1 /** 2 * 获取浏览器可视区域宽度 3 */ 4 function getViewPortOffset() { 5 if (window.innerWidth
document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 看了以上代码,可能会有疑问说body和可见区域到底有什么不同呢,我们在console里运行一下会发现在不同的网页中有不同的情况值...原因就是:在浏览器默认的情况下,body有8-10px左右的边距,而可见区域包括了这个边距,因此如果我们用到body{padding:0;margin:0;}来消除这种默认的情况。...以下是兼容主流浏览器(IE/Firefox/Chrome/Safari)获取浏览器窗口可视区域(不包括滚动条)和滚动条位置的代码: ? ?...1 // 获取浏览器窗口的可视区域的宽度 2 function getViewPortWidth() { 3 return document.documentElement.clientWidth...|| document.body.clientWidth; 4 } 5 6 // 获取浏览器窗口的可视区域的高度 7 function getViewPortHeight() { 8
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth...(包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight(包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight...网页被卷去的高:document.body.scrollTop(IE7无效) 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft(IE7无效) 网页被卷去的高:document.documentElement.scrollTop...屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度...:window.screen.availWidth 相对于窗口左上角的X:window.event.clientX 相对于窗口左上角的Y:window.event.clientY 相对于整个页面的X:window.event.X
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document...
最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实宽高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取img的宽和高...需要注意的是在给img的src赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img的宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement
JS 如何判断一个元素是否在可视区域内?...; // 重叠区域的位置矩形 entry.intersectionRatio; // 重叠区域占被观察者面积的比例(被观察者不是矩形时也按照矩形计算) entry.target...initial-scale=1.0"> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.6.3/jquery.min.<em>js</em>...'; status_node.innerText = '进入<em>可视区</em>域'; console.log('进入<em>可视区</em>域');
一.window相关 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:...window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth 二.body相关 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:...document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight...(包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop...相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 六.width/clientWidth/offsetWidth以及height之间区别 width是指可见内容的宽 height是指可见内容的高
window.scrollY 浏览器滚动掉的Y距离 document 可视区域 document.documentElement.offsetHeight(不包括外边距) document.documentElement.clientHeight...浏览器滚动掉的Y距离 鼠标event事件 属性 说明 offsetX 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素顶部的距离 offsetY 以当前的元素的左上角为原点, 距离元素左侧的距离 clientX...以计算机显示屏屏幕左上角为原点, 距离屏幕左侧的距离 元素的宽高及各种距离 宽高 属性 说明 clientHeight/clientWidth 包括元素的可视部分的高度/宽度包括width/height...'px', 为字符串类型) 距离 属性 说明 offsetTop/Left 元素距离最近的带有定位(fixed/relative/absolute)的父元素的顶部/左侧的距离 scrollTop/Left...此属性可以获取或者设置对象的最顶部到对象在当前窗口显示的范围内的顶边/左侧的距离,也就是元素滚动条被向下/向右拉动的距离。
node是单线程,为什么支持高并发呢? 每个Node.js进程只有一个主线程在执行程序代码,形成一个执行栈(execution context stack)。...当用户的网络请求或者其它的异步操作到来时,node都会把它放到Event Queue之中,此时并不会立即执行它,代码也不会被阻塞,继续往下走,直到主线程代码执行完毕。...主线程代码执行完毕完成后,然后通过Event Loop,也就是事件循环机制,开始到Event Queue的开头取出第一个事件,从线程池中分配一个线程去执行这个事件,接下来继续取出第二个事件,再从线程池中分配一个线程去执行...主线程不断的检查事件队列中是否有未执行的事件,直到事件队列中所有事件都执行完了,此后每当有新的事件加入到事件队列中,都会通知主线程按顺序取出交EventLoop处理。...nodejs之所以单线程可以处理高并发的原因,在于libuv层的事件循环机制,和底层线程池的实现。 在事件循环机制上,新版本的Node和浏览器类似
百度API浏览器定位 高德API浏览器定位 然后换用高德去测试,高德开放的API精确度和百度地图是一样的,小伙伴可以亲自去体验下,难怪百度如今沦落到这样。。。...所以就决定使用高德API来进行定位了; 主要思路:利用高德API获取当前位置经纬度、设置考勤点经纬度、计算两点距离判断是否在考勤范围内。...高德JS API提供的浏览器定位接口,融合了HTML5 Geolocation定位接口、精确IP定位服务,以及安卓定位sdk定位。所以在定位上大大提高了精准度以及成功率。...在页面添加 JS API 的入口脚本标签,并将其中「您申请的key值」替换为您刚刚申请的 key; HTML <script type="text/javascript" src="https://webapi.amap.com...如果您在使用过程中定位失败,可以参考FAQ:Geolocation<em>的</em>定位流程以及定位失败<em>的</em>原因 ,将失败信息通过工单发送给我们,<em>高</em>德<em>的</em>工程师将协助您解决问题。
-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom --> <script...,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。...,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。...,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。...,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。
这个比较简单,总体思想,标签标记一个id,js获取id,就能用它的属性了。介绍两种方法。请看下面代码。...document.getElementById("tabl").offsetWidth; 8 alert(tabl); 11 }183 这个是js...的函数,offsetWidth是一个属性。...,第几列的宽。...上面说的只是宽,对于其他属性,颜色,高度,等等,都可以用这种方法获取。
屏幕的有效宽高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高...:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight...(包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop... 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height...scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度
领导拍了拍我的肩膀:你上次封装的方法同事跟我反馈使用起来很不错啊,你不如做成JS插件给大家用吧。我放下了手中的马克杯,甩了一下眼前仅剩的几根刘海:没问题啊,小Case!随即开始摸鱼.......原型链写法 要开始编写插件就得先了解JS模块化,早期的模块化是利用了函数自执行来实现的,在单独的函数作用域中执行代码可以避免插件中定义的变量污染到全局变量,举个栗子,以下代码实现了一个简单随机数生成的插件...-- 页面元素 --> hello world 为元素设置背景: _$('#app').setBg('#ff0') 图片 为元素设置背景并改变宽高: _$('#app...Rollup: npm install --save-dev rollup 根目录下创建入口文件 index.js,以及 src下的main.js用于等下测试: // index.js import...补充:模块化的发展 早期利用函数自执行实现,在单独的函数作用域中执行代码(如 JQuery ) AMD:引入 require.js 编写模块化,引用依赖必须提前声明 CMD:引入 sea.js 编写模块化
背景 在实际开发中,移动端页面遇到的,采用正常写法,图片 src赋值写在 onload 事件监听 后面,依然会有拿不到 图片真实宽高的场景,获得的图片宽高都为0,真的是好坑啊。...img = new Image() // 加载完成执行 img.onload = function(){ console.log(img.width,img.height) } // 改变图片的src...Date().getTime() // 图片地址 后面加时间戳是为了避免缓存 var img_url = "xxx.jpg" // 创建对象 var img = new Image() // 改变图片的src...img.src = img_url // 定时执行获取宽高 var check = function(){ // 只要任何一方大于0 // 表示已经服务器已经返回宽高 if (img.width
我们在本地上传文件、图片是用file类型的表单,大多时候我们想让上传的图片先预览在我们本地,下面来看看代码吧。...JS部分: function selectImg(file) { if (!file.files || !...= function (evt) { //获取的是图片的base64代码 var replaceSrc = evt.target.result; //...我们可以通过下面这句代码获得图片的其他信息↓ console.log(file.files); 可以从上面的截图看到,有图片的名字、大小、格式等。...但是没有图片的宽度和高度,获取图片的宽度和高度需要用到Image() 对象。 function selectImg(file) { if (!file.files || !
本文简介 使用 Fabric.js 创建画布时,可以在参数里配置画布的宽高。 除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。...本文列举了 Fabric.js 的3个 api 设置画布宽高。 这3个 api 虽然简单,但在实际开发中可能很重要。比如监听浏览器窗口缩放,动态调整画布的宽高。...如果想入门 Fabric.js 可以看 《Fabric.js从入门到膨胀》 环境说明 Chrome浏览器版本:96.0.4664.45 Fabric.js版本:4.6.0 我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份...Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。.../460/fabric.min.js"> let canvas = null // 设置画布宽度 function setWidth(width) {
简单说明一下,为何两次 console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计 JS运行时间和 总渲染时间: 在 JS 的 EventLoop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后...,才会触发渲染线程对页面进行渲染 第一个 console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间 第二个 console.log是放到 setTimeout 中的...实现 虚拟列表的实现,实际上就是在首屏加载的时候,只加载 可视区域内需要的列表项,当滚动发生时,动态通过计算获得 可视区域内的列表项,并将 非可视区域内存在的列表项删除。...计算当前 可视区域起始数据索引( startIndex) 计算当前 可视区域结束数据索引( endIndex) 计算当前 可视区域的数据,并渲染到页面中 计算 startIndex对应的数据在整个列表中的偏移位置...从演示效果上看,我们实现了基于 文字内容动态撑高列表项情况下的 虚拟列表,但是我们可能会发现,当滚动过快时,会出现短暂的 白屏现象。
触发条件:输入框获取焦点,弹出软键盘 表现:软键盘 覆盖 h5页面中的输入框 问题分析: 1.发现问题:当前页面中box为flex布局,内容为上下固定高,中间自适应(中间区域内容过多会出现滚动条,input...框在wrapper的底部),input获取焦点,手机键盘弹出,input未上移到可视区内,怀疑是flex布局导致。...wrapper{/*flex:1; */ overflow:auto; width:100%; // 通过同时设置top、bototm,撑开wrapper,使之占屏幕除header和footer外的剩余高...解决方案: 方案1 页面渲染完成后,通过JS动态获取屏幕可视区高度(注:屏幕旋转后,需重新获取屏幕高度并赋值),并将其赋值到body的height,这样body的高度一直都是屏幕的高度,当软键盘弹出后,...+'px'; 方案2 我们可以借助元素的 scrollIntoViewIfNeeded() 方法,这个方法执行后如果当前元素在可视区中不可见,则会滚动浏览器窗口或容器元素,最终让它可见,如果当前元素在可视区中
想要获取 Orientation 参数,可以通过 exif.js 库来操作。exif.js 功能很多,体积也很大,未压缩之前足足有 30k,这对手机页面加载来说是非常大影响的。...exif.js 获取 Orientation : file 则是 input 文件表单上传的文件。...旋转的原理如下图: 旋转之后,如果从 ( 0, 0 ) 点进行 drawImage(),那么画出来的位置就是在左图中的旋转 90 度后的位置,不在可视区域呢。...旋转之后,坐标轴也跟着旋转了,想要显示在可视区域呢,需要将 ( 0, 0 ) 点往 y 轴的反方向移 y 个单位,此时的起始点则为 ( 0, -y )。...现在的手机像素这么高,拍出来的照片宽高都有几千像素,用 canvas 来渲染这照片的速度会相对比较慢。 因此第一步需要先对上传照片的宽高做限制,判断宽度或高度是否超出哪个范围,则等比压缩其宽高。
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