确定图片的坐标比较繁琐且易出错,同时使用图片地图导航也不具有可读性,因此不推荐使用图片地图。
01 引言 随着互联网前端技术的发展,在前端工程愈发复杂多变的今天,模块化已经变成了前端从业者津津乐道的话题,各种模块化工具层出不穷。seajs, requirejs,bower,browserify 以及我们今天所要提到的一款前端模块化工具—webpack。达观数据的前端技术选型中也时常选用webpack作为模块化管理工具。 图1 webpack 02 什么是webapck Webpack从诞生到现在也有些年头了,现在已经更新到2.0版本了。它是一款优秀的模块加载器兼打包工具,其最大的特点是视
现在项目已经有了,但是要把它放到生产环境中还是有些事情要做,在这最后一节,来把它们一一搞定。 这一节其实更多是关于webpack的内容。不过要想把react用得很爽,我们需要一个现代化的构建工具。在前面几节webpack都在默默地工作着。react全都是关于组件的,组件意味着模块化,webpack让前端模块化得淋漓尽致。我们的目标是要把react用起来,并且是很舒坦的用起来,所以我觉得这节并没跑题,而且很重要。 打包部署文件 我们的源代码是没法直接跑起来的。ES6语法大部分浏览器还不完全支持,有些浏览器完全
如果A网站和B网站, 同时使用了https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js的资源, 在访问其他网站A时, 浏览器会缓存jquery.min.js资源文件, 访问网站B时,就可以免于下载jquery.min.js的文件, 这样既节省了服务器流量, 又提升了资源加载的速度, 一举两得~
作者:darminzhou,腾讯 CSIG 前端开发工程师 导语:HTTP/2 中,是否还需要减少请求数?来看看实验数据吧。 1. 背景 随着网站升级 HTTP/2 协议,在浏览页面时常常会发现页面的请求数量很大,尤其是小图片请求,经典的雅虎前端性能优化军规中的第 1 条就是减少请求数,在 HTTP/1.1 时代合并雪碧图是这种场景减少请求数的一大途径,但是现在这些图片是使用 HTTP/2 协议传输的,这种方式是否也适用?另外,在都使用 HTTP/2 的情况,在浏览器并发这么多小图片请求时,是否会影响
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时,用于构建快速、可扩展的网络应用程序。在 Alma Linux 9 上安装 Node.js 可以为开发者提供强大的工具和库来开发服务器端应用程序。
缺点是:此方案不适合mobile应用;IE7以下不支持;如果一张图片在多个页面被用到,无法利用浏览器缓存。 为了解决无法缓存问题,可以将data:image应用到CSS样式中,比如:
因为前端优化的方案非常多,本文不会太深入讲解,否则就篇幅太长了,主要还是让大家对大的脉络有一些认识。具体里面的小点以后我会另写文章讲解。
在网页开发的早期,js制作作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的。那个时候的代码是怎么写的呢?直接将代码写在<script>标签中即可。随着ajax异步请求的出现,慢慢形成了前后端的分离,客户端需要完成的事情越来越多,代码量也是与日俱增。为了应对代码量的剧增,我们通常会将代码组织在多个js文件中,进行维护。但是这种维护方式,依然不能避免一些灾难性的问题。比如全局变量同名问题,看下面的例子:
①. 图片大小优化,部分图片使用WebP(需要考虑webp兼容性) 在线生成,如智图、又拍云 gulp生成,gulp-webp或gulp-imageisux canvas生成
自己运营了一个公众号,在发文章的时候,需要在网上找一些图,而有些网站的图片可能隐藏在属性或者背景图中,要下载的时候经常审查元素,查看源码,不太方便,最近在看一些谷歌插件的api,便顺手做了一个插件Im
面试官:你认为前端工作中最重要的是什么? 答:用户体验! 面试官:如何可以提升用户体验? 答:从提升项目性能开始! 面试官:如何才能提升项目性能呢? 答:对项目进行优化! 面试官:如何对项目进行优化? 答:主要从项目加载时以及运行时两方面进行优化。 面试官:如何进行加载时的优化? 答:主要从以下几方面入手: CSS 写头部,JavaScript 写底部:所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就会空白了,所以 JS 文件要
前端的优化,主要可以通过减少HTTP请求、非实时请求改异步、缓存、文件压缩、CDN加速、独立图片服务器等。
毕竟对于前端来说,优化是躲不开的主题。在看200(cache)和304区别的时候,翻到了雅虎这边归纳出来的准则,虽然是十多年前的东西了吧,但是还是具有参考价值的,因此在原文基础上我进行了一些归纳翻译。
介绍其基本概念、语法特性以及如何开始使用它来构建类型安全的JavaScript应用程序。无论您是新手还是有经验的开发者,都能在这篇文章中找到有关TypeScript的重要信息和实用技巧。让我们一起探索这个强大的编程语言!
调试网站: aHR0cDovL3d3dy5mYW5nZGkuY29tLmNuL25ld19ob3VzZS9uZXdfaG91c2VfZGV0YWlsLmh0bWw/cHJvamVjdF9pZD1iODdjYjNkMDRmODc4Y2E2 瑞数的整体代码(4代为例) 1、直接请求得到的js 有index.html界面上的 script 2、meta content(计算eval的js) 3、scripts[0] 中的 **.dfe1675.js 是 iso-8859-1编码的 4、scripts[1] 是通过自执行得到js 字符串,通过eval进行执行得到cookie的过程 5.1 整体的代码结构是 初始的大数组 5.2 定义一些函数,这些函数将会被eval内部的js进行调用 5.3 控制流代码,进行判断环境检测,并得到eval的字符串 偷偷告诉eval js代码在 ret=**.call(**, **)得到 5、scripts[3] 在eval的js有调用
HTML结构中主要包括了head和body两个部分,但是我们经常说的是结构语义化主要是body中的标签,但是我在这里还是简单的说一下head,head中其实包括了一些对于我们seo很有用的一些东西,比如title,Description,Keywords,这些东西在蜘蛛抓取的时候都是有帮助的,当然,还有其他的一些,比如设置缓存等一些其他的信息。
默认情况下 webpack 会将所有引入的模块都打包到一个文件中例如 JS 最终都会打包成一个 bundle.js, 这样就导致了打包后的文件比较大, 以及修改文件后用户又需要重新下载所有打包内容问题,例如: 在 a.js 中引入了 b.js, 那么 a.js 和 b.js 都会被打包到 bundle.js 中,如果 a.js 有 1MB, b.js 也有 1MB, 那么打包之后的文件就有 2MB,那么用户第一次打开网页的时候就需要下载 2MB 的文件,问题的关键在于, 如果我们修改了 a.js, 但没有修改 b.js,重新打包后用户需要重新下载新打包的文件(因为用户本地缓存的是 a 和 b 的合体文件)这样就导致了每次修改了其中一个文件用户都要重新下载所有内容。
接下来我们需要移除无序列表中的行头前缀。 在src文件夹中创建css文件夹,再从css文件夹中创建index.css文件,并写好样式代码。
webpack 是一个现代 JavaScript 应用的静态模块打包器。那么 webpack 是怎样实现不同种类资源模块加载的呢?
在 《Three.js 基础纹理贴图》 里介绍了如何给图形贴图,贴图前需要先把纹理加载好。我们基于这篇文章继续讲解如何监听材质加载成功或者失败。
21 | Chrome开发者工具:利用网络面板做性能分析 页面是浏览器的核心,浏览器中的所有功能都是服务于页面的,Chrome开发者工具又是调试页面的核心工具。 网络面板 控制器 开始或停止抓包 全局搜索 禁止从cache中加载资源 模拟网络 过滤器 抓图信息:Capture screenshots 详细列表:重点内容 下载信息概要 DOMContentLoaded:页面已经构建好DOM,所需要的HTML、CSS和JS文件都已经下载完成 Load:浏览器已经加载了所有的资源(图片、样式表等) 详
上一篇文章全面解析了煎蛋网的妹子图的图片链接解密的方式,已经可以通过 Python 爬虫代码批量获取每个页面中的图片地址。但是上一篇文章中并没有写图片下载的函数,这一篇文章就来使用 Python 的多线程和多进程来批量下载图片。
性能黄金法则 只有10%-20%的最终用户响应时间花在接收请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在HTML文档所引用的所有组件(图片,script,css,flash等等)进行的HTTP请求上。 前言 有关前端性能优化的资料参考于《高性能网站建设》这本书,这一系列的文章可以看作是对这本书的阅读笔记。 改善响应时间的最简单途径就是减少组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量。接下来将探讨几个技术实现。 1. 图片地图 图片地图允许你在一个图片上关联多个URL。目标URL的选择取决于用户单击了图片上的
前言:首先对于web端js代码要做到纯粹的加密处理是不存在的,只能说是混淆 使得代码根本无法阅读,进而达到“加密”的效果,没有最强的盾 只有不容易破的盾 众所周知,JavaScript大都是运行在浏览器端,这就导致任何人都可以直接对网站的代码进行查看,如果代码没有进行任何处理就会导致直接暴露源码,他人便可轻而易举的复制你的劳动成果,所以给大家介绍一下新出的代码混淆加密工具 safekodo。 网址为www.safekodo.com
一般来讲优化前端,涉及到文件优化的有合并、压缩JS和CSS,以及对图片的优化处理,这篇文章的工具很不错,强烈推荐一下。
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续CSS的下载,因为JS会改变页面元素,浏览器会延迟整个页面的渲染直到JS被下载解释并执行,所以必须让CSS的链接在JS前面以达到尽可能的并行。 与浏览器支持的并发连接数有关 在HTTP 1.1协议中要求浏览器访问同一host的连接数不得大于2,但事实上当前绝大多数浏览器都违背了这一要求,具体参见:并发连
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询、监听用户事件。
• 说明文档: https://www.npmjs.com/package/node-pngquant-native
JavaScript库:即 library,是一个封装好的特定的集合(方法和函数)。从封装一大堆函数的角度理解库,就是在这个库中,封装了很多预先定义好的函数在里面,比如动画animate、hide、show,比如获取元素等。
当我们在同时在做几个需求不同的项目时,可能我们需要使用不一样的node.js版本,那么我们就需要在不同的node.js版本中进行切换,我们要在电脑上重复卸载安装多个不同版本的node,非常麻烦,这个时候,我们就可以使用nvm来管理我们安装的node,需要使用哪个就指定哪个即可。
webpack 本质上是一个打包工具,它会根据代码的内容解析模块依赖,帮助我们把多个模块的代码打包。借用 webpack 官网的图片:
首先webpack是一个静态模块打包器,所谓的静态模块,包括脚本、样式表和图片等等;webpack打包时首先遍历所有的静态资源,根据资源的引用,构建出一个依赖关系图,然后再将模块划分,打包出一个或多个bundle。再次白piao一下官网的图,生动的描述了这个过程:
* 因为使用class来定义图标,所以当要替换图标时,只需要修改class里面的图片名称引用。
本文主要参照http://developer.yahoo.com/performance/rules.html,结合多年网站开发经验总结而来。 1、减少页面HTTP请求数量 比较直接的理解就是要减少调用其他页面、文件的数量。 A.我们在使用css格式控制的时候,经常会采用background载入很多图形文件,每个background的图像至少产生1次HTTP请求,一般我们为了让页面生动活泼会大量使用background来加载背景图,要改善这个状况,可以采用css的1个有用的background-posi
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
webpack使用总结: 入门使用: 这个报错说明需要安装相应的Loader,并在引用时指定相应的loader 执行成功如图: chunk指相应的区块。 要是css引入正确:必须引入css-loade
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现在学习的是 webpack4 的最新版,新建文件夹,npm init -y 初始化一下,然后执行下面命令进行安装,需要同时安装 webpack 和 webpack-cli。
Webpack已经流行好久了,但很多同学使用webpack时还是一头雾水,一下看到那么多文档、各种配置、各种loader、plugin立马就晕头转向了。我也不例外,以至于很长一段时间对webpack都是一知半解的状态。但是想要继续做好前端,webpack是必须得跨过的一道坎,其实掌握webpack并不难,只是我们没有找到正确的方法。本文就是我自己在学习webpack时的一点心得体会,供大家参考。
其实在日常开发CSS当中,会遇到许多的问题,使用设计模式能够很好的解决。例如在日常开发项目,需要组件化时,组件内部的class样式类管理就非常的杂乱。 大部分公司的命名规则还是只有大小驼峰、使用英文等这些基础的命名规则。经常会自己都忘了自己命名的css是啥,使用设计模式就能很好的解决该问题。
Webpack 已经流行好久了,但很多同学使用 webpack 时还是一头雾水,一下看到那么多文档、各种配置、各种 loader、plugin 立马就晕头转向了。我也不例外,以至于很长一段时间对webpack都是一知半解的状态。但是想要继续做好前端,webpack 是必须得跨过的一道坎,其实掌握 webpack 并不难,只是我们没有找到正确的方法。本文就是我自己在学习 webpack 时的一点心得体会,供大家参考。
有时候我们需要分析一个网站,或者基于一个网站进行魔改,这个就需要一些特殊的手段将网站源码下载到本地了,其实目前大部分网站都是有代码压缩的,很难去有修改。 这里我就教大家如何快速获取一个网站的所有资源,包括源码,图片,js,css。
很多人都说 WordPress 后台很慢,有些同学反馈甚至都需要2-3秒才能打开,并且他们使用的服务器是阿里云 / 腾讯云这些,基本可以排除是服务器问题,那么为什么 WordPress 后台那么慢?
网友上网都不喜欢用太多的时间等待网页的打开,等待的越长,用户可能会直接关闭网页,这样就会损失很多流量!其次,关键字的排名与网页的打开速度也有关系,这个主要体现搜索引擎对用户体验度上,用户体验度好,排名相对其它网站就好些。因此我觉得我们有必要去提高网页的打开速度,这个不需要太多的成本投入,只需要平时多注意一些小技巧就行了!下面给出20种方法帮你提高网站访问速度缩短网页加载时间。 1、减少页面HTTP请求数量 比较直接的理解就是要减少调用其他页面、文件的数量。 A.我们在使用css格式控制的时候,经常会采用ba
8.js中利用document.body.scrollTop 和 document.documentElement.scrollTop记录滚动条的位置
一个页面允许加载的外部资源有很多,常见的有脚本、样式、字体、图片和视频等,对于这些外部资源究竟是如何影响整个页面的加载和渲染的呢?今天我们来一探究竟。
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