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JavaScript学习

,一般我们都将js放在body中且在标签之前,因为页面装载需要等待js的下载与执行,这样操作可以在页面装载完成之后,再去下载和执行js,既不会影响页面的正常加载,又可以提高效率!...new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义的值 向左 3 *、/、% 相乘、相除、求余数 左向右 4 +、- 相加、相减、字符串串联 左向右 5 >、>>...> 左位移、位移、无符号右移 左向右 6 、>=、instanceof 小于、小于或等于、大于、大于或等于、是否为特定类的实例 左向右 7 ==、!...== 相等、不相等、全等,不全等 左向右 8 & 按位“与” 左向右 9 ^ 按位“异或” 左向右 10 | 按位“或” 左向右 11 && 短路与(逻辑“与”) 左向右 12 || 短路或(...: 条件运算符 向左 14 =、+=、-=、✲=、/=、%=、&=、|=、^=、、>=、>>= 混合赋值运算符 向左 15 , 多个计算 按优先级计算,然后向左。

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「Web Animation API 专题」用原生JS制作一个图片随机移动的动画

使用Web Animations API,我们可以将交互式动画样式表移动到JavaScript,将表示与行为分开。我们不再需要依赖DOM的技术,例如编写CSS属性作用于元素以控制方向。...为了让大家对这个API有个清晰的认识,笔者在接下来的系列文章里,用五六个例子让大家理解这个API,今天笔者将用此API实现一个随机移动图片开始进行介绍,比如用这个效果我们可以制作一个随机飘浮移动的广告位...02 页面布局 无论图片怎么随机移动,我们都希望在指定的容器里,而不是漫无边际,首先我们在html页面定义容器: 接下来定义容器的样式: body...,由于图片的加载需要一些时间,为了不破坏动画的连贯性,确保图片加载完了我们在执行动画,相关代码如下: var target = document.createElement("img"); target.id...position: absolute; } 前端达人示例展示——图片随机移动

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前端开发必会的HTMLCSS硬知识 (二)

浏览器开始解析HTML到渲染结束都经历了什么?...解析HTML文件,创建DOM树 解析CSS,形成CSS对象模型 将CSS与DOM合并,构建渲染树(rendering tree) 布局和绘制 浏览器解析CSS是左开始还是?为什么? 。...因为向左的匹配在第一步就筛选掉了大量的不符合条件的最右节点(叶子节点); 而左向右的匹配规则的性能都浪费在了失败的查找上面。 reflow(回流)和repaint(重绘)的区别?...css加载不会堵塞html解析 css加载会堵塞dom树渲染 css加载会堵塞js语句的执行 js的加载会堵塞html解析 css文件放前面,js文件放在html和css的后面 如何做页面加载优化(减少白屏时间...增加代码的可读性,以及便于代码维护 便于SEO 让浏览器或者网络爬虫更好地解析以及分析内容 如何适配移动端?

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Hybrid到React-Native: JS移动端的南征北战史

这个问题进一步扩展,又细分为以下4个问题: Q1: JS怎么调用Android代码 Q2: Android代码怎么调用JS Q3: JS怎么调用IOS代码 Q4: IOS代码怎么调用...我们前端的角度看啊,是这样子滴~ :在Android中啊,有个叫做WebView的控件,这个控件的作用是可以在里面放一个网页然后运行它!...于是就这样,我们可以JS间接调用原生Android代码,从此桥梁建立 例如,比如说我们下面定一个JSInterface的类,里面的showToast方法可以弹出一个原生的Toast Android的原生代码...几种常见的hybrid通信方式 2)JSbridge 我们前端的角度看啊,其实是这样子滴~:就是在Android中啊,有这么一个WebChromeClient的组件,它就是上面讲到的WebView控件的一个子类...代码 可通过 shouldStartLoadWithRequest方法进行拦截JS请求,从而感知JS的调用发起,并进行相应处理,以达到JS调用ios的效果 Hybrid也曾在移动端连接H5的童话世界中风靡一时

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Android 滑动效果入门篇(一)—— ViewFlipper

e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if (e2.getX() - e1.getX() > 120) { // 左向右滑动...,图片是左进出 if (e2.getX() - e1.getX() > 120) ,即up终点(e2)与down起点(e1)的滑动距离大于120,来检测左向右滑动事件 push_left_in.xml...,图片进左出 if (e2.getX() - e1.getX() < -120) ,即up终点(e2)与down起点(e1)的滑动距离小于-120,来检测向左滑动事件 push_right_in.xml...,从不可见到可见 android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p"    表示图片滑出,可见到不可见 alpha android:fromAlpha...="1.0"  android:toAlpha="0.1" 表示图片从不透明(1.0)到透明(0.1) android:fromAlpha="0.1"  android:toAlpha="1.0" 表示图片透明

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Redux源码解读

:f3-f2-f1 即从向左 函数调用从外向内:f1-f2-f3 即从左向右 applyMiddleware部分有用到这种顺序,在参数求值过程bind next(向左),在函数调用过程next()...尾触发(左向右)。...// fn(store.dispatch)把原始dispatch传进去,作为最后一个next // 参数求值过程向左注入next 剥掉fn2,得到一系列(action) => {}的标准dispatch...dispatch = compose(...chain)(store.dispatch) } 重点关注fn2是怎样被剥掉的: // 参数求值过程向左注入next 剥掉fn2 dispatch =...dispatch传进去,作为最后一个next(最内层参数) 上一步参数求值过程向左注入next 剥掉fn2 利用reduceLeft参数求值过程bind next 再看调用过程: 调用被篡改过的disoatch

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使用Vue + fabric.js构建标注工具的细节

上篇文章大致介绍了使用Vue + fabric.js构建标注工具的流程,本篇则将其中的一些细节以及fabric的踩坑进行补充1.鼠标向左画框承接上篇的描述,使用fabric在canvas上画标注框的流程主要为...mouseFrom.y, width: mouseTo.x - mouseFrom.x, height: mouseTo.y - mouseFrom.y })然而这样设置存在一个隐患bug,当鼠标左向右画框时...,标注框正常,但当鼠标向左画框时,发现标注框并不能如我们所期望的随着鼠标移动,而是一直向右画框针对上面场景,一个解决方案为在绘制框时,先判断mouseFrom.x和mouseTo.x,mouseFrom.y...({ left: x, top: y, width: width, height: height })以这样的方法使得标注框的左上定点是相对小的那个值,虽然rect仍旧是左画到...,但随着鼠标的移动,视觉上rect是随着鼠标向左画2.标注框溢出画布绘制过程中标注框溢出画布紧接着上步所说的跟随着鼠标移动绘制标注框,当鼠标在画布内的时候,标注框正常绘制,但是,当鼠标移出画布时,mouseFrom

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掌握这些提升命令行效率的快捷键后,让你的 SHELL 快得飞起来 ( 强烈建议收藏!)

编辑命令 Ctrl + a:移到命令行首 Ctrl + e :移到命令行尾 Ctrl + f :按字符前移(向) Ctrl + b :按字符后移(左向) Alt + f :按单词前移(向) Alt...+ b :按单词后移(左向) Ctrl + xx:在命令行首和光标之间移动 Ctrl + u :光标处删除至命令行首 Ctrl + k :光标处删除至命令行尾 Ctrl + w :光标处删除至字首...Alt + d :光标处删除至字尾 Ctrl + d :删除光标处的字符 Ctrl + h :删除光标前的字符 Ctrl + y :粘贴至光标后 Alt + c :光标处更改为首字母大写的单词 Alt...+ u :光标处更改为全部大写的单词 Alt + l :光标处更改为全部小写的单词 Ctrl + t :交换光标处和之前的字符 Alt + t :交换光标处和之前的单词 Alt + Backspace...来源:LinuxTOY 原文:https://url.cn/5Sj2PRE 题图:来自谷歌图片搜索 版权:本文版权归原作者所有 投稿:欢迎投稿,邮箱: editor@hi-linux.com

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《Java入门到失业》第三章:基础语法及基本程序结构(3.7):运算符(自增自减、关系运算、逻辑运算、条件运算、位运算、赋值运算、类型转换)

左操作数按位左移操作数指定的位数 >> 按位右移运算符。左操作数按位右移操作数指定的位数 >>> 按位右移补零操作符。左操作数的值按操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。...的二进制补码:0001 0100,左移两位后:0101 0000,结果是80   -20的二进制补码:1110 1100,左移两位后:1011 0000,结果是-80 对于>>运算,需要注意几点: 右移是带符号移动的...(点操作符) 左向右 ++、--、 +(一元运算)、-(一元运算)、!、~ 向左 *、/、% 左向右 +、- 左向右 >、.>>> 左向右 、>= 左向右 ==、!...= 左向右 & 左向右 ^ 左向右 | 左向右 && 左向右 || 左向右 ?...: 向左 =、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、>=、>>>= 向左 是不是看着头都大了?笔者也头大,笔者强烈不推荐在一个表达式中使用多个运算符,可读性太差了。

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图像特效显示(下)

图像的平移 移动是将图像看作一个整体,显示时不能像扫描那样,扫描方式有些像打开一副画,例如显示上部分的时候,下部分可以不现实,而移动则可以看成一块木板画,显示时必须按物理顺序进行,例如从上向下平移时,必须先显示下面的图像...//移动显示 void Mobile_display() { //读取图片 Mat srcImage, dstImage; srcImage = imread("2.jpg"); dstImage...waitKey(0); } 动图 水平栅条特效 栅条特效分为水平栅条和垂直栅条,其效果如同将两手交叉的过程,栅条显示的原理是先将图像分为若干行,将奇数行组成一组,偶数行组成一组,在显示时奇数行向左平移...,偶数行左向右平移。...< ImageWidth+1; i=i+10) {//步长为1 for (int j = 0; j < ImageHeigth; j=j+2*step) {//步长为1 //奇数行往左

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OpenCV图片动态特效显示(一)--展开显示

左向后展开 //左向右展开 Mat dst2; for (int i = 1; i < src.cols; ++i) { tmpsrc = src(Rect(0, 0, i, src.rows...)); tmpsrc.copyTo(dst2); imshow("dst2", dst2); waitKey(1); } 左向右展开效果 ?...向左,从下到上的效果也可以根据这样我们来实现,当然到这来说基本的这样显示就已经完成了,像文章开始那个同时展示的效果实现,我们就是把这几个方式封装起来了,然后使用C++11中的future的多线程方式呈现了出来...封装函数 //垂直方向显示 direction 0-从上到下 1-从下到上 2-左向右 3-向左 void directionshow(Mat src, int width, int height...3-向左 void directionshow(Mat src, int width, int height, int direction) { Mat tmpsrc, dst; if

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Javascript脚本运算符执行顺序对照表

delete new typeof void 一元运算符、返回数据类型、对象创建、未定义的值 向左 3 *、/、% 相乘、相除、求余数 左向右 4 +、- 相加、相减、字符串串联 左向右 5 >、>>> 左位移、位移、无符号右移 左向右 6 、>=、instanceof 小于、小于或等于、大于、大于或等于、是否为特定类的实例 左向右 7 ==、!...== 相等、不相等、全等,不全等 左向右 8 & 按位“与” 左向右 9 ^ 按位“异或” 左向右 10 | 按位“或” 左向右 11 && 短路与(逻辑“与”) 左向右 12 || 短路或(...逻辑“或”) 左向右 13 ?...: 条件运算符 向左 14 =、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、、>=、>>= 混合赋值运算符 向左 15 , 多个计算 按优先级计算,然后向左

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