当我们在移动终端上滑动页面,手指离开屏幕后,页面的滚动并不会马上停止,而是在一段时间内继续保持惯性滚动,并且滑动阻尼感和持续时间与滑动手势的幅度成正比。
有些人是那种又菜又爱玩的,比如说我,最近想写个主题,主题动画细节也是一个非常重要的地方,但是动画算法我太懒了,想直接抄过来,jq是有算法插件的,可是这带个jq,更自由的我,选择隔壁大佬推荐的Tween.js
还可以使用三个值,第一值为事件,第二个值为Event对象的data属性,在调用最后一个处理函数的时候,会将第二个值作为对象的data属性,这样即可避免使用闭包操作
由于公司任务安排,需要笔者先去了解一下LayaAir引擎库,以用来完成公司将要启动的大数据可视化项目,需要借助LayaAir引擎实现复杂的动画。笔者花两天时间将LayaAir引擎的技术文档浏览了一遍,有了一个大致的印象。 LayaAir是一个轻量级、易上手的游戏引擎库,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言进行开发。同时他能够支持2D,3D,VR ,AR,时间轴动画,缓动、UI系统、粒子动画、骨骼动画、物理系统等动画构建。 LayaAir官网
首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样: 或者是这样: 甚至是这样: 很酷炫! 那如何去实现类似上面的粒子动画甚至根据自己的喜好去做更多其他轨迹的动画呢~请看下面详细的讲解。 技术
在之前的文章 Canvas基础-粒子动画Part2 和 Canvas基础-粒子动画Part3 中分别讲了用图片和文字做粒子动画,今天我们来把代码简单整理一下,封装成一个类,能同时支持用图片和文字做粒子动画,而且有更好的灵活性。 封装类 HTML结构和上一篇的一样,这里从外部引入一个js文件,我们的类就写这里面。 <body> <input id="txt" type="text" name="" valu07
Tween.js是一个可以产生平滑动画效果的js库,其官方地址为:https://github.com/tweenjs/tween.js/,可以将源码下载后,可以在tween.js/dist/文件夹下找到相应的js代码,在HTML中进行引用;也可以通过npm命令在终端控制台中安装tween.js模块 npm install @tweenjs/tween.js 然后在相应的页面引用Tween.js import * as TWEEN from '@tweenjs/tween.js'
我们来接着上篇文章生成艺术之递归-小白也能看的懂系列,实现递归方块动画效果,用到了缓动的知识。提到缓动,不得不提,真的是应用太广了,我们几乎可以在任何设计到动画编辑的软件上,看到缓动曲线的功能,如 Animate、AfterEffect、Godot、Unity等等都具备动画缓动效果处理的能力。
以 jQuery 为例,还记得之前在我爱水煮鱼上推荐的那个缓动插件 jquery.easing.js 吗?常规的动画效果就是线性变化,例如匀速的移动某个块或者元素。这种过渡效果很显然是非常低端普通的。有了 jquery.easing.js 这个插件之后,就可以调用里面定义的一些动画过渡效果,让你的网页中的动画效果更佳的自然生动、与众不同。
作者:jshao https://segmentfault.com/a/1190000012923589 如今市面上关于动画的开源库多得数不胜数,有关于CSS、js甚至是canvas渲染的,百花齐放,效果炫酷。但你是否曾想过,自己亲手去实现(封装)一个简单的动画库? 本文将从零开始,讲授如何搭建一个简单的动画库,它将具备以下几个特征: 从实际动画中抽象出来,根据给定的动画速度曲线,完成“由帧到值”的计算过程,而实际渲染则交给开发者决定,更具拓展性 支持基本的事件监听,如 、 、 、 ,及相应的回调函数 支持
制作粒子动画效果要解决两个问题:一个是粒子动画轨迹,另外一个是粒子执行动画的时机。 首先来看下我们准备要做的粒子动画效果是怎么样的~ 是这样(粒子漂浮): 或者这样(粒子轨迹动画): 甚至是这样
用户交互,指的是用户可以借助鼠标或键盘参与到Canvas动画中去,来实现一些互动的效果。这节主要基于鼠标事件来实现一些用户交互功能。
无论动画多么简单,始终需要定义两个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了两者之间的空白。
前端开发的面试中,至少有一类题是必出的,那就是去重。什么叫去重呢?就是把一组字符串中重复出现的,都删除掉。 这种题重要的是解决的思路要正确,思路正确的话其实也很简单。无非就是一个for循环,然后把每个字符都在一个临时的对象上进行保存与比较。 思路如下: 1,使用for循环,循环每一个字符; 2,将循环的结果,保存在变量之中,这个变量,可以是对象,也可以是数组; 3,在每次循环中设置适当的if判断条件 伪代码: var _v = 'adfaf'; var str = {}; str['a'] = 123; s
tweenJS是一个简单的javascript补间动画库,支持数字,对象属性,CSS样式等的动态效果过渡,允许平滑的修改元素的属性值。告诉它需要改变的元素的开始值和结束值,并设置好过渡时间,补间动画将会自动计算从开始到结束的状态,并产生平滑的动画变换效果。 tweenjs在threejs中经常作为过渡动画使用,所以做了一些学习说明,供以后方便查阅。
要在 Chart.js 的折线图上添加动画效果,可以使用 Chart.js 提供的配置选项来实现。以下是一个示例,展示了如何在折线图上添加简单的动画效果:
紧接上一篇文章 Canvas基础-粒子动画Part1 其实这篇早在一个星期之前就应该发了,无奈事情太多,而且我又跑去写微信公众号了。 粒子动起来 有了上一篇的基础,我们已经可以获得粒子,并将轮廓显示在Canvas上,如果看了之前我写的一些关于 Canvas动画啊,画图啊什么文章的话,其实应该已经很清楚如何去让这些粒子动起来。 这里我们重新定义一个draw2()方法,init()等还是和Part1一样,对图片进行取样,获取粒子的位置,保存在Dot对象里面,这里就省略了。 要让粒子动起来无非是不断的计算粒
一、Vue顶部进度条(实战) 1、安装nprogress插件 本地引入 <script src='nprogress.js'></script> <link rel='stylesheet' href='nprogress.css'/> npm或bower安装 npm install --save nprogress bower install --save nprogress 2、在main.js中配置nprogress //导入进度条插件 import NProgress from 'np
给大家推荐一个.NET 封装的Windows平台轻量DirectUI框架ExDUIR.NET。
搜狗地图发布了新版的移动端地铁图,改版初衷是为了用户交互体验的提升以及性能的改善。原版地铁图被用户吐槽最多的是pinch缩放不流畅、无过渡动画、拖拽边界不合理等等,大体上都是交互体验上的问题。实际上原版的问题不仅仅存在于交互体验上,源代码也是一团糟: 无模块化概念; 存在冗余逻辑和文件; 滥用第三方库&工具; UI的更新仍旧是直接操作DOM; 构建&发布流程不规范。 以上问题其实跟业务以及技术选型无关,可以说是任何一个“历史悠久”的项目都难以避免的问题。针对以上问题的重构方案不是本文要阐述的核心,所以就一笔
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最近网上冲浪的时候,发现了 B 站这个首页头图的交互效果非常有趣,如下图所示,当鼠标在画面中左右滑动时,海洋生物会栩栩如生地动起来:
前言 本文翻译自 Why Moving Elements With Translate() Is Better Than Pos:abs Top/left,本文有改动,添加了一些作者自己的理解,不当之处还请看客指出。 翻译正文 目前我们对文档中的某个元素进行移动有两种方式, 1,使用transform提供的translate族函数进行缓动 2,对元素进行绝对定位,在制定时间内改变top/left值 但是,这两种方式有什么区别呢? 长话短说,作者
一个动画一般有这些参数 —— 动画时间、属性变化量、以及贝塞尔插值曲线。在动效标注的时候,也只需要标注这些参数就可以完整的给UI研发写动效了。一个动效所涉及的元素属性变化,也就是'动画'在设计输出的效果视频中就可以很明确的表述,而'过渡'使用贝塞尔插值和函数来描述可以说是最有效最直观的方法了。
Tweenlite,是 webgame 开发人员比较常用的一个缓动库。 官方网站:http://www.greensock.com/tweenlite/ 可以去 https://www.tweenmax.com.cn/start/ 下载 TweenMax.min.js 并引入
CocosCreator 的节点上的颜色属性对 3D 模型是不起作用的,要想修改模型颜色就要对材质操作,而材质是基于 effect 渲染的。那么怎么改变模型颜色呢?
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程叫做回调。
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 吾日三省吾身 学习 学习 学习 Nodejs又来了 下个月笔记更新 前端果然是一项需要活到老学到老的语言 当你登上这座船 几乎永远不可能再停下来 <!DOCTYPE html> <html lang='en'> <head> <meat charset='UTF-8'/> <
而有生命的物体,会有各种动作,可以从一个地方走到另一个地方,可以模仿其它动物,会吃,会喝,会睡觉。
GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一个gh-pages的分支,通过setting里的设置的GitHub Pages模块可以自动创建该项目的网站。
来 源:cnblogs.com/iamzhanglei/p/6177961.html
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
appendChild 放置到某元素最后 attribute 属性 addEventListener 添加侦听器 assign 赋值 alert 弹出框 append 添加 appendTo 添加到 absolute 绝对的 active 活动的,激活的,标记的一个伪类 align 对齐 alpha 透明度,半透明anchor 锚记标记是这个单词的缩写 anchor 锚记a标记是这个单词的缩写 arrow 箭头 auto 自动 appName 程序名 appCodeName 程序代号 appVersion 程序版本 appAgent 程序代理 abs 取绝对值 array 数组
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。 createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元
来自:腾讯全端 AlloyTeam 团队 Blog 链接:www.alloyteam.com/2016/12/you-must-collect-the-github-tips/ 一秒钟把Github项目变成前端网站 GitHub Pages大家可能都知道,常用的做法,是建立一个gh-pages的分支,通过setting里的设置的GitHub Pages模块可以自动创建该项目的网站。 这里经常遇到的痛点是,master遇到变更,经常需要去sync到gh-pages,特别是纯web前端项目,这样的痛点是非
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例
但是我们的页面中可能会有很多地方都有动画,如果我们一个一个写那就会非常的麻烦,所以我们可以考虑将动画函数封装起来
CSS3的新特性已经讲完了,接下来我们看一下jQuery的一个全屏jQuery全屏滚动插件fullPage.js。我们经常见到一些全屏的特绚丽页面,手指或者鼠标滑动一下就是一整屏切换,而且还有各种效果。比如:全屏滑动案例 下面我们就介绍一下jQuery的fullPage.js的如何使用及常用的配置。 1. fullpage.js的主要功能 fullPage.js是一个基于jquery的插件,它能很方便的制作出全屏网站,github地址。 主要功能有: 支持鼠标滚动。 支持前后退和键盘控制。 多个回调函数。
缓动运动 公式:leader=leader+(target-leader)/10;//leader为初始值0,target为结束值,10可以改变,值越大,速度越慢
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg 小视频源码,js动画缓慢效果实现的相关代码 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>js动画缓动效果实现setInterval(),就是慢慢的停下来</title> <meta charset="utf-8" /> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #box { wid
怕标题起的有点大,下述技巧如果你已经掌握了看看就好,欢迎斧正,本文希望通过介绍一些 CSS 不太常用的技巧,辅以一些实践,让读者可以更加深入的理解掌握 CSS 动画。 废话少说,直接进入正题,本文提到
1、js配合传统css属性控制,可以使用setTimeout或者高级的requestAnimationFrame
打开 Flash,新建 ActionScript 3.0,就新建了大小为 550×400 像素大小的纸张。
分享一个用原生JS实现的分享侧边栏,实现效果如下: 以下是代码实现,方便大家复制粘贴。 <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta cha
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