全文共6511字/词,阅读大概需要13分钟,太长不看党请直接移步👉「开始优化」部分直接查看优化手段 📷 背景 前段时间公司服务器网络波动,网站访问变慢,一些性能问题也随之暴露了出来。纷纷反馈在这样的弱网条件下,访问新项目时,加载了近1分钟都没加载出来,而访问其他页面顶多也就30-40s。 在网络恢复后,尝试访问了下页面,无缓存首次打开需要等待近11s的时间,最大的资源达到了3.7M... 在对项目做了一些优化处理后,再次无缓存打开可以发现网页几乎是秒开,平均耗时在1s以内 在这里总结记录一下,基本上都是一些
之前做了一个纯 HTML+CSS 网站,完全没有 JS 代码,大家可以点击这个链接体验一下 https://woopen.github.io/ssp/ 。
一般来说,品牌介绍页都是少不了各种动画的。这里我列出了辅导品牌页的三个主要的动画,后面我会讲我的实现
在 Markdown 中,```用来表示代码块,跟在后面的是语言类型,比如 js、java 和 diff 等
需要将很多的小区根据经纬度在地图上进行标注,随着业务的推进,小区标注点越来越多,如何将所有的小区合理的分布在有限的地图空间上便于管理者全局的观察成了一个亟待解决的问题!
https://juejin.cn/post/6844904031513477128
对于前端页面来说,静态资源的加载对页面性能起着至关重要的作用。本文将介绍浏览器提供的两个资源指令-preload/prefetch,它们能够辅助浏览器优化资源加载的顺序和时机,提升页面性能。
最近为了考试都复习成狗熊样啦~~我要缓缓折腾折腾WordPress 先。今天带来本人最新的折腾成果: Ajax异步加载自定义评论表情。由于评论表情那22个gif图片加载的话实在是增加了不少的请求数,虽然本站DeveWork.com 的图片都用七牛加速了,但对于Jeff 这种有洁癖的人来说,实在是不舒服。想到可以使用 Ajax异步加载,经过不懈努力,Jeff 终于实现了这个效果,下面分享教程给大家! 这篇教程是建立在 DH博客 的一篇文章思路上面的,但是本文与之非常不同(DH 那篇文章甚至有错误),整个教程经
<script async src="//busuanzi.ibruce.info/busuanzi/2.3/busuanzi.pure.mini.js">
这些都是旧时代非常突出的问题,对开发效率影响非常大,直到… 出现了很多的工程化工具,比如:webpack、vite、esbuild、rollup.js 等等
大家好,我是秋风,由于最近业余时间一直在维护我的独立产品 木及简历[1],近期上线了一个开发了1个月的插件,稍微腾出一些时间,立马来更新了,之前实在是腾不出时间来更新公众号,首先说声抱歉。
天空的实现有多种方式,最常见的是一个包围全部的天空球,通常是UV球,也叫经纬球,其UV很方便映射到一张天空图片,比如:
本篇文章来自好友肥子哥,原文连接:https://xhhdd.cc/index.php/archives/80/
在前端开发中,JQuery 作为一个广泛应用的 JavaScript 库,为开发者提供了丰富的工具和方法,简化了 DOM 操作、事件处理等繁琐的任务。而在这个庞大的生态系统中,插件机制是 JQuery 的一项重要特性,使得开发者能够轻松地扩展 JQuery 的功能,实现更灵活、高效的前端开发。本篇博客将围绕 JQuery 插件机制展开详细的讲解,带你一探插件的神奇世界。
作为一名程序员,熟悉自己的开发工具,并能熟练的调试程序是必备的技能。低码开发也不例外,本篇教程就讲解一下在低码中如何进行调试程序。
最近看到一个非常酷炫的menu插件,一直想把它鼓捣成vue形式,谁让我是vue的死灰粉呢,如果这都不算爱?。?开个小玩笑,让我们一起来探索黑魔法吧。观看本教程的读者需要具备一定的vue和css3的知识
此 blog 项目是基于 react 全家桶 + Ant Design 的,项目已经开源,项目地址在 github 上。
今天一连两次被问到简历中提到的高性能Web开发方面的事,看来这种大标题很有诱惑力。
本文主要探讨JPG/PNG转SVG矢量格式并支持FILL的方法,介绍在线转换网站和通过illustator转换的经验。
上篇文章(webpack+vue项目实战(一,搭建运行环境和相关配置))搭建了好了基本的一个项目目录,安好好了一些要用到的依赖,以及把项目跑了起来。接下来,我们就进行第二步的操作,第二步就是做好一个开发系统的主页面,这个页面主要也就是一个侧边栏,通过侧边栏的各个选项来进行操作(切换各个组件)。比如回款管理,订单管理,物流管理等等的操作。
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
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修改网站各种资料,例如标题、副标题和邮箱等个人资料,请修改站点配置文件_config.yml。部分参数如下,详细参数可参考官方的配置描述。
为什么要用构建工具?如果你只会js+css+html,最多再加上jquery,那么当你听到构建工具这个说法是不是蒙的?这种情况下我不建议你学习webpack,建议你学下 vue 或者 react 框架,这两个框架都有自己的脚手架,所谓脚手架就是别人用构建工具帮你搭好了原始项目,你可以在不懂构建工具的情况下进行前端开发。不过这就是初级前端的基本工作,给我一个环境,让我安心的写业务代码。
usr/themes/handsome/component/footer.php删代码至如图所示
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
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本文讲的图片上传,主要是针对上传头像的。大家都知道,上传头像一般都会分成以下 4 个步骤:
H5 页面发版灵活,轻量,又具有跨平台的特性,在业务上有很多应用场景。但是同时对比 App,H5 的性能表现总是要逊色一筹,比如页面打开往往会出现白屏,滑动列表等交互场景下也不如 Native 页面流畅。针对这些白屏、卡慢之类的问题,我们测试该从哪些方面去展开测试分析和数据对比呢?接下来笔者分享一些 H5 前端测试实践的经验,抛砖引玉,希望大家一起谈论,一起挖掘更多有价值的课题。
大家好,我是喵喵侠。先前体验过一期混元大模型,有亮点有槽点。好在官方团队每隔一段时间,就会对大模型进行迭代优化,那么这次再来看看,混元大模型的实际表现如何。这里我准备了一些问题,让我们来一探究竟吧!
代码取自开源项目50projects50days,用作个人学习和巩固三件套的知识,增加了注释,可能会有小改动。
上一篇主要讲了我学习前端的一个经历,以及为什么选择BuildAdmin作为深入前端学习的原因.同事也大致聊了一下学习前端需要使用哪些技术栈。
[ 系列文章 ] 移动端也能兼容的 web 页面制作1:MDBootstrap 演示 Demo 运行演示
2、在 tab-content中包含任意多的内容模块(class="tab-pane")
LaTex 是基于 Tex 的排版系统,常用于科技出版物的排版。和 word 等排版工具的最大区别在于,它是纯文本格式的,掌握基本的规则,就能输出专业美观的展示效果。纯文本格式,也就意味着它不像 word 那样,所见即所得,对初学者不友好。
本文的每一条,都是我曾经发过的掘金沸点,其中有很多条超过了百赞(窃喜)。鉴于时不时有童鞋翻我以前的沸点,因此,本文收集了个人目前发过的所有CSS知识点动图,以便阅读。
React, Vue, Angular 三足鼎立之后,前端界又开始“卷起来了”,不过战火已经单页渲染蔓延到了服务端渲染建站。
nw.js如何处理拖放操作 其实拖放(drag-drop)操作是Html5的功能,不是nw.js的内置API,那么我们采用Html5应用一般的处理方法就可以了。 首先我们看一下一个正常的页面,直接拖放一个文件过来的效果。 页面代码: <html> <head> <title>拖放测试</title> </head> <bodystyle="background-color:rgba(0,0,0,0);"> <pid="output"> 拖放测试
标签在Chrome,Firefox等浏览器下默认是有展开收起行为的,例如下面HTML:
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。
在小程序页面中,一个可点开、关闭的折叠面板,并且能在点开面板中任意添加不同的内容,需要了解到不同组件的用法、事件绑定的方法以及条件渲染的方法。
本文介绍了 LaTex 公式在网页中的展示方案,通过不同的引擎和工具,如 MathJax、KaTex、MathQuill 等,实现了公式在网页中的渲染。同时,也讨论了在服务器端渲染的情况下,如何解决公式超出限制的问题。
当我们谈及网页动画时,自然联想到的是 CSS3 动画、JS 动画、SVG 动画 等技术以及 jQuery.animate() 等动画封装库,根据实际动画内容设计去选择不同的实现方式,然而,每个现行的动画技术都存在一定的缺点,如 CSS3动画必须通过JS去获取动态改变的值,一个动画效果分散在css文件和js文件里不好维护,setInterval 的时间往往是不精确的而且还会卡顿,引入额外的动画封装库也并非对性能敏感的业务适用。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
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