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一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖库!

说多了都是泪,我们还是看看怎么实现吧~ 关于 lucky-canvas 一个基于 Js + Canvas 的【大转盘 & 九宫格 & 老虎机】抽奖, 致力于为 web 前端提供一个功能强大且专业可靠的组件...lucky-canvas 功能特点 自由配置 奖品 / 文字 / 图片 / 颜色 / 按钮均可自由配置;支持同步 / 异步抽奖;中奖概率前 / 后端可控 多端适配 支持 JS / TS / JQ / Vue...UniApp / Taro 等;并且多端使用 / 表现形式完全一致 响应式 自动根据设备 dpr 调整清晰度;并支持使用 百分比 / rem / rpx 属性来适配移动端布局 快速上手体验 1.在 Js...安装 npm install @lucky-canvas/vue@latest # 或者 yarn 安装 yarn add @lucky-canvas/vue@latest 然后找到 main.js...~ 下方公众号后台回复20211214就可以获取大转盘抽奖的Sample源码!

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明明JS很简单,但为什么新手学JS起来这么费劲 ?

每个程序员吧都有那种不停学习的阶段,就是指看到什么学什么 ,然后就感觉学的越多不会的就越多,感觉学会JS就要学会打包,学完打包就要学nodejs,然后就要学会webpack,就要学会vue,就要学会angulanjs...学习JS,学习前端,开头都是很容易的,因为JS本身并不难,它就是个脚本语言而已。做为学习者的你,对它也理所当然的充满希望。想着学会了JS,我也拿20K+的薪水,但事实显然并非如此。...因为JS语法的本身并不复杂,都是些if啊,else 啊,function啊,等等,如果刚开始的时候对OO并不熟悉,也不是非OO不能写JS,像群里的邓旭辉同学那样,按需求的操作过程来写JS,一样也是可以的...这时你会发现自己已经会写JS了,就像我看了一天PHP,就自己开始写聊天室一样,虽然我到现在也并不了解PHP的核心。但这里,你确实可以写JS了,你已经是前端开发。

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【粉丝投稿】Python调用浏览器时如何用JS弹窗

但是因为网站都比较特殊,几乎都有弹窗,这样就影响到了算法同学的识别效果。...公司开始把这个问题分配给我时,也没什么思路,搁置了几天后要了些弹窗网站,F12打开后定位到弹窗元素,然后点击关闭弹窗,发现元素有个属性变为了none。 拿CSDN网站做个演示吧!...这是定位到弹窗的元素上有个style的属性,可以看到display:block 当我们把它改为none后,效果如下: 可以看到登陆的弹窗消失,留下了一层阴影图层(类似于ps图层道理),继续定位到阴影图层上修改掉...(这里也有个小问题后边会提到) 首先我们得找到所有的标签,并将标签中有zindex属性的标签存起来, 然后上边也说了弹窗都有个共性就是其zindex值都很大,你忍一下。...因为这些值都是根据程序员个人喜好写上去的,所以如果最大值判断不当那可能整个页面都没了或者关不掉弹窗,经过一批网站的测试最后的判断值如下: 最后,虽然这个方案不是最好的,但是也能解决大部分网站的弹窗问题

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Next.js 的路由为什么这么奇怪?

先创建个 Next.js 项目: npx create-next-app@latest 执行 create-next-app,输入一些信息,Next.js 项目就创建好了。...比如一个表格,点击每个条目,都会跳出编辑弹窗,这个编辑页面可以分享,分享出去打开的是完整的编辑页面。...再比如登录,一些页面点击登录会弹出登录弹窗,但如果把这个登录链接分享出去,打开的是完整的登录页面。 也就是说在不同场景下,可以重写这个 url 渲染的组件,这个就是拦截路由的用处。...所以说,Next.js 基于文件系统实现这套路由机制,用的这些奇怪的语法,其实都是挺合理的设计。 总结 我们学习了 Next.js 的路由机制,它是基于文件系统来定义接口或页面的路由。...Next.js 的路由机制挺强大的,支持的功能很多。

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JS阻塞渲染,这么多年我理解错啦?

在中文社区,这么多年一直流传一个说法: JS线程负责执行JS,GUI渲染线程负责渲染,这两者是互斥的,所以JS执行时会阻塞渲染。 但随着Dev Tools使用的增多,逐渐开始怀疑以上说法。...本文会以实际案例来解释为什么JS阻塞渲染。...可以发现,具体的绘制操作是交由合成线程完成,他与JS所在线程(主线程)并不是互斥的。 JS为啥阻塞渲染 我们现在知道,JS执行与Paint任务都发生在主线程。...可以看到,有个JS执行时长达到231.88ms,超过了一帧的时间,在此期间主线程就没时间执行Paint了: 总结 JS之所以阻塞渲染,是因为JS执行与「渲染相关任务」都在争夺主线程有限的资源。...当JS执行时间过长,「渲染相关任务」就没时间执行了。

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