要一些不能使用分页方式来加载列表数据的业务情况,对于此,我们称这种列表叫做 长列表。比如,在一些外汇交易系统中,前端会实时的展示用户的持仓情况(收益、亏损、收入等),此时对于用户的持仓列表一般是不能分页的。
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