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前台模板underscore.js配合Ajax渲染页面数据

前几次介绍node的ejs后台模板进行数据渲染们今天简单介绍一下咱们前端的模板引擎underscore的数据渲染!...underscore.js文件cdn地址:https://cdn.bootcss.com/underscore.js/1.9.0/underscore.js 本次配合Ajax渲染页面数据,让前台页面的数据根据效果...(不再是以往的假数据,模仿数据库进行请求加载) 首先要进行需要渲染的数据(进行循环)进行模板化       <div class...之前的使用ejs模板填充,后台需要前台页面修改为ejs,用户访问页面审查元素中所有模板全部被后台解析相应内容,而前台模板的审查元素还是对应的,浏览时候请求ajax后填充模板!...这样变得前后台更加清晰,前台只需负责页面,后台管理数据(提供数据接口),连接二者桥梁(Ajax),数据请求则完成简单的前后台交互,更加明显!互不干扰!

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iOS 页面渲染 - 离屏渲染

上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。...其实给大家先分享关于 iOS 页面渲染的相关知识有一个原因是为后续 iOS 优化系列中的 UI 渲染优化篇做铺垫,方便大家在后面阅读时能够清楚优化手段背后的原理以及有一个更深的理解。...zhangferry:如何让自己每周都能抽出时间写博客呢?有没有什么好的学习方法可以分享?...离屏渲染概念 先简单说下 iOS 页面渲染的正常流程。...OffscreenBuffer 对于上周文章所提到的利用 Core Graphics 的 API 进行页面绘制的方式有时候也会被称为离屏渲染(因为像素数据是暂时存入了 CGContext,而不是直接到了

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如何只使用CSS提升页面渲染速度

本文主要介绍你可以用来提升页面渲染速度的 4 个 CSS 技巧。 1....在这种情况下,我们可以使用content-visibility来跳过渲染屏幕之外的内容。如果你有大量屏幕之外的内容的话,这会大大减少页面渲染时间。...我们可以看下面这个页面,包含很多显示不同信息的卡片。虽然屏幕能显示大约 12 个卡片,但列表中有差不多 375 个卡片。如你所见,浏览器花费 1037ms 来渲染这个页面。 ?...在这个例子中,向页面中加入content-visibility后,渲染时间下降到 150ms。性能提升了 6 倍以上。 ?...如你所见,content-visibility 的功能很强大,对于改善页面渲染时间非常有用。根据我们目前为止讨论的内容,你一定在想它是针对页面渲染的灵丹妙药。

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事件循环是如何影响页面渲染的?

尤其在涉及与页面渲染的关系时。 TL;DR 页面渲染/交互任务也会插入在 Task Queue 中,会与各种异步机制插入的任务交错执行。 Microtask Queue 会在下一个任务开始之前清空。...单个耗时任务和 Microtask Queue 都会阻塞页面交互,Task Queue 则不影响。 渲染时机可以通过 requestAnimationFrame 精确控制。...会加入 Task队列的包括:setTimeout, setInterval, setImmediate,postMessage,MessageChannel,UI 事件,I/O,页面渲染。...何时会阻塞 UI UI 渲染和交互的处理是通过 Task Queue 来调度的,因此耗时任务会导致渲染和交互任务得不到调用,也就是页面“卡死”。...典型的浏览器会在每秒插入 60 个渲染帧,也就是说每 16ms 需要一次渲染。 如果存在一个任务在 16ms 内未能执行结束,页面就会掉帧给人卡顿的感觉。

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如何只使用CSS提升页面渲染速度

本文主要介绍你可以用来提升页面渲染速度的 4 个 CSS 技巧。 1....在这种情况下,我们可以使用content-visibility来跳过渲染屏幕之外的内容。如果你有大量屏幕之外的内容的话,这会大大减少页面渲染时间。...我们可以看下面这个页面,包含很多显示不同信息的卡片。虽然屏幕能显示大约 12 个卡片,但列表中有差不多 375 个卡片。如你所见,浏览器花费 1037ms 来渲染这个页面。...一般 HTML 页面 下一步,你可以向所有的卡片中加入content-visibility。 在这个例子中,向页面中加入content-visibility后,渲染时间下降到 150ms。...在页面渲染时,直到 CSS 对象模型(CSS Object Model,CSSOM)准备就绪,它才开始渲染阶段。根据你的 Web 应用,你可能有一个很大的样式表来满足所有的设备形式因素。

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pyspider 爬虫教程(三):使用 PhantomJS 渲染JS页面

但是有一些页面,它实在太复杂了,无论是分析 API 请求的地址,还是渲染时进行了加密,让直接抓取请求非常麻烦。这时候就是 PhantomJS 大显身手的时候了。...在页面上执行自定义脚本 你会发现,在上面我们使用 PhantomJS 抓取的豆瓣热门电影只有 20 条。当你点击『加载更多』时,能获得更多的热门电影。...为了获得更多的电影,我们可以使用 self.crawl 的 js_script 参数,在页面上执行一段脚本,点击加载更多: def on_start(self): self.crawl...('http://movie.douban.com/explore#more', fetch_type='js', js_script="""...,你可以通过 js_run_at 参数 修改这个行为 由于是 AJAX 异步加载的,在页面加载完成时,第一页的电影可能还没有加载完,所以我们用 setTimeout 延迟 1 秒执行。

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iOS 页面渲染 - 流程

作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新? 页面渲染和 RunLoop 之间是什么关系?...系列文章还有: iOS页面渲染-UIView & CALayer iOS页面渲染-离屏渲染 图形渲染框架 我们先来了解一下 UI 渲染的相关框架,不能对一些名词傻傻分不清。...OpenGL(ES):OpenGL不是常规意义上的 API,而是一个第三方标准(由 khronos 组织制定并维护),其严格定义了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。...整个图形渲染过程是 CPU 与 GPU 共同处理的结果,不管是哪部分卡顿,都会造成最终的掉帧 Core Animation Pipeline 同系列文章 iOS 页面渲染-UIView & CALayer...同系列文章还有 iOS 页面渲染-离屏渲染 。 我们知道了 CALayer 成像的过程, 那么它是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢?

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Next.js静态页面渲染技术(静态生成和服务端渲染):BSRSSRSSG

Next.js 三种渲染BSR(客户端渲染):只在浏览器上执行的渲染Broswer Side Rende,用JS、Vue、React创建HTML)SSG(静态页面生成)成是一种在build阶段生成html...不同之处在于他们为页面生成HTML代码的时间客户端渲染(BSR)客户端渲染,顾名思义就是只在浏览器上执行的渲染,指用浏览器JS创建的HTML代码。...SEO不友好:因为搜索引擎访问页面, 默认不会执行 JS,只能看到 HTML,而不会等待 AJAX 异步请求数据,所以搜索不到页面内容在文章列表页面里,其实每个用户查到的内容都是一样的那为什么还需要在每个人的浏览器上渲染一遍呢...如何做SSG:那么后端渲染还需要通过ajax来获取渲染内容么?也可以,axios支持服务端使用,但是这样有点傻,资源就在服务端为什么还需要绕远路请求ajax来获取一次资源呢?...的三种渲染方式(BSR、SSG、SSR) https://zhuanlan.zhihu.com/p/341229054转载本站文章《next.js静态页面渲染技术(静态生成和服务端渲染):BSR/SSG

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使用Headless Browser渲染页面

综上所述,一个神奇的解决方案——在后端渲染页面,就这么诞生了。 1. 敲定方案 在后端渲染页面,自己重新写个渲染引擎显然是不必要的,此时Headless Browser的概念开始进入我的视野。...抽象数据结构 有了Headless Browser后,我们需要得到页面的数据源来渲染页面,也就是为了得到和浏览器上显示一模一样的图片,后端必须拿到该页面所有的html、js、css代码。...乍一看好像很麻烦,不过我们转念一想,我们需要渲染的也就只有画布这一个页面,那么我们参考前端的模板技术,定义好header、footer以及所有的js和css引用,把它们都放在服务器,到时候前端只需要把画布中的代码传过来不就好了吗...构建渲染模板 定义好数据结构之后,后台需要根据这些定义以及前端传输过来的上述元素实例来重新拼装出画布。为了达到这个目的,我们首先需要在服务器端建立一个用来渲染页面的模板。...部分示例代码如下,在这里我们使用Vue.js渲染数据,也可以根据需要使用其他渲染组件。

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二、Vue 页面渲染过程

我也是刚刚接触,所以就会有这样的困惑,所以这篇就简单的理解一下项目页面渲染的过程。 渲染过程 我们上篇文章说main.js 是无用的,是废代码,只是起到支撑框架的。...、我们的APP.vue 以及index.js 第一次做动图,操作像是老年人,大家见谅。...在js 中就会用到这个。 ? 可以看到,其实都是差不多的,所以这里的作用就是实例化一个Vue。...可以看到template 渲染的是id 为app 的盒子(div)。这里应该是覆盖了index.html中的d 也为app 的盒子。 所有的 router-view 中的内容,都会被自动替换。...至此,整个过程就出来了:项目启动首先会读取main.js 。实例化一个vue,然后渲染APP.vue 文件内容,我们自己写的vue 组件则是通过路由转接到父组件下的。

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iOS 页面渲染 - UIView & CALayer

QuartzCore 框架是可以跨平台使用的,在 iOS 以及 macOS 中都可以使用,但是 UIKit 只在 iOS 中存在,在 macOS 中会有 Application Kit,在这两个系统里,页面绘图框架是可以公用的...CALayer CALayer 视图结构类似 UIView 的子 View 树形结构,它们分别可以有自己的 SubView 和 SubLayer,可以向它的 RootLayer 上添加子 layer,来完成一些页面效果...页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢? 因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...那么绘制页面也有两种方式: 一种是 手动绘制; 一种是 使用图片。...最后 说不引申,但是写起来篇幅还是挺多的,没办法,因为有些知识点是串在一起的,不展开的话可能不好理解的透彻,先说这么多吧,iOS 页面渲染这块还有很多东西,比如离屏渲染渲染优化等,这些后面再单独说吧

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Android 统计页面渲染时长

文章开头还是先抛出几个小小的问题,大家在开发的时候有没有考虑过一个问题,onCreate方法执行完了是不是页面已经完全打开了呢?为什么呢? 什么是页面渲染时长? 我们先聊聊页面渲染时长的定义。...简单的说,我们把一个页面从创建到渲染完成出现第一帧作为一个页面渲染时间,当然这个也不能作为完全的参考,毕竟复杂的商业应用都涉及到接口相关的,所以第一帧并不代表完全可用。...为什么要统计整个渲染时长。 由于生命周期和绘制等都是执行在安卓主线程上的。如果我们在onCreate或者onResume中执行了一些耗时操作,就会导致页面的整体渲染时间就会被延迟。...常见的出现在有滑动或者动画的页面。 那么如何去改进渲染过慢的问题呢? 其实我们完全可以基于BlockCanaryEx去定位卡顿问题。说起来这个库的原理还是很巧妙的。...如何智能的给页面添加呢?

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