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js以及three.js场景

来来来,说正事 在手机端完全不需要前端动什么脑子,但是在网页上就很头疼了,我这里介绍两种情形,针对普遍和某一特殊功能需求 1、js插件html2canvas.js 这个插件真的很好用,而且GitHub...(canvas) }); 2、js原生代码 如果你只是要截取canvas里面的内容,那就很简单了。...因为我是用在three.js这个3d项目的场景里面,所以没用过这个库的朋友可能没遇到过bug。那就是出来的图片是空白的,场景scene后期渲染的比如灯光,加载的模型都没有截图截下来。...{ antialias: true, alpha: true, preserveDrawingBuffer :true }) 第二种方法就是在截图之前先渲染一下场景和相机,就不会实时刷新屏幕,导致我们下来的是空白了...canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); // 获取生成的图片的url window.kk= imgUri // 下载图片

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JS 实现网页五种方法

https://segmentfault.com/a/1190000037673677 最近研究了下如何利用JavaScript实现网页,包括在浏览器运行的JS,以及在后台运行的nodeJs的方法...实现的代码,假设文件名为github.js: // 创建一个网页实例 var page = require('webpage').create(); // 加载页面 page.open('http:...实现的代码example.js: const puppeteer = require('puppeteer'); (async () => { const browser = await...实现的代码screenshot.js: var page = require('webpage').create(); page.open("http://slimerjs.org", function...网上查了下感觉有一篇文章写的挺好的:浅析 js 实现网页截图的两种方式。感兴趣的可以看下。 未验证的猜想 虽然后面这两种是前端的实现方式,但是结合前面讲的headless库,也是可以实现后端的。

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实现Web端自定义(原生JS版)

经过一番考虑后,我决定用原生js来重构这个插件,让其不依赖任何库,这样它就能运行在任意一台支持js的设备上,本文就跟大家分享下我重构这个插件的过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...运行结果视频: 写在前面 本文不讲解插件的具体实现思路,对插件实现思路感兴趣的开发者请移步:实现Web端自定义 搭建开发环境 我想使用ts、scss、eslint、prettier来提升插件的可维护性...在上一篇文章的评论区中有位开发者 @名字什么的都不重要 建议我使用webrtc来替代html2canvas,于是我就看了下webrtc的相关文档,最终实现功能,它截取出来的东西更精确、性能更好,不存在卡顿问题也不存在...实现思路 接下来就跟大家分享下我的实现思路: 使用getDisplayMedia来捕获屏幕,得到MediaStream流 将得到的MediaStream流输出到video标签中 使用canvas将video...tracks.forEach(track => track.stop()); this.videoController.srcObject = null; } }; //

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android视频&手机录实现代码

本文介绍了android视频&手机录实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助 问题 在android中有时候我们需要对屏幕进行操作,单一的操作好解决可以通过activity的顶层view...解决办法 android5.0以上系统提供了一个 MediaProjectionManager类来对手机进行录操作,也支持获取手机的Image图像的操作,知道了这些我们就可以通过提供的api来进行操作了...这里通过Service来操作和录的api 1.绑定的Service Intent intent = new Intent(this, ScreenService.class); bindService...data) { if (requestCode == RECORD_REQUEST_CODE && resultCode == RESULT_OK) { //######## 逻辑...获取 @Override public void onClick(View view) { //######## 逻辑 ######## Bitmap bitmap = recordService.getBitmap

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Android实现方式整理(总结)

本文介绍了Android 实现方式整理,分享给大家。...希望对大家有帮助 可能的需求: 自己的 所有的 带导航栏 不带导航栏 并编辑选取一部分 自动截取某个空间或者布局 截取长图 在后台去 1.只截取自己应用内部界面 1.1 截取除了导航栏之外的屏幕...android实现思路 Android系统是基于Linux内核的,所以也存在framebuffer这个设备,我们要实现的话只要能获取到framebuffer中的数据,然后把数据转换成图片就可以了...截取非含当前应用的屏幕部分(最佳官方方案) ​ Android 在5.0 之后支持了实时录的功能。通过实时录我们可以拿到的图像。同时可以通过在Service中处理实现后台的录。...ScrollView 实现 /** * 截取scrollview的屏幕 * **/ public static Bitmap getScrollViewBitmap(ScrollView

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Android方案实现原理解析

Android的原理:获取具体需要的区域的Bitmap,然后绘制在画布上,保存为图片后进行分享或者其它用途 在功能中,有时需要截取全屏的内容,有时需要截取超过一的内容(比如:Listview...下面介绍各种场景获取Bitmap的方法 普通实现 获取当前Window的DrawingCache的方式,即decorView的DrawingCache /** * shot the current...Scrollview 三个中,ScrollView最简单,因为ScrollView只有一个childView,虽然没有全部显示在界面上,但是已经全部渲染绘制,因此可以直接 调用 scrollView.draw...final Canvas canvas = new Canvas(bitmap); scrollView.draw(canvas); return bitmap; } Scrollview...Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, false); } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android方案实现原理解析

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实现Web端自定义

那么,我们就需要为我们的产品实现一个自定义的功能,用户点完"截图"按钮后,框选任意区域,随后在框选的区域内进行圈选、画箭头、马赛克、直线、打字等操作,做完操作后用户可以选择保存框选区域的内容到本地或者直接发送给我们...本文就跟大家分享下我在做这个"自定义功能"时的实现思路以及过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...QQ的流程,进而分析它是怎么实现的。...流程分析 我们先来分析下,时的具体流程。 点击按钮后,我们会发现页面上所有动态效果都静止不动了,如下所示。...实现思路 通过上述流程,我们便得到了下述实现思路: 获取当前可视区域的内容,将其存储起来 为整个cnavas画布绘制蒙层 在获取到的内容中进行拖拽,绘制镂空选区 选择截图工具栏的工具,选择画笔大小等信息

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实现Web端自定义

那么,我们就需要为我们的产品实现一个自定义的功能,用户点完"截图"按钮后,框选任意区域,随后在框选的区域内进行圈选、画箭头、马赛克、直线、打字等操作,做完操作后用户可以选择保存框选区域的内容到本地或者直接发送给我们...本文就跟大家分享下我在做这个"自定义功能"时的实现思路以及过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...运行结果视频:实现web端自定义 写在前面 本文插件的写法采用的是Vue3的compositionAPI,如果对其不了解的开发者请移步我的另一篇文章:使用Vue3的CompositionAPI来优化代码量...实现思路 我们先来看下QQ的流程,进而分析它是怎么实现的。...流程分析 我们先来分析下,时的具体流程。 点击按钮后,我们会发现页面上所有动态效果都静止不动了,如下所示。

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