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添加鼠标滑过图片闪烁js特效-jquery-opacity-rollover

添加鼠标滑过图片闪烁js特效-jquery-opacity-rollover 作者:matrix 被围观: 1,771 次 发布时间:2013-09-20 分类:Wordpress 兼容并蓄 |...onamae.com的25号免费域名没抢到,倒是看到onamae的一个图片闪光特效好奇,这就扒了。...当鼠标移到图片的瞬间,图片被蒙上一层白色的半透明层,并且这时白色的半透明层开始以300(代码第5行)毫秒的倒计时自行消失。...js代码: //鼠标滑过图片闪烁 jQuery(document).ready(function(){ // over?...第5行中还有wink(300),其中300指300毫秒,是单次闪烁的时间。也就是当鼠标移到图片的瞬间,图片被蒙上一层白色的半透明层,并且白色的半透明层开始以300毫秒的倒计时自行消失。

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JS获取图片中随机一颜色

实现效果 昨天泽泽分享了一篇有意思的文章:纯CSS根据图片取色设置背景色,主要分享了一个就是div嵌套img的时候,如何实现div的颜色为img中一的颜色。...图片来源于泽泽的博客 思路讲解 其思路也是很容易明白,看懂原理之后有种获益匪浅的感觉,这也说明了任何一简单的知识只要可以搞得足够明白就能实现出很多一般人想不到的效果。...如下图所示,在PS中打开一张图片,如果将这张图片一直放大,具体到每个像素,会发现图片单个像素内的颜色值都是唯一的。...那么第一时间想到的就是如何应用在我自己的博客。... 918爱国网 我想实现的效果就是每一个友链.board-item下面的文字部分背景色都是上面图片中的一的颜色

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利用JS实现的根据经纬度计算地球之间的距离

最近用到了根据经纬度计算地球表面两间距离的公式,然后就用JS实现了一下。 计算地球表面两间的距离大概有两种办法。...第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。...公式如下: 使用JS来实现为: var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M     var PI = Math.PI;          function getRad...,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在wiki查到。...                 return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg));     } 这个公式计算出的结果要比第一个好一些,当然,最后结果的经度实际还取决于传入的坐标的精度

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数据可视化之MarkPoint

数据 首先还是先看看数据的逻辑。...这样,这个问题就分解成了两个部分: 如何模拟每一个闪烁效果 如何管理大规模的闪烁周期 闪烁效果的实现 如上,是同一个markPoint在不同帧下的效果,大家可以想想一下这样一个从小到大然后再到小的过程...其实在之前风向图和热点图中都采用了这个技术,就是和一帧的图片进行一个半透明的叠加。然后在配合一个动画特效(animation effect),闪烁的效果就完成了。...在Base中,调用animationEffect指定单个MarkPoint的闪烁风格,这里需要额外说明一下,虽然在数据中动画风格只是简单的show:true.但实际,最终是采用的config.js中默认的动画风格...插值计算完了,付给对应的style中randomMap+i属性。这里,一共常见了20个Animation类,这样就会有20个动画效果,来实现频率各自不同的闪烁效果。

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在使用vue的项目中对于性能优化的处理

4.三方插件懒加载(按需加载) js文件一般是同步加载的,放在页面内会阻塞主要js文件加载。...当页面内容不固定时候,为了减少异步加载时组件重合的问题,可以在首屏在组件数据加载完成时候设置其他组件显示,通过v-show显示。...② 当页面整体固定时,可以为页面增加一个骨架,这样防止页面闪烁的情况。 ③ 服务端渲染页面,对于一些页面数据固定、更改较少的,可以考虑通过服务端渲染,会在短时间将页面显示出来,有比较好的用户体验。...6.路由懒加载 但使用到vue-router时,webpack会将所有组件打包在一个js文件中,这样就导致这个文件非常大,从而会影响首页的加载,最好的方法就是将其他路由分别打包到不同js文件中,切换路由时再加载对应...js文件。

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vue实现网络图片瀑布流 + 下拉刷新 + 拉加载更多

一、思路分析和效果图   用vue来实现一个瀑布流效果,加载网络图片,同时有下拉刷新和拉加载更多功能效果。...而且由于图片的加载是异步延迟。在不知道图片高度的情况下,每个图片所在的item盒子不好绝对定位。因此在渲染页面前先获取所有图片的高度,是解决问题的关键!...这里选择用JS中的Image类,通过预加载图片的方式提前获取图片宽高,另外通过一个临时变量来计算是否所有图片的高度已经得到。当所有的图片高度获取后,开始渲染页面。...页面渲染后,获取所有图片所在的盒子,循环计算盒子的高度,开始设置每个盒子item的绝对定位。 页面渲染时,会出现闪烁的现象。如何解决这个问题呢?这里用了一个动画样式。...不过在第一次加载的时候,还是会有一闪烁的感觉。 然后就是下拉刷新和拉加载更多的效果,这里用了有赞的vant组件PullRefresh和List这套组合组件来实现。 先看个效果动图: ?

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【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(四) 撞击吧粒子,炫酷技能的实现

player.y - enemy.y; return Math.hypot(disX, disY) < (player.radius + enemy.radius); } 撞击敌人 撞击后Enemy粒子尾巴的生命会减一...前面我们已经讲过尾巴的生命如何实现,这时候只需要将生命值livesPoint减一就可以了。 Player的闪烁怎么实现呢?...如果将这个过程拆解一下,其实闪烁效果就是在一段时间内,Player的颜色不断随机地做蓝白变化。这里只要控制两个变量,闪烁时间和闪烁颜色。...有所不同的就是护盾撞击的判断,他的撞击变成了外圈,而不是粒子本身。所以需要对collosion做修改。...当两个粒子碰撞时,粒子还会继续前进,然后Enemy粒子就会进入Player粒子的重力场,这时候马上改变各轴的位置。

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前端魔法堂:解秘FOUC

前言  对于问题多多的IE678,FOUC(flash of unstyled content)——浏览器样式闪烁是一个不可忽视的话题,但对于ever green的浏览器就不用理会了吗?...页面加载解析时,页面以样式A渲染;当页面加载解析完成后,页面突然以样式B渲染,导致出现页面样式闪烁。  ...上述步骤5中由于样式文件存在下载这个延时不确定的阶段,因此网络环境不好或样式资源体积大的情况下我们可以看到样式闪烁明显。  ... /*modernizr会将html的no-js替换为js,并将modernizr代码在最后时加载,那么就能保证所有样式文件已经加载完成...总结  上述方案虽然解决了FOUC的问题,但很明显地延长了首屏白屏时间,当前较流行的App Shell(可以理解为先显示页面布局的骨架或一幅图片)也会失效,所以对于2C的应用仅仅采用上述的方案效果并不理想

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练一练,亲自动手做一个专业级的 Hero Header 动效

接下来我们来分解上述动画效果:渐变背景(背景色和图片)淡入效果背景的文字逐个依次出现底部的箭头先由下往上淡入,然后不断循环闪烁效果示例验收及源码在线演示地址:https://herobganimation.netlify.app...animation-delay: 1s;}.header-button {  -webkit-animation-delay: 1.1s;          animation-delay: 1.1s;}4、添加向下闪烁的箭头动效最后我们添加向下闪烁的箭头效果...4.1、定义闪烁的关键帧动画首先我们需要定义 pulse 的关键动画,让其从原来状态→缩小→恢复原来的状态,然后让其不断的循环播放即可。...5.1、添加动画阻塞样式 js-loading我们先让所有的动画先暂停,将其附加在 body 元素里,示例代码如下:.js-loading *, .js-loading *:before, .js-loading...important;}5.2、添加脚本,Body标签内动态加载和移除 js-loading      // Prepare the body tag by adding a "js-paused

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animation

一.CSS动画 CSS动画相对JS动画有2个主要优势: 1.流畅 因为渲染引擎可以通过跳帧(frame-skipping)及其它技术来确保性能尽量流畅 2.浏览器性能优化 把动画序列交给浏览器去控制...webkit-animation: blink 10000s linear infinite; animation: blink 10000s linear infinite; } 就应该能看到透明度在1...秒内从0渐变到1,但一般情况下,这样实现闪烁在效果是没有问题的 3.关键帧控制延迟 animation-delay只在动画开始前有效,每次重复不会插入延迟。...webkit-transform: rotateZ(360deg); transform: rotateZ(360deg); } } 做到了每转一圈等0.4s 4.steps逐帧动画 把序列帧平铺在一张图片...关键帧的内容去掉就是空白关键帧 普通帧:关键帧或者空白关键帧后面延续的是普通帧。

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原 荐 WebGL 3D 电信机架实战之数据

上面动图中,闪烁灯是在不断变化的,由于需要显示的效果美观一,也实际一,我截的图还是比较完整的,但是这个闪烁的部分有点看不清楚(cnblog 中放太明显的外链容易被移出首页啊!!!等会再发!)。...首先是创建一个六面体,模型上面的贴图是我以前用的一个 json 格式的文件,用来作为这个六面体的正面贴图,这些部分都是写在 json 文件里面的,我先截取一小部分的 json 内容,然后用 js 代码复现...我们来拆析一下,整个 3D 机架实际是由十个图元组合而成的,第一个是整体的 3D 机柜(也就是我们上面 json 内容中创建的部分),剩下的九个都是需要动态变化闪烁灯的设备,也就是我红框框起来的部分:...上面有闪烁的灯,并且不止一盏!怎么动态获取他们呢? 矢量--数据绑定 不得不说到矢量这个概念。...而矢量图片通过、线和多边形来描述图形,因此在无限放大和缩小图片的情况下依然能保持一致的精确度。

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