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JS 禁用移动流量、禁用iframe嵌入

JS 禁用移动流量、禁用iframe嵌入 情况1: native 与h5 交互 使用WebViewJavascriptBridge,此时,在native 会在打开你的网页的时候,嵌入一个iframe...具体交互,请移步:http://blog.csdn.net/qq_16559905/article/details/50623069 情况2: h5网页在浏览器打开的时候,有个移动流量浮在你的网页上...原因在于移动流量,在打开你页面的同时,给你嵌入了iframe,加入了他们的代码,移动流量会检测到你的浏览情况,有时候更恶心的是,还会给你推送广告,移动、联通、电信都会有这个东西。...如何去除这个恶心的东西: 解决方法: 1、点击流量进行关闭。 2、很简单,投诉。 3、也就是使用 js实现禁止底部iframe载入网页。

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巧用 CSS 实现三角边框动画

最近有个小伙伴问我,在某个网站看到一个使用 SVG 实现的炫三角边框动画,问能否使用 CSS 实现: 很有意思的一个动画效果,立马让我想起了我在 CSS 奇思妙想边框动画 一文中介绍的边框动画,非常的类似...当然,CSS 还是可以实现这个图形的,本文就将讲解如何使用 CSS 实现上述炫三角边框动画。...通过角向渐变实现主体动画 首先,我们还是需要借助角向渐变 conic-gradient 实现整个动画的主体。...不过使用 mask 基于这样一个图形再实现一个小一号的三角形是比较麻烦的,我们相当于要实现这样一个镂空三角形图形,示意图如下: 这样一个图形,配合 clip-path,就能得到一个三角形边框图形,啥意思呢...,我这里制作了一个动图示意: 左边是利用 mask 实现遮罩后的图形,右边是利用 clip-path 切割后的图形,它们的效果叠加在一起,就能实现一个边框三角形。

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造个海洋池来学习物理引擎【Three.js系列】

继上一篇《Three.js系列: 游戏中的第一/三人称视角》今天想要和大家分享的呢,是做一个海洋池。 海洋大家都见过吧?就是商场里非常受小孩子们青睐的小球,自己看了也想往里蹦跶的那种。...Untitled 图源于网络 就想着做一个海洋池,然后顺便带大家来学习学习 Three.js 中的物理引擎。 那么让我们开始吧,要实现一个海洋池,那么首先肯定得有“”吧。...因此先带大家来实现一个小球,而恰恰在 Three.js 中定义一个小球非常的简单。因为 Three.js 给我们提供非常丰富几何形状 API ,大概有十几种吧。...查看效果: 2022-05-22 01.54.06.gif 海洋池当然不能只有一个,我们需要有很多很多,接下来我们再来实现多个小球的情况,为了生成多个小球,我们需要写一个随机小球生成器。...主要得步骤为 定义小球 引入物理引擎 将 Three.js 和 物理引擎结合 生成随机 定义墙 好了,以上就是本章的全部内容了,下一个篇章再见。

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数据猿专访 | 博乐互动CEO王岭峰:世预赛、五大联赛已打响,大数据告诉你该买哪支队!

为了探究大数据公司预测赛事结果之谜,数据猿记者采访了秘APP CEO王岭峰。王岭峰告诉记者,秘APP定位于竞体育数据分享社区,主要通过大数据技术预测赛事结果,为彩民推荐买方案。...秘APP今年8月份正式上线,虽然才短短一个月时间,但已帮助球迷用户实现盈利。 用大数据可以提高博彩预测准确率 那么,秘到底是如何利用大数据预测赛事结果,为球迷们赚到钱的呢?...原来,秘APP属于北京博乐互动科技公司。博乐互动公司成立于2014年9月,87店就是博乐互动最开始做的彩票行业项目,现已为数千家竞投注站和百万彩民提供彩票服务。...为此,秘APP借助于87店积累的大量博彩数据,以及对彩票行业深刻的理解和认识,为做体育大数据打下了基础。王岭峰透露,秘团队会从87店订单信息中挑选大量有价值的数据做分析,为彩民提供指导性建议。...那么秘专家推荐的买方案就一定准确吗?他们与业内知名专家相比有什么区别呢?王岭峰坦言,很多竞平台是靠明星效应赚钱,他们找的专家都是名记者、解说员、体育明星。

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韬光敛:用 nginx + express 无痛实现前端项目本地 mock

其基本开发流程大都如下: 用 npm start 等启动开发时环境,自动监控源文件改变并对浏览器热更新 依赖后端接口返回的数据渲染页面逻辑,或将结构化的数据提交给后端接口 完成阶段性或全部开发,以各种方式实现部署...这种方案 A 用起来还不错,利用本地额外启动的一个 express 服务(可在 npm scripts 中和 dev 整合成一条命令),“拦截”住某些的异步请求,同时也能放过本地未实现的请求,实现针对性的...其思路更简单直接,那就是借助 nginx,实现一种完全无侵入性的 mock 套壳开发: ? 该方案主要配置方法如下。.../50x.html; location = /50x.html { root html; } } } mock.server.js...文件 walk(__dirname) .filter(p => /\.api\.js$/.test(p.path)) .map(p => p.path) .forEach(part =>

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CocosCreator一步一步实现重力游戏

『 获取源码 』 关注公众号,发送“重力”获取源码 『 游戏玩法 』 通过手机陀螺仪,调整手机,让从上一层的间隔中落到下一层,楼层会不断上涨,如果碰到上方或者下方的火焰,游戏结束。...创建游戏脚本 我们就直接将HelloWord.js改个名字,改名为gameLayer.js,删除多余代码,只保留基础框架,如下图: ? 6....截止这一步,基础方法已经了解了,接着我们再来实现游戏功能。 9. UI和脚本绑定 先搭建游戏ui界面,在脚本中声明属性,并将属性和ui上的组件绑定起来,如下图: ? 10....挡板难度控制 为了增加游戏难度,我们再实现一个升级功能,每隔10s加快挡板的运行速度,但也有上限,配置如下: ? BOARD_COLOR是配置不同等级下挡板显示的颜色。 19....然后在脚本中实现碰撞监听函数: ? 通过判断碰撞物体身上的tag值来决定是否需要处理碰撞回调。 21.

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计算空间物体包围的两种算法实现

而在三维中,比较常用的就是包围了。当然,如何计算包围是一个问题。 2....然后依次遍历所有点,判断点是否在这个包围内。如果不在,则更新包围。...如下图所示: 如果点P在我们的之前得到的包围之外,那么延长点P与球心O的直线与相较于T点,很显然,新的直径应该是点T与点P的一半: 图片 具体的算法代码实现: void BoundingSphere...其他 理论上来说,ritter算法的实现要优于naive算法,能够得到更加贴合的包围。当然理论只是理论,具体的实现还要看最终的效果。...所以在Cesium中,包围实现是把两者都实现了一遍,然后取半径较小的结果。 3. 参考 3D空间包围(Bounding Sphere)的求法 Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓小游戏

逐步实现: Step1:开始界面 开始界面其实很简单,只需要定义两个按钮,然后当检测到玩家点击按钮时,将按钮对应的值传到接下来的游戏主循环中即可。...为了方便起见,先定义两个游戏精灵类,分别是球拍精灵和精灵。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓的位置由电脑自动控制而移动的能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...需要注意的一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓撞到球拍/上下墙,乒乓的运动速度都会增****加。...具体而言,代码实现如下: '''乒乓''' class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, imgpath, **kwargs):

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看腻了大佬虐菜,只盼三场势均力敌的小组赛,pick一下?

当然,大家选择看哪场的想法不一样: 粉球星:喜欢某一位球星,有他必看 挺球队:偏爱某一队球风,一场不落 赌输赢:有办法科学竞猜,经济驱动 观龙虎:只希望比赛激烈,势均力敌 假定你懒得看详细的赛前分析,...对球星球队谈不上忠诚,只关心哪场更加势均力敌,那么本文通过分析体育竞数据,简单粗暴地帮不赌球的你排个夜班。...如果你打算熬三个整宿看六场,那么你应该看以下点亮的6个场次。...本文利用体育竞网站的赔率数据计算比较「优势比」,来判断在竞者眼中,哪几场比赛更加势均力敌。 首先,我们参考某体育博彩网站汇总的数据,查出最后12场小组赛的欧洲即时平均赔率,小数格式。...当然,这里的势均力敌是一个笼统的说法,它包含了两队实力、两队策略、竞者偏好、和赌场策略等诸多因素。

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