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第一个一摇小程序?在Nodes里一摇

话说,小程序也能做一摇功能,但好像没怎么看到过有什么小程序做了这个?(大家如果看到,可以留言推荐一下),按耐不住心中好奇心的花叔这两天研究了一下。...在说这之前,请允许我描述一下Nodes的新功能,因为由于这功能,花叔才萌生了研究小程序一摇的好奇心。 最近给Nodes加了个人首页”的功能,大致的功能点如下: ?...没错,演示的页面就是上面访问的那个页面,只要在那个页面进行一摇,就会随机出现其他用户的主页。...这里用了微信小程序的两个API: 加速度计API,用来模拟一摇的 音频api,用来播放音频的 代码怎么写?...因为小程序里的加速度计Accelerometer API跟网页的很像,唯一不一样的是小程序中需要主动开启这个事件的监听(也可以关闭),所以在网上找一段现成的js代码改着用就好了。

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一摇面包机

1项目背景 项目需求:要制作一个面包机,面包机不断往上滚动层板,层板上有很多个面包,而只要用户摇手机,就会随机掉下来一些面包。 用户不断,面包不断掉,而面包机不断生产面包,不断往上滚动补充面包。...3具体实现及遇到的问题 1)重复移动的动画  4个层板都共用了同样的样式(.roll),我们利用了infinite让其不断重播,只不过他们执行的动画之前有不同的延时,这样就实现了层板之间有平均的空隙来放面包...我们只能通过计算,然后用定时器setTimeout来实现补充面包了。...不支持陀螺仪的,而本项目的核心 一摇 需要利用陀螺仪来判断摇晃的剧烈程度 从而决定面包掉落的多少 那遇到不能手机怎么办呢?...还是提醒他手机不支持,让他尽快换手机呢? 最后的决定是 对于这种用户 脚本设置了自动每秒掉2个面包 (=。

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手机与电视的双屏互动路径探索--春晚微信一摇设计理念

这三个路径都实现才是最完整、效果最好的的双屏互动,但很多情况下,现在的双屏互动仅实现路径一和路径二,或三个路径各自独行,很少三者结合起来。...制造尖峰 先讲媒介号召力 春晚一摇中,媒介号召力最大的体现无疑是大家都记住了的红包。除了红包,媒介号召力还体现在5次口播,若干次logo压屏和走字幕上。...自造,通过手机媒介来自造媒介号召力,让大家知道什么时候尖峰要来。 怎么让大家知道?首先是推红点,在摇一摇的功能入口推“春晚”和“红包”的红点。推红点的效果好不好?...红点刚下发的时候一摇的次数会稍微上涨,之后保持平缓,而红包一开始抢,一摇次数曲线就陡增。这说明什么?...最后,要让手机用户玩起来还需要场景化,手机的互动需要符合用户当时使用的场景。场景化的设计在摇一摇互动里面体现了很多,例如拜年贺卡就是呼应除夕拜年场景。

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iOS后台锁屏监听一摇

也看到有人评论说 CoreMotion 的确可以实现跟系统一摇类似的效果,但是退到后台或锁屏后,没办法监听到一摇事件。 看到这条评论时,我不禁开始怀疑此功能是否真的可以被实现。...的音乐软件对应的 APP,万万没想到,手机 APP 也是这样,一句Hello KuGou!把我吓一跳。按如下步骤,在设置里打开此功能后,后台或锁屏时,一摇手机,可实现切歌的效果。 ? ? ?...明明实现了后台或锁屏时一摇的效果啊!难道是需要额外的配置?...其次,技术实现上必须使用CoreMotion框架,通过监听加速计回调自己实现一摇事件的监听判定。 最后,可通过增加时间属性,实现一摇事件监听时的节流效果,防止持续摇动时,太过频繁的事件回调。...此外,多 APP 都实现此功能时,一摇的效果是:只要摇动力度很大,加速计数据满足 APP 实现一摇判定条件,就可以同时触发多个 APP 各自对应的效果。

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微信升级一摇,进入变现深水区

从微信最近一些动作来看,2015年微信将围绕公众账号、一摇大做文章,最终目的则是让微信丰厚的流量得到变现机会,可以揣测,2015年微信将大力变现,努力成为腾讯新的现金牛。...微信一摇升级:可以摇到附近的商户 继公众平台支持评论之后,据腾讯内部人士爆料,微信最近又将迎来大版本,其中一个亮点便是可以搜索附近的商户,除了文字搜索之外,还可通过一摇搜索周边商户。...笔者了解到目前微信已与分众传媒战略合作,依靠分众全面部署iBeacon网络,支持微信一摇功能,用户只要在电梯口的分众广告电视前,可以通过一摇获取附近商户的大礼包。...一摇、微信红包和附近的人,这几个功能被糅合到一起,构建新的O2O营销模式。这个小功能,对于一向抵制营销的微信而言,是一个巨大的改变,并且只是微信O2O营销版图中的冰山一角。...,手机游戏已经满足不了微信的胃口,围绕这个大平台正在衍伸出内容广告、应用分发、搜索广告、O2O广告、移动游戏、电商导购、互联网金融等诸多商业模式。

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微信春晚一摇项目经验学习(研发流程篇)

[关键词一:不断演习和优化,弱化需求变更概念] 从1月中旬,当春晚一摇的大部分功能初步完成开发的时候,开发侧就发起了演习。每周四晚上8点到凌晨12点半,模拟春晚当晚的实际情况进行内部的体验和测试。...当然,在开发实现之前,产品也是经过深思熟虑,尽量避免大的产品变更。微信很讲究每个产品经理的逻辑思考能力,产品经理讲究做出来的东西要让自己爽,并且要能说清楚什么爽,这样既能说服设计、开发,也能说明老大。...整个春晚一摇项目,基本上视觉稿或者交互稿给到老大都能大方向通过。所以春晚的项目后期紧张的时候,有些不是很大的方案,都是先开发,再同步给老大汇报,因为老大的时间毕竟难约。...当给测试将需求的时候,测试最关注的是交互逻辑和开发的实现方式,但对wording并不关注,有位测试说:“现在先不关注wording了,谁知道你们产品后面会不会改wording,wording的体验问题就产品来把关...在春晚一摇项目中,没有一个专门的项目经理的角色。项目经理都是产品经理或者开发在必要的时刻才兼任的。一开始的项目经理由产品承担,组织好相关部门来涉及和开发相应的产品。

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微信春晚一摇项目经验总结(产品篇)

但是,假如春晚一摇只停留在“抢红包”,那么这场微信上的“春晚”就会像是只有某山表演的小品却没有其他歌舞等节目。...上传全家福,这个互动方式是央视比较看好的,因为能调用用户的参与度,真正体现手机与电视之间的互动,让手机上的内容登上电视台,让用户感觉自己就是这个大运动中的一员。...[关键词四:把握火候] 一摇已有两个功能:人和歌曲。以往的电视借用的是歌曲的入口,但因为春晚这个特殊的全民事件。人和歌曲都取消掉,变成唯一的入口,春晚。...但红包之于电视场景,只是一种互动方式,微信通过春晚一摇,让用户知道电视也可以这么玩,后续看电视都可以有新玩意产生。...春晚也是一个非常好的连接二三四路线城市的舞台,通过了春晚一摇,大叔大妈一夜之间学会了一摇,学会了绑定银行卡。而春晚过后这一风潮会让玩的人带动他们的亲人朋友,带来更广大的连接。

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Android实现iPhone晃动撤销输入功能 Android仿微信一摇功能

很多程序中我们可能会输入长文本内容,比如短信,写便笺等,如果想一次性撤销所有的键入内容,很多手机需要一直按住退格键逐字逐句的删除,稍稍麻烦,不过在iPhone上,有个人性化的功能,当我们想要去撤销刚刚输入的所有内容的时候...,可以轻轻晃动手机,会弹出提示框,点击确定就可以清空内容,如下图: ?...在android中,一般手机貌似没有定制这个功能,不过我们可以自己去实现这样的功能,放置在我们的项目程序中,体现更人性化的设计,思路很简单,主要是利用手机内置的加速度传感器装置,其实大家一定会想到微信的...“一摇”功能,个人觉得该功能就应该是这样实现的,当我们错误输入并想撤销所有输入内容的时候,可以摇晃我们的设备,弹出一个自定义的alertdialog,根据按钮的点击事件完成相应的清除操作。...即当各个方向上的数值满足一定条件后去触发我们预期的事件 PS:为了避免出现没有输入的时候摇晃也弹出窗口,或者在已经弹出对话框后继续摇晃还会弹窗,我们可以使用一个自己定义的标志位加以控制 下为主要代码部分以及实现后的效果图

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