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CSS mask 实现鼠标跟随镂空效果

,最后实现效果是这样的: 进一步,还能实现任意形状的镂空效果: 鼠标经过的地方清晰可见,其他地方则是模糊的。...其实,我们只需要鼠标的坐标,在 CSS 中也能完全实现跟随的效果。 这里借助 CSS 变量,那一切就好办了!....wrap::before{ left: calc(var(--x) * 100%); top: calc(var(--y) * 100%); } 然后鼠标坐标的获取可以使用 JS 来计算...从这里就可以看出 CSS 变量的好处,无需修改 JS,只需要在CSS中修改渐变中心点的位置就可以实现了 .wrap::before{ background: radial-gradient( circle.../pen/KKvEBjb 只有想不到,没有做不到 七、总结和说明 以上实现了一个鼠标跟随镂空的效果,从简单到复杂,从单一到通用,虽然借助了一点点 JS ,但是仅仅是“工具人”的角色,交互逻辑全部都由

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原生JS | 导航底部横线跟随鼠标缓动

功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。...鼠标跟随特效 结构分析 与jQuery实现方法当中使用的结构有所不同,为了更好的获取标签,所以使用如下代码结构: 样式处理 样式方面与此前没有什么变化,依旧使用定位的思路来实现,此处不再重复给出样式代码...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...逻辑(原生JS实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。

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不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随效果

直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随鼠标移动而作出相应的运动。大概类似于这样: 通常而言,CSS 负责表现,JavaScript 负责行为。...而鼠标跟随这种效果属于行为,要实现通常都需要借助 JS。 当然,本文的重点,就是介绍如何在不借助 JS 的情况下使用 CSS 来模拟实现一些鼠标跟随的行为动画效果。...原理 以上面的 Demo 为例子,要使用 CSS 实现鼠标跟随,最重要的一点就是: 如何实时监测到当前鼠标处于何处? OK,其实很多 CSS 效果,都离不开 障眼法 二字。...+ 1}):hover ~ .ball { top: #{$y * 10}vh; left: #{$x * 10}vw; } } 至此,一个简单的纯 CSS 实现鼠标跟随的效果就实现了...CSS鼠标跟随按钮效果 一开始,我在 CodePen 上看到了下面这个效果,使用了 SVG + CSS + JS 实现,我就想着,仅用 CSS,能不能 copy 一下: ?

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win10 uwp 鼠标移动图片上切换图片

如果只是在后台代码判断鼠标是否移动图片上,修改图片,那么实在简单,但是如果后台代码写多了,就会如下面的注释说的一样。如果只是在 xaml 写所有代码能否在鼠标移动图片上自动修改图片?...同时有 ControlStoryboardAction 可以用来播放动画 将 Image 图片放在一个 Border 控件,这样可以在 Border 控件里面写动画修改 Image 的内容 在鼠标没有移动图片上的时候...,图片使用的是 Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png 在鼠标移动图片上使用的是.../tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa 直接下载代码,选择 x86 就可以运行 现在修改图片鼠标移动图片上就显示图片...1如果没有鼠标移动图片上就显示原来图片的代码可以全部写在 xaml 不需要后台代码

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OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体

原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言:   因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石...下面这个是处理鼠标移动时候的调用函数 glutMotionFunc(&func(int x,inty)); // 鼠标移动的时候的函数 x,y当前鼠标坐标 反正调用起来非常的简单只要自己写好一个鼠标点击类事件处理函数和一个鼠标移动事件处理函数...其次我们鼠标要点击选取一个物体,当我们鼠标按住移动时,物体跟随我们的鼠标移动。...那么问题就来了,选取了物体后,如何实现物体跟随我们鼠标移动呢?   非常简单,水平方向上,只要在鼠标移动时将移动后的坐标减去移动前的坐标然后除以物体的宽度或者长度 ,就得到了移动的法向量。...移动前: ? 移动后: ? 这个就是我们本文实现的内容,后面就可以用于读取多个3d模型分别进行移动。 项目完整代码,配置好Opengl环境可以直接运行,更多项目分享以及学习教程,请关注在下!!!!

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