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    JS 图片压缩

    前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有

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    LaunchScreen.storyboard 启动设置图片不显示 启动白屏

    启动设置方式有两种 一是通过LaunchScreen.storyboard设置 二是通过 Assets.xcassets 增加 iOS Launch Image 设置启动图片 今天碰到的情况是通过第一种方法...在 LaunchScreen 中拖上了一个 imageView 然后设置图片,发现图片并不生效,启动白屏,修改 LaunchScreen view 的背景色倒是可以更改,图片怎么都出不来 最后解决方法...: 因为我将图片放到了 Assets 中,然后在 LaunchScreen 中使用这张图片,并没有生效。...图片不要放置在 Assets 中,直接将图片拖拽到项目目录中任何(乐意)的路径,copy item if need 。然后在设置这张图片就可以了。 文章中没说不能用 assets。...希望能帮到你 当初新项目是在assets里面放的,可以显示,后来想改启动,替换assets就不生效了。我的解决方案是直接拷贝到项目中。当然assets里面就不能再有启动了,若不然就存在两份了。

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