分享一个用原生JS实现的放大镜效果,效果如下: 代码如下: 原生JS实现放大镜特效 ...objFloatBox.offsetWidth; }; //如果放大镜相对于小图片容器的top小于0时...//求出放大镜的left占小图片容器减去放大镜宽度的差,得出一个比值 var percentX = left / (objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth...); //求出放大镜的top占小图片容器减去放大镜高度的差,得出一个比值 var percentY = top / (objMark.offsetHeight
left: 0; top: 0; /* 鼠标箭头样式 */ cursor: move; display: none; } js...mark.offsetWidth; var max_top = small.offsetHeight - mark.offsetHeight; // 遮罩移动右侧大图也跟随移动(遮罩每移动1px,图片需要向相反对的方向移动...// 计算大图移动的距离 var levelx = -n * s_left; var verticaly = -n * s_top; // 让图片动起来
/大图片移动的最大距离 //大图片移动的最大距离=大图片的宽度减去big盒子宽度 //mask移动的最大距离 var maskMax = box.offsetWidth - mask.offsetWidth...; //大图片移动的最大距离 var bigImgMax = bigImg.offsetWidth - big.offsetWidth //大图片移动的距离 var bigImgX = maskX *...bigImgMax / maskMax; var bigImgY = maskY * bigImgMax / maskMax //使图片往前走 bigImg.style.left = -bigImgX...+ 'px'; bigImg.style.top = -bigImgY+'px' 到次完成放大镜的制作,这里主要是利用mask与大图移动的比值 mask移动的距离/mask最大移动的距离=大图片移动的距离.../大图片移动的最大距离 图片 图片
放大镜可以说是前端人必须学会的程序之一,今天的案例为大家展示一下怎么实现放大镜的效果!...position: absolute; display: none;}window.onload = function(){//文档内容加载完之后再执行 //当鼠标移入小图片...- $('small').offsetLeft - 50; var t = e.clientY - $('small').offsetTop -50; //别让遮罩层移出图片... $('mask').style.left = l + 'px'; $('mask').style.top = t + 'px'; //通过遮罩层移动,来计算出放大后图片的显示区域
jQZoom 就是这样的一个 jQuery 插件,它能够让你网站的图片实现放大镜效果,把鼠标移到小图上,旁边出现大图的局部放大的部分,如下演示: jQZoom 演示 RSS 用户需要返回页面才能看到效果...加载 jQzoom 和 jQuery JS 库: 3....MYCLASS: 后面用来查找需要实现 jQZoom 效果的元素。 MYTITLE/IMAGE TITLE: A 标题的标题或者图片的标题,将会用在放大之后图片的标题。 4....演示:jQuery 图片放大镜效果插件:jQZoom ----
概述 闲来无事,就做一个花里胡哨的功能:地图放大镜,从中可以学习:1、根据坐标计算对应级别的切片;2、canvas绘图。...实现效果 实现思路 注册map的pointermove事件; 通过当前级别+放大级别,计算当前坐标所在放大级别对应的切片; 请求切片图片,并绘制到canvas上面; 实现代码 const tileSize
<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Documen...
之前在前端的时候有遇到这样一个问题,实现 JS 图片的循环滚动,然后鼠标移入的时候停止滚动,鼠标移开继续滚动,这里无非就是设置了一个定时器,鼠标移上时清除定时器达到滚动停止的目的,鼠标移开时重设定时器,...DOCTYPE> JS实现图片循环滚动 #roll {
原文地址 可以直接复制粘贴打开,图片是在线的,原理简单好懂! 效果 源码 <meta...= document.getElementById("pre"); var next = document.getElementById("next"); //要切换图片就是要修改...但是返回的是数组,所以你得操作的是数组中的对象 var img = document.getElementsByTagName("img")[0]; //创建一个数组用来保存图片的路径
中间磨磨唧唧从原生JS找到JS插件,浪费了不少精力和时间,但是也磕磕碰碰学到了些知识,建议读者:想学一下弹窗的JS实现代码的可以看看前两小节,只想实现效果的,直接复制源码就行!...一 点击鼠标实现弹出/隐藏图片 ? 实现原理:一个div做容器,里面包含了二维码图片,把标题(鼠标点击的目标)做一个onclick监听,用div的display属性控制图片的显示和隐藏。...实现原理:当点击标题链接onclick监听或者刷新网页时候,获取隐藏的二维码图片对象并弹出,点击关闭或者二维码图片外的区域则隐藏二维码图片display = "none"。类似上面例子原理。..., 关闭弹窗,实现点击空白处关闭图片 modal.onclick = function () { modal.style.display = "none"; //...利用jquery.popup.js可以实现图中炫酷的动画效果, 支持animate.css。
懒加载的实现原理 由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。...大家都知道,一张图片就是一个标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。...实现步骤及Demo 1.先介绍几个和懒加载相关的API document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度 直观的图解: element.offsetTop...可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下: 看了这张图,我们就得出了一个判断公式: 如果:offsetTop-scroolTop<clientHeight,则图片进入了可视区内,则被请求...2.代码实现 下面的代码就是根据以上公式实现的: <!
目的: 大量图片的网站,一次性加载所有图片会存在速度变慢,卡顿等问题。...我们可以使用图片懒加载技术,只加载视口内的图片,其余图片用默认小图片 (由于所有图片都使用这一张小图片,只会发送一次请求,不会增加性能负担。) 或者骨架屏代替。...等图片滚动到可视区后,再给图片url赋值。...如果 >=0 说明该元素在视口内,给元素的url赋值 代码实现: --> <img src="./images/1pxImg.png" data-url=".
-- 图片部分,style部分设置便于js中改变偏移量,从而实现图片轮播--> 14 15...-- html body部分加载完成,最后调用js,进行操作;否则无法有效操作 --> 40 </script...{ 92 background-color: red; 93 } 94 .point span:active{ 95 background-color: gold; 96 } 1.js...// 鼠标离开container区域,自动播放 68 container.onmouseleave = function() { 69 autoPlay(); 70 } 71 72 // 实现点击相应的小按钮图片跳转到相应图片功能...index=i; 80 //无法点击point,使其变色 81 showPoint(); 82 } 83 )(i); 84 } 85 86 // 实现相应图片对应相应小按钮功能
场景:上传图片到远程服务器时,本地无法拿到服务器图片临时路径。 上传文件到远程服务器 formData.append('type', 'up'); /** * 通过formData.set(key, val
Jquery放大镜插件imgzoom能够实现图片放大的功能,便于与原图进行比较。...2. boxWidth:图片锁定区域框的宽度。 3. boxHeight:图片锁定区域框的高度。...4. borderRadius:图片锁定区域框的圆角弧度 5. left:当图片位置不为inner时候,left有效 6. top:当图片位置不为inner的时候,left有效 具体使用 1 6 7 8 <link rel="stylesheet" href="css/
通过原生JS实现懒加载 <!
概述 我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。...extends View { private final Bitmap bitmap; private final ShapeDrawable drawable; // 放大镜的半径...drawable.draw(canvas); } } 基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片...放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。 不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。...再来看看放大镜的另外一种实现吧 copy public class PathView extends View { private final Path mPath = new Path()
分享一个由原生JS实现的图片爆炸特效,效果如下: 实现的代码如下: 原生JS实现图片爆炸特效 var index = 0; var zIndex = 9999999; //本地图片路径...function show(x, y) { var R = x; var T = y; //爆炸前生成下一张图片...zIndex--; index++; //如果三张不同的图片切换完,切换到第一张 if (imgIndex
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。 最终效果如图 ?...具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 res/layout/main.xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...private int m_left=0;//放大镜的左边距 private int m_top=0;//放大镜的顶边距 public MyView(Context context) { super...);//绘制放大后的图像 super.onDraw(canvas); } //重写onTouchEvent方法实现当用户触摸屏幕时,放大触摸点附近的图像 @Override public boolean...m_top=y-bitmap_magnifiter.getHeight()/2;//计算放大镜的右边距 invalidate();//重绘画布 return true; } } } 运行效果如开头图片显示效果一样
选择一张图片 const img_original = document.getElementById('img_original'); const img_output = document.getElementById...img_original.src = this.result; img_original.onload = () => { console.log('图片原始宽高...:', img_original.naturalWidth, img_original.naturalHeight); console.log('图片原始大小:', file.size...使用Canvas压缩 function compress() { // 压缩到图片原始宽高的一半 let w = img_original.naturalWidth...', blob.size); // 预览压缩后的图片 img_output.src = base64 } 3.
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