《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP Store,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
turtle(小海龟) 是 Python 内置的一个绘图模块,其实它不仅可以用来绘图,还可以制作简单的小游戏,甚至可以当成简易的 GUI 模块,编写简单的 GUI 程序。
最近手里有个Phaser游戏工程,上面让转化为微信小游戏,由于对这块儿不了解,所以上网查了很多资料,终于让我找到了案例,在此要感谢下 作者;下面是我转载的他的文章
吴唯 编译自 TechCrunch 量子位出品 | 公众号 QbitAI 今年2月,MIT计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)搞出了一款自动驾驶轮椅。该轮椅上配备三个激光雷达传感器,通过这些传感器来绘制3D地图,规划路线,基本就是一台小型的无人车。当时这一项目的负责人Daniela Rus曾在接受采访时表示,希望这项技术能够更好地帮助那些行动不便的人。 近日,TechCrunch的记者Brian Heater跑去MIT对这台自动驾驶轮椅进行了一次试驾。乘坐无人驾驶轮椅是种怎样的体验?量子位将他发布的原文
个人博客是程序员的第二张简历。如果你有酷炫的个人网页,面试官对你的好感度会蹭蹭蹭往上涨。
如果要构建一个具有交互性和拓展性的沉浸式漫游场景,常用到3DSMAX、three.js等软件技术,学习门槛较高;ThingJS可视化组件更加轻量化,B/S架构下的3D可视化应用构建更轻松,为不少企业客户降低了项目开发成本。
在许多的第三人称游戏中,我们的摄像机往往保持着一定的偏移,跟随着我们的角色。但是常常会出现的一种情况就是,当我们的角色走进室内或者靠近墙边或障碍物的时候,如果这个偏移保持不变的话,我们的摄像机就可能会跑到墙体里,或者看向角色时被墙体或障碍物所挡住。因此这种情况下我们的相机往往需要一些特殊的处理,例如修改偏移量来拉近相机与角色的距离等,来防止上述情况的出现。
这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。
ARKit的渲染能力是由其他框架实现的,除了苹果的SceneKit, Unity3D、UE, 或者其他自定义的OpenGL、Metal渲染引擎都可以与ARKit相结合。本文所介绍的技术都是基于SceneKit。
最近项目开发任务告一段落,刚好有时间整理这大半年的一些成果。使用html5时间还不久,对js的认识还不够深入。没办法,以前一直搞java,对js的一些语言特性和概念一时还转换不过来。
具体步骤:1雕花墙是一个纹理,墙体为彩色,镂空地方为黑色,预先给它生成一个一样的黑白纹理,使镂空的地方为白色,墙体为黑色
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
本文主要介绍了 Revit 软件的功能和使用方法。首先介绍了 Revit 软件的主要特点,然后详细讲解了 Revit 软件的常用工具和操作方法,并通过实例分析展示了其在实际工程中的应用。最后,本文总结了 Revit 软件的优缺点和应用前景。
上一期我们学了一下最简单的墙体创建的代码,这期我们来学复杂的墙体创建,我们学习二次开发的原因就是要辅助设计提高效率,翻模的话能够插件自动翻模,因此我们的墙体不可能会是默认墙体那么简单,需要有各种不同的尺寸,不同的样子,好了不多说我们开始学习吧。
作为一个设计师,我一直在寻找一种能够快速、简单地创作动画和模型的软件。我最终找到了Cinema 4D,它不仅拥有丰富的功能和友好的用户界面,而且非常易于使用。在使用Cinema 4D的过程中,我得出了以下一些心得体会。
three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。前几天郭先生看到网上有人开发了3D机房,正愁博客没什么写的,于是昨天熬夜也做了一个,今天就把大体的流程告诉萌新们,先说说主要功能模块。
近来很多朋友私信问我,怎么可以让机房项目效果图制作的更加快速,渲染更好?今天抽时间准备了思路,简单的写了下搭建过程,思路。机房鸟瞰效果图制作的步骤过程解析:【西安六方体效果图工作室原创文章,案例,请勿转载】
本项目是一个机器人制证的可视化系统。 其中包括制证设备的显示和监控,质检设备的显示和监控;同时也包括AGV机器人的显示和监控。 制证设备用于制作证书,质检设备用于合格检查,而AGV机器人用于运输;AGV机器人还需要监控电量和充电情况和行进位置。
全球大约1/3的能源消耗于建筑。在能源紧张的今天,如何减少建筑的能源浪费是一个值得研究的课题。
本文采用壳体网格进行仿真,为节约计算量,下方墙体设置为单一单元,上方冲击板与墙体呈45°。
一、介绍 学习目标:熟练使用“标准基本体”和“扩展基本体”内的按钮来创建对象。 软件环境:3ds Max2015 二、实验步骤 1,启动3ds Max,使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体作为空间
随着信息网络技术的不断发展,大量数据中心的建设,机房监控软件已经成为了机房管理者重要的管理工具,机房监控软件也从无到有,从2D到3D,从静态到三维动态的改进。 不多说,直接上图↓
1.Create(Document, Curve, ElementId, Boolean)
在很多数字孪生项目中,都会涉及到楼层的建模。楼层的建模由于结构繁多,如果都是建模师进行手动建模,工作量会比较大。而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对象(这和之前的文章提及的的管路以及道路类似),这方便我们通过代码的方式来生成房间楼层。
GEO AF型振弦式轴力计,又称反力计,是一种振弦式载重传感器,具有分辨力高、抗干扰性能强,对集中载荷反应灵敏、测值可靠和稳定性好等优点,能长期测量基础对上部结构的反力,对钢支撑轴力及静压桩试验时的载荷,并可同步测量埋设点的温度。
1.改进墙柱连接位置的相交处理和墙体线图案填充及保温的显示;改进墙体分段.幕墙转换.修墙角等相关功能; 2.门窗系统改进:新增智能插门窗.拾取图中已有门窗参数的功能;同编号门窗支持部分批量修改;优化凸窗对象;改进门窗自动编号规则和门窗检查命令;解决门窗打印问题; 3.完善天正注释系统:按新国标修改弧长标注;支持尺寸文字带引线和布局空间标注;新增楼梯标注.尺寸等距等功能; 5.轴号文字增加隐藏特性;增加批量标注坐标.标高对齐等功能;新增云线.引线平行的引出标注.非正交剖切符号的绘制; 5.解决图形导出.批量转旧的诸多问题,新增导出设置; 6.新增图块改名.长度统计.图纸比对等辅助绘图工具。
目的是通过图像算法智能识别房屋类型图中的墙体和门窗,获取墙体端点和拐点的坐标。这样根据这些墙面线条的坐标,就可以自动生成一个立体的房间,供设计师查看。经过几个月左右的突击,终于取得了不错的识别效果。下面的图片是随机选择的,以确定结果。
我国已建成全世界里程最长的公路网、铁路网,是国民经济发展与国家现代化的重要支撑。我国幅员辽阔,地理环境复杂,公路/铁路的延伸也伴随着许多隧道的建设,由于隧道所穿越山体的地质条件复杂,对于隧道的监测、管理与养护也提出了诸多新挑战。
振弦式锚索测力计利用特制的应变计作为传感部件,用于长期监测预应力锚索对岩体或建筑物施加压力的大小,无需温度修正,测值准确、性能稳定。使用时,安装在岩石边坡或混凝土建筑物的预应力锚索上。
导语 | 以《羊了个羊》为代表的微信小游戏在去年多次刷屏,引爆全网。近期又有几款微信小游戏成为热门,一度让“微信小游戏”热度指数上涨 20% 以上。微信小游戏市场一直都充满着希望与竞争,开发者如何在爆品争霸中脱颖而出呢?在小游戏开发中有哪些传统开发经验可以借鉴与学习呢?我们特邀腾讯云 TVP、计算机作家/讲师 李艺老师,在他新书《微信小游戏开发》的基础上带我们看看在微信小游戏项目开发中,从架构师角度如何应用面向对象和软件设计思想和设计模式。 作者简介 李艺,腾讯云 TVP、日行一课联合创始人兼 CTO,极
科技与时尚相约,传统与先锋碰撞,继 2022春夏深圳时装周“线上线下联动”并取得示范性成功之后,此次A/W2022深圳时装周于4月23日至30日以“线下走秀”和“元宇宙线上发布”创新结合的方式重装登场,为全球观众带来51场时尚大秀和时尚创意活动。
游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复「解救人质」获取美术资源及源码。
室内空间最直观的定义是被墙面、地板面和屋顶面围合而成的有界空间。与室外空间相比,[ThingJS平台]的室内空间的三维可视化要求更加精细,如果不能很好地表达容易对用户造成误导!
随着信息技术的不断发展,大量数据中心机房的建设、监控软件已经成为机房管理者的重要武器,特别是机房效果图这一块,从简易的CAD到现在的3D效果图,从静态到三维动态的改进,机房监控软件基本上可以说是从无到有的一个过程,下面本文跟大家分享机房高大上的数据中心三维可视化管理软件的三维场景制作过程(俗称:3D效果图的制作过程)。
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
想象一下炸弹人游戏,在你面前有一个二维的网格来表示地图,网格中的格子分别被以下三种符号占据:
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
给大家分享一个用原生JS实现的碰撞运动,效果如下: 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv=
引入脚本 QuadtreeCollision.ts , 新建一个 QuadtreeCollision ,并初始化为世界坐标系下的对齐轴向的包围盒(AABB)。
Revit2023版是一款优秀的三维BIM建筑信息模型构建软件。Revit2023中文破界面美观,包含可见链接文件的坐标、斜墙、连接弧形钢筋的连接器、浏览集成的结构分析存储等不同功能,适合在电气、给排水、施工、建筑设计、机构工程等众多领域之中,这个版本Revit2023中文版已经破解,没有任何功能限制,并且安装到你所有的电脑之中。
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。
本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。
Gabor滤波器是OpenCV中非常强大一种滤波器,广泛应用在纹理分割、对象检测、图像分维、文档分析、边缘检测、生物特征识别、图像编码与内容描述等方面。Gabor在空间域可以看做是一个特定频率与方向的正弦平面加上一个应用在正弦平面波上的高斯核
在数字化时代背景下,如何抓住机遇,构建“数字”+“文化”更高效、宽领域、深覆盖的新时代文化创新之路,让优秀传统文化得以延续和新生,被更多人认可和接受,也是我们服务设计探索的方向。 2021年5月16日,由腾讯用户研究与体验设计部(简称CDC)主办的第三届服务创新大会,将在深圳腾讯滨海大厦召开。近年来数字化正在赋能传统文化的传承和传播,而传统文化也同样在启发新的服务设计理念和思路,两者之间的界限越来越模糊,相互融合。本次大会将围绕文化保育和文化创新,邀请7位传统文物、建筑、服饰、工艺等不同艺术领域的行业
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
在开始桌球小游戏之前,我们需要对creator有一定了解以及熟悉,对js语法有一定的了解。在开始同样还是希望大家能够仔细的阅读一遍官方文档,以便理解。
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