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    JavaScript学习

    ,一般我们都将js放在body中且在标签之前,因为页面装载需要等待js的下载与执行,这样操作可以在页面装载完成之后,再去下载和执行js,既不会影响页面的正常加载,又可以提高效率!...new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义的值 从右向左 3 *、/、% 相乘、相除、求余数 从左向右 4 +、- 相加、相减、字符串串联 从左向右 5 >、>>...> 左位移、右位移、无符号右移 从左向右 6 、>=、instanceof 小于、小于或等于、大于、大于或等于、是否为特定类的实例 从左向右 7 ==、!...== 相等、不相等、全等,不全等 从左向右 8 & 按位“与” 从左向右 9 ^ 按位“异或” 从左向右 10 | 按位“或” 从左向右 11 && 短路与(逻辑“与”) 从左向右 12 || 短路或(...: 条件运算符 从右向左 14 =、+=、-=、✲=、/=、%=、&=、|=、^=、、>=、>>= 混合赋值运算符 从右向左 15 , 多个计算 按优先级计算,然后从右向左。

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    「Web Animation API 专题」用原生JS制作一个图片随机移动的动画

    使用Web Animations API,我们可以将交互式动画从样式表移动到JavaScript,将表示与行为分开。我们不再需要依赖DOM的技术,例如编写CSS属性作用于元素以控制方向。...为了让大家对这个API有个清晰的认识,笔者在接下来的系列文章里,用五六个例子让大家理解这个API,今天笔者将用此API实现一个随机移动的图片开始进行介绍,比如用这个效果我们可以制作一个随机飘浮移动的广告位...02 页面布局 无论图片怎么随机移动,我们都希望在指定的容器里,而不是漫无边际,首先我们在html页面定义容器: 接下来定义容器的样式: body...,由于图片的加载需要一些时间,为了不破坏动画的连贯性,确保图片加载完了我们在执行动画,相关代码如下: var target = document.createElement("img"); target.id...position: absolute; } 前端达人示例展示——图片随机移动

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    前端开发必会的HTMLCSS硬知识 (二)

    浏览器从开始解析HTML到渲染结束都经历了什么?...解析HTML文件,创建DOM树 解析CSS,形成CSS对象模型 将CSS与DOM合并,构建渲染树(rendering tree) 布局和绘制 浏览器解析CSS是从左开始还是从右?为什么? 从右。...因为从右向左的匹配在第一步就筛选掉了大量的不符合条件的最右节点(叶子节点); 而从左向右的匹配规则的性能都浪费在了失败的查找上面。 reflow(回流)和repaint(重绘)的区别?...css加载不会堵塞html解析 css加载会堵塞dom树渲染 css加载会堵塞js语句的执行 js的加载会堵塞html解析 css文件放前面,js文件放在html和css的后面 如何做页面加载优化(减少白屏时间...增加代码的可读性,以及便于代码维护 便于SEO 让浏览器或者网络爬虫更好地解析以及分析内容 如何适配移动端?

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    从Hybrid到React-Native: JS在移动端的南征北战史

    这个问题进一步扩展,又细分为以下4个问题: Q1: JS怎么调用Android代码 Q2: Android代码怎么调用JS Q3: JS怎么调用IOS代码 Q4: IOS代码怎么调用...从我们前端的角度看啊,是这样子滴~ :在Android中啊,有个叫做WebView的控件,这个控件的作用是可以在里面放一个网页然后运行它!...于是就这样,我们可以从JS间接调用原生Android代码,从此桥梁建立 例如,比如说我们下面定一个JSInterface的类,里面的showToast方法可以弹出一个原生的Toast Android的原生代码...几种常见的hybrid通信方式 2)JSbridge 从我们前端的角度看啊,其实是这样子滴~:就是在Android中啊,有这么一个WebChromeClient的组件,它就是上面讲到的WebView控件的一个子类...代码 可通过 shouldStartLoadWithRequest方法进行拦截JS请求,从而感知JS的调用发起,并进行相应处理,以达到JS调用ios的效果 Hybrid也曾在移动端连接H5的童话世界中风靡一时

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    Redux源码解读

    :f3-f2-f1 即从右向左 函数调用从外向内:f1-f2-f3 即从左向右 applyMiddleware部分有用到这种顺序,在参数求值过程bind next(从右向左),在函数调用过程next()...尾触发(从左向右)。...// fn(store.dispatch)把原始dispatch传进去,作为最后一个next // 参数求值过程从右向左注入next 剥掉fn2,得到一系列(action) => {}的标准dispatch...dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) } 重点关注fn2是怎样被剥掉的: // 参数求值过程从右向左注入next 剥掉fn2 dispatch =...dispatch传进去,作为最后一个next(最内层参数) 上一步参数求值过程从右向左注入next 剥掉fn2 利用reduceLeft参数求值过程bind next 再看调用过程: 调用被篡改过的disoatch

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    使用Vue + fabric.js构建标注工具的细节

    上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充1.鼠标从右向左画框承接上篇的描述,使用fabric在canvas上画标注框的流程主要为...mouseFrom.y, width: mouseTo.x - mouseFrom.x, height: mouseTo.y - mouseFrom.y })然而这样设置存在一个隐患bug,当鼠标从左向右画框时...,标注框正常,但当鼠标从右向左画框时,发现标注框并不能如我们所期望的随着鼠标移动,而是一直向右画框针对上面场景,一个解决方案为在绘制框时,先判断mouseFrom.x和mouseTo.x,mouseFrom.y...({ left: x, top: y, width: width, height: height })以这样的方法使得标注框的左上定点是相对小的那个值,虽然rect仍旧是从左画到右...,但随着鼠标的移动,视觉上rect是随着鼠标从右向左画2.标注框溢出画布绘制过程中标注框溢出画布紧接着上步所说的跟随着鼠标移动绘制标注框,当鼠标在画布内的时候,标注框正常绘制,但是,当鼠标移出画布时,mouseFrom

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    掌握这些提升命令行效率的快捷键后,让你的 SHELL 快得飞起来 ( 强烈建议收藏!)

    编辑命令 Ctrl + a:移到命令行首 Ctrl + e :移到命令行尾 Ctrl + f :按字符前移(右向) Ctrl + b :按字符后移(左向) Alt + f :按单词前移(右向) Alt...+ b :按单词后移(左向) Ctrl + xx:在命令行首和光标之间移动 Ctrl + u :从光标处删除至命令行首 Ctrl + k :从光标处删除至命令行尾 Ctrl + w :从光标处删除至字首...Alt + d :从光标处删除至字尾 Ctrl + d :删除光标处的字符 Ctrl + h :删除光标前的字符 Ctrl + y :粘贴至光标后 Alt + c :从光标处更改为首字母大写的单词 Alt...+ u :从光标处更改为全部大写的单词 Alt + l :从光标处更改为全部小写的单词 Ctrl + t :交换光标处和之前的字符 Alt + t :交换光标处和之前的单词 Alt + Backspace...来源:LinuxTOY 原文:https://url.cn/5Sj2PRE 题图:来自谷歌图片搜索 版权:本文版权归原作者所有 投稿:欢迎投稿,邮箱: editor@hi-linux.com

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    《Nuxt.js 实战:从放弃到入门》三、超实用! 打造图片压缩神器

    页面功能: 拖拽上传区域:支持用户将图片直接拖拽到指定区域进行上传,也可点击上传。 图片压缩选项:通过滑块控制压缩质量,用户可根据需求调整。 批量图片处理功能:支持同时上传和压缩多张图片。...fileList.value.push(uploadFile) } } // 处理文件删除 const handleFileRemove = (uploadFile) => { // 从fileList...(file => file.uid === uploadFile.uid) if (index > -1) { fileList.value.splice(index, 1) } // 从compressedFiles...这是一个轻量级的 JavaScript 库,专门用于浏览器端的图片压缩,支持多种图片格式,并且可以自定义压缩参数。...使用以下命令安装: npm install browser-image-compression 图片压缩方法 // 压缩图片 const compressImages = async () =>

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    图像特效显示(下)

    图像的平移 移动是将图像看作一个整体,显示时不能像扫描那样,扫描方式有些像打开一副画,例如显示上部分的时候,下部分可以不现实,而移动则可以看成一块木板画,显示时必须按物理顺序进行,例如从上向下平移时,必须先显示下面的图像...//移动显示 void Mobile_display() { //读取图片 Mat srcImage, dstImage; srcImage = imread("2.jpg"); dstImage...waitKey(0); } 动图 水平栅条特效 栅条特效分为水平栅条和垂直栅条,其效果如同将两手交叉的过程,栅条显示的原理是先将图像分为若干行,将奇数行组成一组,偶数行组成一组,在显示时奇数行从右向左平移...,偶数行从左向右平移。...< ImageWidth+1; i=i+10) {//步长为1 for (int j = 0; j < ImageHeigth; j=j+2*step) {//步长为1 //奇数行从右往左

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    《Java从入门到失业》第三章:基础语法及基本程序结构(3.7):运算符(自增自减、关系运算、逻辑运算、条件运算、位运算、赋值运算、类型转换)

    左操作数按位左移右操作数指定的位数 >> 按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 >>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。...的二进制补码:0001 0100,左移两位后:0101 0000,结果是80   -20的二进制补码:1110 1100,左移两位后:1011 0000,结果是-80 对于>>运算,需要注意几点: 右移是带符号移动的...(点操作符) 从左向右 ++、--、 +(一元运算)、-(一元运算)、!、~ 从右向左 *、/、% 从左向右 +、- 从左向右 >、.>>> 从左向右 、>= 从左向右 ==、!...= 从左向右 & 从左向右 ^ 从左向右 | 从左向右 && 从左向右 || 从左向右 ?...: 从右向左 =、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、>=、>>>= 从右向左 是不是看着头都大了?笔者也头大,笔者强烈不推荐在一个表达式中使用多个运算符,可读性太差了。

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    OpenCV图片动态特效显示(一)--展开显示

    从左向后展开 //从左向右展开 Mat dst2; for (int i = 1; i < src.cols; ++i) { tmpsrc = src(Rect(0, 0, i, src.rows...)); tmpsrc.copyTo(dst2); imshow("dst2", dst2); waitKey(1); } 从左向右展开效果 ?...从右向左,从下到上的效果也可以根据这样我们来实现,当然到这来说基本的这样显示就已经完成了,像文章开始那个同时展示的效果实现,我们就是把这几个方式封装起来了,然后使用C++11中的future的多线程方式呈现了出来...封装函数 //垂直方向显示 direction 0-从上到下 1-从下到上 2-从左向右 3-从右向左 void directionshow(Mat src, int width, int height...3-从右向左 void directionshow(Mat src, int width, int height, int direction) { Mat tmpsrc, dst; if

    2.7K50

    【数据结构】快速排序

    begin 从左向右移动,end 从右向左移动。(注意:若选择最左边的元素作为 key,则应先移动 end;若选择最右边的元素作为 key,则应先移动 begin。)...在移动过程中: 若 end 遇到小于 key 的数,则停止。 begin 开始移动,直到遇到大于 key 的数。 交换 begin 和 end 指向的元素。...从右向左找出比基准小的数据: 找到后立即放入左边"坑"中。 当前位置变为新的"坑"。 从左向右找出比基准大的数据: 找到后立即放入右边"坑"中。 当前位置再次变为新的"坑"。...左区间[left,keyi-1] 右区间[keyi+1,right] 右区间入栈,right入栈,keyi+1入栈 左区间入栈,keyi-1入栈,left入栈 在此出栈, 栈不为空,栈出栈两次。...keyi=1 左区间【1,0】(非有效区间不入栈) 右区间【2,2】(只有一个数据也不入栈) 以上左区间全部找完 接下来找右区间 出栈两次 left=4,right=5; 找keyi,keyi=4;

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