最近很久不写js了,突然决定做一个五子棋的小游戏重温一下js的魅力,做完之后觉得有必要在这里做个记录,分享一下,重点记录一下实现的思路,设计过程。
在开发过程中,经常做的一件事,也是最基本的事,就是从数据库中查询数据,然后在客户端显示出来。当数据少时,可以在一个页面内显示完成。然而,如果查询记录是几百条、上千条呢?直接一个页面显示完全的话,表格得多长啊。。。。。。这时,我们可以用分页技术。
Node.js 是一种颇具人气的 JavaScript 运行时,与谷歌 Chrome 浏览器一样采用同款 V8 引擎。
写在前面 这篇文章有点划水,因为只是讲了一个vue里很简单的一个知识点,但是还是要写,因为vue的知识点还是要写完的,趁着这几天不上班,将之前欠下来的知识点全部补充上来,后面可能就不再更新关于vue2.0的东西了,今天这篇文章写的是关于vue中nextTick的使用以及他的使用场景和他的作用 使用场景和作用 nextTick是vue提供出来更新视图之后回调的函数,也就是说我们在操作dom更新视图的时候,由于vue的视图渲染是异步的,可能会导致一些视图已经更新了,但是我们获取到的视图数据信息不是最新的
睁开您的眼睛,看看你的周围,它是一个多么美妙的3D世界啊。3D世界由什么组成,除了上帝,还有谁能够回答呢?
初学者来说,要找到一个可以利用的异步场景来进行学习Node.js的异步编程并不容易,而爬虫是最适合用来学习Node.js的异步特性的。可能很多人用过Python,Java做过爬虫,但是其实Node.js的异步特性决定了用Node.js实现爬虫其实会更加轻松。本篇文章就是教大家用Node.js完成一个简单的爬虫:爬取CNode社区首页的所有帖子标题和链接。
在 JavaScript 中,异步编程对于经验丰富的开发人员来说是一个相对容易理解的概念。但对于初学者和一些中级开发者来说,这可能是一个非常具有挑战性的主题。
| 导语 本文将从为什么要探究更自然的动画、如何探究运动曲线方程、列举常用的运动曲线、分别使用js和css实现曲线动画效果、可视化实现工具这几个方面进行介绍。希望阅读后,本文能给你在制作动画效果时带来一点帮助。 1.为什么需要探究更自然的动画 自css animation推出后,强大的功能使得我们通过css也能制作出媲美flash的动画效果。然而在制作动画的时候,我们也许会常常纠结怎么设置timing-function。一般情况下,我们会直接使用自带的五个动画函数(linear、ease、ease-in、e
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“rm -rf” 引发的血案都在菜鸟程序员中经常出现,初初入行的前后端们基础不扎实。
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前端爱好者的聚集地 本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。 preload 提供了一种声明式的命令,让浏览器提前加载指定资源(加载后并不执行),在需要执行的时候再执行。提供的好处主要是 1. 将加载和执行分离开,可不阻塞渲染和 document 的 onload 事件 2. 提前加载指定资源,不再出现依赖的font字体隔了一段时间才刷出 如何使用 preload 使用 link 标签创建 使用 HTTP 响应头的 Link 字段创建 如我们常用到
1.正常播放音频 2.可以滑动进度条 3.可以切换上一条,下一条音频 4.退出当前页或关闭小程序之后仍然可以正常播放 5.试听功能进入该播放页不可以播放上一条,下一条 6.退出该页面或小程序之后,再次回到该页面,播放条自动到当前播放进度
废话开篇:小程序下有这样的一个概念,就是双引擎,意思就是 UI绘制 跟 JS 执行是在多线程环境下进行的,有人会质疑,JS 不是有异步的方法吗?不管是 setTimeout 还是 promise ,iOS 开发下在主线程开辟异步,其实是将异步任务代码块放到了主队列所有任务的最后执行的,那么,它只是调整了执行顺序,并没有开辟线程。JS 也是一样的,JS 本身就是单线程,那么,上面提到的两种方式并没有真正的开辟线程去执行任务,所以,JS 线程下的任务并没有利用 CPU 多核的优势,所有任务还是在一条线程执行的。那么实现类似小程序双引擎下执行任务的思路就是下面例子要体现的。
在做小程序列表展示的时候,接到了一个需求。需要在列表展示的时候加上动画效果。在此献上小程序动画效果的教程。
过去,我们推荐了很多的建站工具和文档构建工具,其中Docsify就是一个典型。其拥有简洁的页面,完善的功能,使用起来非常简单。但是长期以来Docsify都因为缺少评论功能而小有遗憾,今天我发现了一个可以为Docsify集成的评论插件,它就是cusdis。
path 是 SVG 基本形状中最强大的一个,不仅可以实现我们上一篇《HTML5(七)——SVG基础入门》中,介绍的 SVG 预定义的 line、rect、circle、ellipse、line、polyline、polygon 六种基本形状。还可以实现更复杂的效果,我们就开始学习 path 如何应用。
在GIS中,对于有方向属性的线数据,比如河流流向,管网流向,使用有动画流动效果的表示更为形象。
1.js-sequence-diagrams的作用 将简单的文本行绘制成手绘风(或是简单的直线条)的流程图。优点是不需要复杂的数据结构。 ---- 这次做一个数据可视化的网站,我和后端最后一个要攻克的问题是把dataset=[[{"228056": {"2219889": 2013}}, {"108833": {"2059058": 2013}}, {"249854": {"286000": 1997}}, "99"],[{"228056": {"694932": 2004}}, {"32830": {"4
学习最难的两点,第一是接收信息,第二是归纳信息。现在是信息爆炸的时代,一个知识点,网络上有无数的blog,论坛,问答,也有无数相关的书本。学会甄别有效信息是很重要的一点。而有效信息的数量其实也很庞大,而且这些信息的呈现大多数并不适合自己,这时候就需要学会归纳和整理。运用以上两点,形成自己的知识体系。这其中,记录blog是一项很重要的手段。在写blog的过程中,你不仅能深刻的理解相关的知识点,构建自己的知识体系。同时也形成了一条条索引,方便随时查阅和复习。 我在写blog的过程中,习惯用织网的方法去记录和学习。将一个个知识点按深度连成一条条线,按广度连成一条条线。然后这些线交织成一张大网,遇到问题就能一网打尽。当然,目前这张网织的还很基础,但是起码有了自己的脉络和方向。而学习的过程,更需要坚持,每天都要有正在进行的项目和代办项。踩好脚下的路,看清眼前的路。
在打工过程中,非常耗时的一个工作是使用loader将各种资源进行转译处理,例如常见的使用babel-loader将ES6+语法代码转译为ES5等。代码转移的工作流程如下:
在最近的项目里面,用到websocket做消息推送,其中有这样的一个效果,在消息列表的模块,接收到很多条信息,展示在界面的是最近的十条接受到的消息,实时更新模块,每次接受一条消息,都会展示在最顶部,旧的消息排列在地下,大致效果如下所示。
注意和是 ES5 新加入的两个格式控制字符,它们都是 0 宽的。即length长度为0,也称为0宽非连接符和0宽连接符
我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡。但是css3样式一般不会。这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一个简单的跑马灯。
这里给大家分享的是还热乎的撸猫插件,基于油猴,当然,也不限定只能撸猫,也可以撸猫娘甚至撸万物?!(当然,需要你用 html+css+js 实现,再导入进来就行)
函数实际上是对象:它们能被“存储”在变量中,能作为函数参数被传递,能在函数中被创建,能从函数中返回;
Markdeep 是一个用来写纯文本的插件,它能以 Markdown 的语法与渲染方式纯文本,并在网页上展示。同时,除了 Markdown 语法,Markdeep 还额外支持图表、数学方程等扩展能力。
动态网页抓取是指通过模拟浏览器行为,获取网页上的动态生成的数据,如JavaScript渲染的内容、Ajax请求的数据等。动态网页抓取的难点在于如何处理网页上的异步事件,如点击、滚动、等待等。Puppeteer是一个基于Node JS的库,它提供了一个高级的API,可以控制Chrome或Chromium浏览器,实现动态网页抓取。本文将介绍如何使用Puppeteer在Node JS服务器上实现动态网页抓取,并给出一个简单的案例。
在 JavaScript 王国的土地上,无数开发者在前端或后端领域热情耕耘着。JS 易于理解,也是前端开发中不可或缺的部分。但不同于其他编程语言,这玩意是单线程的,也就是说代码要依次执行。因此一旦有代码占用时间过长,就会阻塞其他需要执行的代码 -- 所以以下画面在 Google Chrome 中时不时会出现。
之前项目中都是使用FusionChart和HighChart,基本都是没有购买商业许可。然后现在开发的系统需要交付给客户使用。所以现在图表控件不能直接使用FusionChart和HighChart,通过对比EChart和D3.js,EChart由百度开发,相关的中文文档和问题应该会更好。而且D3.js代码配置和选项相对于EChart也要复杂,所以团队最后决定在图表类库采用EChart。
如果是自定义方法,React不会自己去调用,因此一般使用变量+箭头函数的形式,将该自定义方法作为一个事件的触发函数
canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙: canvas 元素用于在网页上绘制图形。 那么什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得
增加rownum:(对比上面sql与下面sql 加入 –标记的操作) 说明:实际应用中通常获取上一条 下一条的uuid即可 这里我结果集 我增加了rowNum后,只查询了uuid 这个代码只观察标记位置的实际操作下面附上不带“–”的效果和结果:
本文主要介绍preload的使用,以及与prefetch的区别。然后会聊聊浏览器的加载优先级。
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# _id是指定用什么字段分组,需要写成$sex, $sum:1表示此行数据计算为1
小程序中,我们如果想实现一个绘画功能,就要先从认识canvas这个组件开始。那么先从一个简单的绘画直线功能开始介绍画布功能吧。
转载自:AI有道 只要你有纯文本编辑器,加上一条语句,瞬间它就可以成为 Markdown 编辑器。
程序断点是指由于有特殊事件(中断事件)发生,计算机暂停当前的任务(即程序),转而去执行另外的任务(中断服务程序),然后再返回原先的任务继续执行。所谓断点就是程序被中断的地方,这个词对于解密者来说是再熟悉不过了。那么什么又是中断呢?中断就是由于有特殊事件(中断事件)发生,计算机暂停当前的任务(即程序),转而去执行另外的任务(中断服务程序),然后再返回原先的任务继续执行。打个比方:你正在上班,突然有同学打电话告诉你他从外地坐火车过来,要你去火车站接他。然后你就向老板临时请假,赶往火车站去接同学,接着将他安顿好,随后你又返回公司继续上班,这就是一个中断过程。我们解密的过程就是等到程序去获取我们输入的注册码并准备和正确的注册码相比较的时候将它中断下来,然后我们通过分析程序,找到正确的注册码。所以我们需要为被解密的程序设置断点,在适当的时候切入程序内部,追踪到程序的注册码,从而达到crack的目的。
使用setTimeout()或者setInterval()使用这两个函数定时调用一段代码。这是其原理。
程序员是实干派,面对写 PPT 这事通常都是嗤之以鼻。头可断,万行代码不能乱;血可流,写PPT是真犯愁。写 PPT 着实是程序员工作中的三座大山之一
这几天做项目因为数据太多,需要对信息进行上下翻页展示,就自己写了翻页的代码 大致功能就是页面只显示几条信息,按上一页、下一页切换内容,当显示第一页时上一页和首页选项不可选,当页面加载到最后一页时下一页和尾页选项不可选
1. onmouseover ⿏标被移到某元素之上 2. onmouseout ⿏标从某元素上⾯移开 3. onchange 元素值改变,⼀般⽤在表单元素上 4. onkeydown ⽤户按下键盘按键 5. onfocus 元素获得焦点 6. onblur 元素失去焦点 7. window.onload ⻚⾯加载完成
其实这个项目算是我做过的花时间最长也投入心血最多的一个项目了,当时决定开始做这个的时候我几乎什么都不会,那时我个人的情况是:
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