导语 最近在做的小程序项目设计大量图片的展示,小程序已经提供了图片的懒加载功能,但是由于图片本身比较大加上要展示的图片比较多,如何以一个比较友好的方式展示未加载完成的过程就是一个必须解决的问题了。 思路 由于小程序没有提供 Image 这个 js 对象,所以在小程序中实现预加载不能直接像原生js 一样,直接使用 new Image()创建一个图片对象,只能在视图层创建图片,通过onLoad事件监听图片加载完成。 实现图片模糊加载的思路就是先加载一个目标图片的缩略图,缩略图的加载一般非常快可以忽略不
前言 在前面一文使用交叉点观察器延迟加载图像以提高性能中,已经知晓了使用该方式可以提高页面的访问速度,那在此基础上,我们还可以做得更好?,答案显而易见,如果你爬梯子访问过一些国外的图片类的网站,国内若
在自己平时浏览一些大量图片类的网站时,你会发现无论是你pc端下拉滚动条,还是移动端手动滑屏时,最终呈现的图片有时候会有所延迟,这是一种预先加载图片资源的方式,也就是俗称懒加载,实现该效果,通常有两种方式,分别是线性式(下拉窗帘式的)和渐进式(拨开晨雾见日明)图片加载,至于前者这里暂且不谈,本文主要是介绍后者,在本文中主要给img标签添加一data-src属性(实际图片URL),以及src属性(存储相同图像的非常小的分辨率路径图片),在加载图片时,给用户过度从模糊淡入到图片清晰,当然更重要的是其中的js处理,如果文有误导的地方,欢迎路过的老师多提意见和指正
https://github.com/androidmumo/Bing-upyun
如果A网站和B网站, 同时使用了https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js的资源, 在访问其他网站A时, 浏览器会缓存jquery.min.js资源文件, 访问网站B时,就可以免于下载jquery.min.js的文件, 这样既节省了服务器流量, 又提升了资源加载的速度, 一举两得~
百度搜索对用户行为的研究表明,用户对于网站页面的打开加载速度要求越来越高,首屏的加载时间过长会加速用户的流失。
引入魔改样式的方法很简单,自建一个css文件,然后引入即可。 以butterfly主题为例。可以在[Blogroot]\themes\butterfly\source\css\目录下新建custom.css文件,然后在[Blogroot]\_config.butterfly.yml的inject配置项中引入自定义样式文件。
9.26~9.28 目的:想为社团做一个自己的宣传网站来迎新,同时积累UI设计经验 http://comesherry.xyz 感受或实际遇到的问题 (1)UIPC移动端兼容问题,(bootstrap 和layui提供的模块化帮助我搭建了自适应布局,不希望移动端出现的就不让它出现) (2)素材加载问题,图片视频导致网站加载缓慢(目前图片采用懒加载lay-src,视频预加载处理,并做了剪短处理) (3)图片大小一致性问题,大小不同杂乱,而且影响移动端响应式的展示。(word 的图片统一大小很好用)但直接修改图片尺寸图片质量会降低, 推荐方案:ps处理兼顾品质和尺寸,并且对不同端提供相同内容不同品质的图片;或者ps 文件>导出>web格式(选择jpeg),品质和大小还是很可观的 (4)视频模糊,还想用,(加上浅灰色背景)视觉上有变强的感觉 (5)视频背景头一次用,还有待完善 (6)更加熟悉layui,但还不能跳出bootstrap他的范例,将功能实现在自己的框架上,而非他定义的容器中 (7)layui弹出层是最大的惊喜,boostrap封闭的结构不太令人舒服,layui的样式更加自由丰富 (8)1M带宽服务器不推荐图片展示,目前已经换成1~5M轻量级服务器了,打开速度快点不止5倍
用 WordPress 来做博客程序完全是因为一款主题呢! 就是,由 蜜汁路易 二次修改发布的 Siren 主题! 它的前身就是由 Fuzzz 制作的 Akina 主题。
场景 场景是大屏页面一张深色背景, 里面一些文本元素以及图表展示. 结果在IE下发现加载异常缓慢, 还有部分人员反馈页面卡死. 后台读写优化 默认处理图片逻辑是, ImageIO读取原图, 转成byt
在本地执行 node index.js 后,将会输出一串的<svg>标签,将其直接放入HTML文件中即可。非常的方便
用 JavaScript 处理图像可能非常困难且繁琐。 幸运的是,有许多库可以让这些变得简单得多。 下面介绍一些图像处理的库。
在文件大小的问题上,Lighthouse 已经给了比较详细的优化方法,比如控制图片大小、减少冗余代码等等,可以在项目打包的时候,使用可视化的插件来查看包大小的分布。
sharp 是 Node.js 平台上相当热门的一个图像处理库,其实际上是基于 C 语言编写 的 libvips 库封装而来,因此高性能也成了 sharp 的一大卖点。sharp 可以方便地实现常见的图片编辑操作,如裁剪、格式转换、旋转变换、滤镜添加、添加水印等。
1.在JS中尽量减少闭包的使用(原因:闭包会产生不释放的栈内存) A:循环给元素做事件绑定的时候,尽可能的把后期需要的信息(例如索引)存储到元素的自定义属性上,而不是创建闭包存储 B:可以在最外层形成一个闭包,把一些后续需要的公共信息进行存储,而不是每一个方法都创建闭包(例如单例模式) C:尽可能的手动释放不被占用的内存 ...
全文共6511字/词,阅读大概需要13分钟,太长不看党请直接移步👉「开始优化」部分直接查看优化手段 📷 背景 前段时间公司服务器网络波动,网站访问变慢,一些性能问题也随之暴露了出来。纷纷反馈在这样的弱网条件下,访问新项目时,加载了近1分钟都没加载出来,而访问其他页面顶多也就30-40s。 在网络恢复后,尝试访问了下页面,无缓存首次打开需要等待近11s的时间,最大的资源达到了3.7M... 在对项目做了一些优化处理后,再次无缓存打开可以发现网页几乎是秒开,平均耗时在1s以内 在这里总结记录一下,基本上都是一些
大家好,我是 ConardLi,网页中的图片处理一直是 Web 开发的一大挑战,今天跟大家来一起看看 Next.js 中的 Image 组件,我觉得这个组件的设计有很多值得借鉴的地方,可以作为图片组件设计的最佳实践。英文原文在这:https://web.dev/image-component/
关于这个话题,本文并不准备详述移动开发相关的一些通用技术,例如:viewport、rem、flexbox、媒体查询等。这里主要讲述我们的hybrid产品策略、开发流程与规范、性能优化以及我们踩过的坑。而往往就是这些,网上相关的资料相对比较匮乏的,又缺少类似经验文章,所以希望通过此篇文章,跟大家分享一些魅族团队关于hybrid产品开发的经验。
当今的Web开发中,图形和动画已经成为了吸引用户注意力的重要手段之一。而 Pixi.js 作为一款高效、易用的2D渲染引擎,已经成为了许多开发者的首选(我吹的)。本文将为工友们介绍PixiJS的基础知识和使用方法,希望可以和工友们**快速光速入门**,掌握 Pixi.js 的用法。
要介绍的项目名称叫 NSFW.JS,英文全称是 Not Safe/Suitable For Work,也就是说不适合工作场所使用。
我们有时候做项目时候会想让背景和模型完全独立分开,分别控制亮度,模糊度等,笔者提供一种方法可以很好的实现,以下只写关键代码,首先在网页加入两个容器
导读:一般看到这张图,“老司机”立马心领神会,就会猜到这篇文章的主题大致与什么相关。
现代网站中的图片使用量是很大的,在一些门户网站中,还会有一些大尺寸的图片展示,这个时候图片如果加载不顺畅,是很影响用户体验的
Phaser是一个非常好用的html5游戏开发框架,官网上是这样介绍的:“一个快速、免费并且完全开源的框架,提供Canvas和WebGL两种渲染方式,致力于增强桌面端与移动端浏览器游戏的体验”。
在月活用户近9亿的社交平台上做小游戏,是胆战心惊了点,毕竟游戏脱离控制、变身国民爆款可能是分分钟的事。
https://github.com/kingwsi/compress-pic/blob/master/index.html
React Native 开发时,如果只是写些简单的页面,基本上按着官方文档 reactnative.dev[1] 就能写出来,但是 React Native 的 API 有几百个,没有一定的开发踩坑经验,面对一些新的需求时确实会抓不到重点。
一般是想通过各种方式来实现弹性图片的效果,在实现原理中也提供了几种方案,这里具体说明
前言:最近项目好几个都怼到一起,导致好久没有更新了。这里就简单记录下这段时间常常要写的瀑布流列表 纯css实现: 直接上代码 <style lang="scss"> .post-list{/* 列表设置,2列;列间距4*/ -webkit-column-count: 2; -webkit-column-gap:16upx; padding: 30upx 16upx; .post-li{ -webkit-col
前言:使用 SVG 作为占位符不但可以减少数据大小还可以达到不错的显示效果。 不同类型的图片 placehold 📷 请点击此处输入图片描述 对于图片占位符,通常我们会使用以下几种处理方式。 保持图像为空:这样可以保证内容不会出现跳动。 默认占位符:比如说用户想要查看个人资料显示头像内容,如果请求失败或者没有上传过图片,那么通常会使用默认占位符(这种占位符一般会使用 SVG 资源)。 纯色:从图像中获取颜色,并作为背景颜色。图片在过度是时候回显得比较平滑(pinterest就是使用这种方式)。 模糊的图像:
图片对网站有很大的影响。它们的存在改善了用户体验,提高了用户粘性。然而,加载高质量的图片需要时间,而且会让这种体验更令人沮丧,尤其是在网速较慢的情况下。
看到本文标题你会问「懒加载是什么东西?」CSS-Tricks 网站中有非常多的探讨懒加载的文章,其中有一篇非常详尽的《用 JavaScript 花式实现懒加载的指南文档》。简言之,我们要讨论的是一种延迟网络资源加载的机制,在该机制下,网页内容按需加载,或者说得更直白些,当网页内容进入用户视野时再触发加载。
img标签的src为空或者加载失败,浏览器都会自动加上一个边框,一定程度上影响美观。
在数字时代,第三方库是开发者的杠杆,而Node.js则是理想的支点。它们将我们从编写枯燥的代码中解放出来,让我们能够专注于创造独特的功能。
「前端实验室」 专注分享 Github、Gitee 等开源社区优质的前端项目、前端技术、前端学习资源以及前端资讯等各种有趣实用的前端内容。
随着浏览器不断的升级改进,CSS和JavaScript之间的界限越来越模糊。本来它们是负责着完全不同的功能,但最终,它们都属于网页前端技术,它们需要相互密切的合作。我们的网页中都有.js文件和.css文件,但这并不意味着CSS和js是独立不能交互的。下面要讲的这五种JavaScript和CSS共同合作的方法你也许未必知道!
我们选取一种最基本的图像处理——高斯模糊来尝试实现。原理可参考高斯模糊和卷积滤波简介
window下安装mongodb,需要参考的可以移步我的博客中:win10安装mongodb
web前端 —— 移动端知识的一些总结 个人在移动端的一些总结归纳,有新的知识点会一直更新 一.css部分 1.meta标签 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=no"/> 移动端加上这个标签才是真正的自适应,不加的话,假如你把一个980px宽度(手机端常规是980)的PC网页 放在手机上显示,倒也能正常显示不出现滚动条,不过是移动设备对页面 做了缩小优化,所以字体等都相应
• 说明文档: https://www.npmjs.com/package/node-pngquant-native
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
手Q天气是在手Q 6.0版本以上新增的功能,页面会展现当天的气温情况,已经五天温度折线图以及24小时温度图表等。 并且为了更好的交互效果,天气页面会根据8种不同的天气信息,展现相应的天气动画。如下雨下雪,飘云,日光闪烁等动画效果。
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。 createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元
一、背景 在上次和小伙伴分享了快应用(后面简称hap)后,有很多待定的思路没有去尝试。这周有时间简单开发了一个热门微博的应用,主要涉及到的难点:富文本、长列表、画廊。这里将整个开发过程中遇到的问题以及解决思路和方法分享给大家,希望对想踩坑的各位有所帮助。 代码:https://github.com/SmileSmith/quickapp-weibo PS:快应用目前好像还没有发布正式版,中间会包含一些吐槽(红字),欢迎指导和拍砖~ 二、开发问题和难点记录 1、前期准备 注意package.j
懒加载图片是加快网站加载速度最简单的方法之一,因为最基本的懒加载只需要一行代码。然而,你还可以使用一些高级技巧,使你的懒加载效果看起来像上面的图片一样,具有模糊的占位符和从占位符到完整图片的平滑过渡效果。在本文中,我将介绍关于懒加载的一切知识,以及如何创建这种高级懒加载效果。
将网页保存为图片(以下简称为快照),是用户记录和分享页面信息的有效手段,在各种兴趣测试和营销推广等形式的活动页面中尤为常见。
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