Chrome 插件是我们经常用到的,比如广告屏蔽,浏览器美化,访问国外网站等。但是你有想过 Chrome 插件是如何开发的吗?出于好奇,今天我们一起从 0 到 1 开发一个超级无敌简单的 Chrome 插件,目的只为入门 Chrome 插件基础开发。
在页面布局中响应式布局优势很明显,能适应不同的屏幕,现在很多的网站系统也都是响应式布局
由于最近要练习一些js代码,特地装了WebStorm,但是发现字体太小,因此将已知的两种方法整理出来。
现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。看到问题了吗?一个宽度只有375像素的手机,却能够显示宽度为980像素的网页,自然而然,网页会被缩小。
在JS30挑战中,有不少项目都存在bug,其中第四个项目弹性布局照片墙项目,当连续双击点击某一个板块时,将出现照片不变大但两侧字已经滑进来的情况,如图:
最近在新版2.0社区开发时,发现了一个很有意思的问题,字体文件会在一些情况下无法加载,所以就对着这个Bug开始着手解决,结果竟掏了360的底...
本文实例讲述了php版本CKEditor 4和CKFinder安装及配置方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
HTML 基础 概念 全写: HyperText Mark-up Language
美图和P图已经成为了一种专业技能。因为在互联网时代当中,许许多多的网站需要图片处理,许多的网站文章也需要插入图片来,使整体的内容更加的丰富,而如何处理所需要的图片,比如增加图片的美观,调整图片的清晰度和大小等等都是非常专业的,需要专业的制图人员来做,现在就来看一看如何处理图片上的字变色。
要学好一门技术,最好的方式就是实践。上面这样一个代码图片生成器,就是当初为了学习 React 技术开发,特地找的一个功能不是很复杂,但是涉及的技术点又不至于太单一, 于是找了这样一个工具型的项目(UI 参照 ray.so[2]),代码从零开始实现来检验自己学的知识是否牢固。
| 导语 听说你的小游戏内存超标?进来了解一下吧。 本文主要跟大家一起来探讨一下Cocos Creator小游戏开发过程中内存优化、性能优化和包体优化。 一、内存优化 因为 iOS小游戏和微信共用同一个进程,而微信在连续两次收到系统内存警告的时候会关闭小游戏并释放小游戏占用的内存。如果你的小游戏有外网用户反馈“闪退”,或者你自己测试的时候频繁出现“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”等提示,那么就应该是时候优化你的小游戏内存了! 1、优化双份纹理(必做!) 在你的项目中添加如下代码,就可以减少大
操作元素的 class 列表和内联样式是数据绑定的一个常见需求。因为它们都是 attribute,所以我们可以用 v-bind 处理它们:只需要通过表达式计算出字符串结果即可。不过,字符串拼接麻烦且易错。因此,在将 v-bind 用于 class 和 style 时,Vue.js 做了专门的增强。表达式结果的类型除了字符串之外,还可以是对象或数组。
本文,将具体介绍其中的 CSS 数学函数(Math functions)中,已经被浏览器大规模支持的 4 个:
Js基础数据类型有7种: 原始数据类型(6种) number (数值) string (字符串) boolean (布尔) null (空对象, typeof 检测为object) undefine(未定义) symbol (符号类型) 对象数据类型(1种) object(对象类型) 补充: NaN表示 not a number; function本质为 object, 但由于其特殊的地位, typeof会检测为 function; symbol 为ECMAScript6 新定义的数据类型
在Android里面设置一个TextView的文字颜色和文字大小,都很简单,也是一个常用的基本功能。但很少有设置文字字体的,今天要分享的是通过TypeFace去设置TextView的文字字体,布局里面有两个Button,总共包含两个小功能:换字体和变大。
本文来自egoistian,点击「阅读原文」查看完整文章。 年初在 V2EX 看到很多人发帖问前端如何入门,我姑且来分享一下我的经验。 或许你不知道我是谁,不过如果你对前端有兴趣,都可以联系我帮你 Review 代码、提供改进建议,这有我的 GitHub 地址。 我假设阅读者只了解过简单的 HTML/CSS。 HTML HTML 没有了 CSS 就什么都不是,它相当于给网页各个区域命名,然后让你可以进行更多的操作。比如头部导航栏,你经常会给它起个名字叫 header。 CSS CSS 是层叠样式表(Casc
回到开头回忆上次内容 进程前后台切换 ctrl + z 把当前进程切换到后台并暂停jobs 查看所有作业 用 fg 可以把后台进程再切回前台 fg %1 可以把指定的任务切回前台用 bg 可以让进程在后台运行 进程查询 ps -elf 查看所有进程信息ps -lf 查看本终端相关进程信息kill -9 PID 给进程发送死亡信号pstree -h 可以查看进程树 运行多个 python3 show_time.py 的话 各个进程独立python3 show_time.py 大概 7M各占内存 这个切进程很
HTML代表了结构,结构是网页的骨架,从语义的角度,描述页面结构。 CSS代表了样式,样式是网页的外观,从审美的角度,美化页面。 JavaScript代表行为,行为是网页的交互逻辑,从交互的角度,提升用户体验。
通过上一篇文章,我们对乔巴乐高海报平台的整体架构有了初步的了解。今天我们深入到编辑器部分,对其中的难点和实现细节进行分析。
通常情况下,不会直接将MediaQuery当作一个控件,而是使用MediaQuery.of获取当前设备的信息,用法如下:
rem(font size of the root element)是指相对于根元素(即html元素)的字体大小的单位。 假设根元素的字体大小是10px, 则5rem的大小为 5*10=50px,例如
在制定布局规范的过程中遇到了一个问题,内容区域的最小最大宽要定多少呢?一直以来好像都没有认真想过这个问题,于是翻了下几个主流的设计规范,都没有看到相关的定义,只好用开发者工作大概看了看。
在博文「IntelliJ IDEA 之 HelloWorld 项目创建及相关配置文件介绍」中,我们已经用 IntelliJ IDEA 创建了第一个 Java 项目 HelloWorld,如下图所示:
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
1 前言 在博文「IntelliJ IDEA 之 HelloWorld 项目创建及相关配置文件介绍」中,我们已经用 IntelliJ IDEA 创建了第一个 Java 项目 HelloWorld,如下
设置 IntelliJ IDEA 主题和字体的方法[通俗易懂]1前言在博文“IntelliJIDEA之HelloWorld项目创建及相关配置文件介绍”中,咱们已经用IntelliJIDEA创建了第一个Java项目HelloWorld,如下图所示:观察上图,大家有没有发现一些问题,例如,整个界面的字体是不是都太小了一点啊?不知道大家感受如何,反正博主看到这么小的字体,当真是头晕眼花啊!因此,接下来,就让咱们一起尝试着把IntelliJ
需求描述 上上周接到了新的项目,移动端需要做一个底部有五个导航,点击不同的导航页面主体显示不同的页面,其中两个页面是自己做,而另外三个页面是引用另外三个网址,其中两个网址为内部项目,另外一个为外部(涉及跨域)。 问题 考虑再三后最省时间成本的就是使用iframe,虽然在移动端使用,我的内心是很拒绝的,不过其他方案调研了下都不太符合现状。每点击一次加载一个新的iframe,比较懒,所以两个新页面也做成了iframe,在做的过程中出现了如下问题,这里总结一下: 1.嵌入的iframe页面无法滚动 2.met
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
文章参考来源:https://www.oxxostudio.tw/articles/201908/js-async-await.html
在复杂中,保持简洁。 如你所见,这是一款花费很长时间才得以完成的主题。在功能强大和体积轻巧中不断权衡,然后呈现在你的面前。 为了更好地创作,为了更好记录生活。 愿我们不会在岁月流逝中迷失自己,仍然能够在时光的碎片找到过往的痕迹。 代码交给我,你只管记录与创作就好。 这样应该就已经足够了吧! 功能特性 全站无刷新页面体验:流畅般的体验。基于boostrap3框架内置丰富css和js组件:可自定义性极强。内置5套独立页面的自定义模板:豆瓣书单、时光机、文章归档、留言板、友情链接。14套自定义风格、4种页面自定义布局切换:每一处的细节随意打造。社交功能极丰富:目录、灯箱插件、“热门文章”、“最新评论”、“随机文章”、“标签云”、短代码高亮文本、音乐播放器等等。强大而且简单的后台设置:不用学习代码,轻点鼠标即可设置完成。国际化语言支持:内置三套基本语言,还可以自行添加语言设置。响应式设计:任何屏幕尺寸都能得到优秀的视觉体验。
最近发现如果将手机系统的字体设置为大字体,应用中的字体将跟随系统变大,而布局大部分我们根据设计出图写死了大小,这就会导致文字显示不全。 究其原因到底是因为什么呢? Google了一下,发现原来我们为字体设置的大小为SP,而SP,不仅根据像素进行改变,还会根据系统设置的大小而改变,所以如果我们布局写死的地方,可以将字体的大小也设置位dp。 但是估计等我们发现这个问题的时候,我们的应用可能已经完成或者已经进行了一大部分了,那么怎么解决这个问题呢? 看大家的编码习惯了,如果你的应用进行了抽取,所有的Activity,都继承抽取出来的BaseActivity的话那么添加如下代码,即可解决上述问题。
Loading几乎是每个应用都会用到的一个组件。很多组件库都会提供相应的Loading组件,但是有的时候我们可能需要自定义Loading效果,掌握Loading组件制作的基础知识将变得非常必要。Loading主要就是一个旋转的圆环,而旋转部分则比较简单,直接通过CSS动画即可实现,所以关键部分就是得到Loading的圆环。
老子曾说“天下难事必作于易,天下大事必作于细”,其实Android开发也是如此。博主一开始学android的时候,对像素单位不知其所以然,只知一根筋的填数字,结果在模拟器上跑好好的界面,拿到真机上就显示得东倒西歪,害得自己使劲的找bug,这都是没打好基础的缘故呀。所以一开始就把像素这种基础概念弄清楚,后面会少走很多弯路,开发起来也会更加得心应手。 android支持如下像素单位:px(像素)、in(英寸)、mm(毫米)、pt(磅,1/72英寸)、dp(与设备无关的显示单位)、dip(就是dp)、sp(用于设置字体大小),其中常用的就是px、dp和sp三种。 个人理解,px是android屏幕上可显示的最小单位,这个与物理设备的显示屏有关系,一般来说,同样尺寸的屏幕(比如说都是4.7寸的手机),看起来越清晰的屏幕,其像素密度越高,以px计量的分辨率就越大。 而dp与物理设备无关,只与屏幕的尺寸有关,一般来说,同样尺寸的屏幕,以dp计量的分辨率都是一样的,不管这个手机是哪个厂家生产,dp大小都一样。 至于sp,其原理跟dp差不多,那为什么说sp专门用于设置字体大小呢?android手机在系统设置里面可以设置字体的大小(小、普通、大、超大),设置普通字体时,同数值dp和sp的文字看起来是一样大的,但如果设置为大字体,用dp设置大小的文字没有变化,而用sp设置大小的文字就变大了。所以说,dp与系统设置的字体大小没有关系,而sp会随系统设置的字体大小来变大或者变小。
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
最近重装了一下Deepin v20系统,发现开机时Grub菜单字体变小了,看着很不舒服,就尝试着寻找了下解决方法。
Ctrl + Shift + 加号键(大键盘上的)==》 终端字体变大 Ctrl + 减号键(大键盘上的)==》 终端字体变小 具体操作效果如下图所示:
屏幕大小指屏幕的对角线的长度,单位一般是英寸。常见的手机屏幕大小 3.5、4、4.7、5.0、5.5、6.0等。常见手机屏幕查看网址 http://screensiz.es/
* @Date: ${DATE} - ${MONTH} - ${DAY} - ${TIME}
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
上一期我们为大家讲解低代码在国内市场的当前现状以及APICloud可视化开发工具的组件类型和特点。相信大家对可视化编程有了一个整体的了解,那么今天带大家更进一步的使用组件。
cdr中设计字体很简单,我们需要用文本工具输入文字,选字体和调整字号,用交互式填充工具进行填充,下面我们就来看看详细的教程。
大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 Eclipse在安装完毕后,凝视的字体大小远远小于代码的大小,依照网上查的相关信息
Ctrl + B 字体变粗 Ctrl + I 字体变斜 Ctrl + U 加下划线 Ctrl + Shift + > 字体变大 Ctrl + Shift + < 字体变小
若将该属性设置为“0”,该控件的背景色即为全透明的,显示为Smobiler窗体设计界面的背景色。
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