43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...} 98 99 } else { 100 101 clearInterval(timer); 102 103 // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽...155 156 157 } else { 158 159 clearInterval(timer); 160 161 // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
, //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...0-1之间的随机数,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
在项目开发中经常会遇到花钱抽奖类型的需求。但是老板总是担心用户用小钱抽到大奖。这样会导致项目亏损。下边这段代码可以有效制止抽奖项目亏钱。...需求:用户奖池分为进行中奖池 和已完成奖池 当用户抽到大奖后 用户个人奖池重置 否则将继续抽奖 最后一次抽奖必中大奖 通过风控金额来判断用户是否可以抽大奖 当所有用户已完成的抽奖 盈利大于风控金额的时候可以让用户抽大奖...如果奖池奖品数量不够此次抽奖 将此次奖池抽完后 获取剩下要抽将的数量 重置奖池 并且递归此方法传入剩下要抽的数量 if ($count < $num) { $newNum = $num - $count...那么更新奖池并且抽奖剩下的次数 Cache::set('newdesiredraw' ....以上就是PHP实现抽奖功能实例代码的详细内容,更多关于PHP实现抽奖功能的资料请关注ZaLou.Cn其它相关文章!
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>...var part = 14 //奖品<em>的</em>总个数 var defaultRotate = 1800 //一圈360度,旋转5圈 var setRotate = (...360 / part) * sectorId - (360 / part) / 2 //计算定位到指定商品在商品<em>的</em>中间 var allRotate = defaultRotate + setRotate...console.log($('.turnImg')[0].style.transform) } }) } } } }) }) <em>代码</em>直接
var res = ran * deg console.log(res); //让转盘至少转10圈,加25度是为了让指针指向选中块的中间
, 5) for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(nums[i]) fmt.Println(names[nums[i]]) } } //生成若干个不重复的随机数...5; i++ { nums := generateRandomNumber(1, 12, 5) fmt.Println(nums) } } //生成count个[start,end)结束的不重复的随机数...end int, count int) []int { //范围检查 if end < start || (end-start) < count { return nil } //存放结果的slice...nums := make([]int, 0) //随机数生成器,加入时间戳保证每次生成的随机数不一样 r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano...())) for len(nums) < count { //生成随机数返回一个取值范围在[0,n)的伪随机int值,如果n<=0会panic num := r.Intn((end - start
每人准备一个礼物,进行抽奖,预期是每人都不抽到自己的礼物import randomdef lottery(dict1): #Python字典values()方法返回一个迭代器,可以使用list()把结果来转换为列表...dict1.values()) for key, value in dict1.items(): while dict1[key]==value: #choice参数为非空seq, 序列的结构不能是字典... dict1[key]=random.choice(list1) list1.remove(dict1[key]) #移除已选过的值 return dict1#方法调用dict_a
排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。返回的随机数在集合中的索引,该索引就是奖品集合中的索引。比例区间的计算通过概率相加获得。...如上图:假设抽中苹果的概率为0.2,香蕉的概率为0.3,西瓜的概率为0.5。我们把它们做成一个数组按概率从小到大排列。然后生成一个0-1的随机数,如果落到哪里,对应的就是奖品。...实现 活动表 奖品表 抽奖记录表 抽奖接口 @ApiOperation("开始抽奖") @RequestMapping(value = "/lottery",method = RequestMethod.POST...id") @NotNull(message ="抽奖活动id不能为空") private Integer id; } /** * 抽奖 * * @param...* 排序后,随机数落在哪个区间,就表示那个区间的奖品被抽中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、简介 该程序命名为Lucky,实现的功能如下: 1. 加载抽奖人员名单,并保存加载路径; 2....工具:Qt5.13 + msvc2015 二、界面显示 ①:滚动显示名单 ②:抽奖开始/停止显示 ③:名单路径及加载按钮 三、详解 抽奖程序,简单来说,需要有人员名单+抽奖功能,至于奖品,本程序未实现显示奖品的功能...,只是一个简易的抽奖小程序。...QSettings setting(m_iniFile,QSettings::IniFormat); setting.setValue("path/path",m_loadFile); } 3.2 抽奖功能实现...1.单击左键或者点击ctrl+s键开始/停止抽奖,需要使用Qt事件系统中的鼠标事件和键盘事件。
php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE、火狐、谷歌等浏览器。 ?...引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="<em>js</em>/lottery.<em>js</em>" </script 开始抽奖函数start_lottery() function...start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖,请等待抽奖结果!')...; //return false; return void(0); } flag=true; index = 1; //当前选中对象的位置...+lottery.js实现九宫格抽奖功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
📷 document.addEventListener("keydown", function(e) { if (e.keyCode == 13) { ...
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时的横坐标 ////var relTop...; ////summary ////当按下鼠标时,记录当前点击的坐标,记录当前拖拽的对象 function mouseDown(obj) { currentMoveObj =obj; currentMoveObj.setCapture...function(){ mouseDown(obj)}; obj.onmousemove= function(){ mouseMove()}; } JS
Java实现抽奖模块的相关分享 最近进行的项目中,有个抽奖的需求,今天就把相关代码给大家分享一下。...); 其中入参systemVersion为手机系统,1是安卓 2是苹果 四、实现层 查看代码 /** * 开始签到抽奖 */ @Override public LuckyPrizeVo...flag) { throw new BusinessException("连续成功签到7天才可参与转盘抽奖"); } //同一周的,可以抽奖,调用定义的私有方法...luckyPrizeVo.getSystemRules()); userCardMapper.insert(userCard); return luckyPrizeVo; } 查看代码...,具体还是要看各位的需求要有所改动,但大体的思路可以参考我的代码; 2.项目中,继承了mabytis-plus,还封装了一些工具类,以及结果的统一处理。
Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <script src="http://www.alixixi.com/script/jquery-1.8.3.min.<em>js</em>...arr_length = 14; //GetSide(5,5) //初始化数组,此<em>代码</em>没用到数组,大致是数组<em>的</em>意思,就是14个<em>抽奖</em>块 EndIndex=1, //决定在哪一格处变慢...quick=0; clearInterval(Time);//清除定时器,此时<em>抽奖</em>停下 isClick = true;//可以重新点击star,重新开始<em>抽奖</em>...清除重复点击事件bug 使用一个flag,在进行点击事件里面的内容之前先判断flag,当flag为true时执行以下<em>代码</em>。中间让flag一直为flase。...在停止转动,这一次<em>抽奖</em>完毕时,让flag为true。
来源:https://blog.csdn.net/qq_44140450 ---- 需求分析 1)实现三个基本功能:登录、注册、抽奖。...4)抽奖:功能实现前提:需有用户处于登录状态。该前提满足时,系统从已存在用户中随机抽取5位不同的用户标记为幸运用户,并判断正在登录状态的用户是否被抽中。...实现结果 1)登录: ? 2)注册: ? 3)抽奖: ? 注意事项 运行代码之前务必在user.txt中创建五个以上的用户。...完整代码 import java.util.Scanner; import java.util.ArrayList; import java.io.*; import java.util.StringTokenizer...=========>恭喜您在本次抽奖中获得幸运称号!":"=========>很遗憾,今日您未获奖 !-_-!")
参考文章 https://blog.csdn.net/zzq1992126/article/details/44118429 参考书籍《java核心技术·卷一:基础知识》 代码 package...程序实现如下: import java.util.Arrays; import java.util.Scanner; public class LottryDrawing { public...static void main(String[] args) { System.out.println("请输入最大抽奖数字,就是奖池最大多少,也就是从哪个范围随机生成中奖数字");...,就是就是生成几个抽奖次数," + "Math.random() * n 生成的数字就是中奖数字,没有指定的中奖数字,不要胡乱联想"); Scanner...} //给数组排序并显示结果 Arrays.sort(result); System.out.println("显示抽奖结果"); for
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 代码 <!
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。...代码 from tkinter import * import threading import time root = Tk() root.title('大转盘') root.minsize(300,300
原文:https://www.cnblogs.com/wenruo/p/9732704.html 先上效果 基本是用CSS实现的,没有用图片,加一丢丢JS。不过没有考虑太多兼容性。...然后写抽奖指针的小箭头,用CSS画三角形是一个比较常见的问题,通过设置width和height为0,然后用border实现。...我觉图画的还是挺好的:D 没有用伪元素实现,因为我还要加文字,至于文字的位置,我真的是瞎调的,反正正经写代码也不会这么写= = <!...现在的代码是酱紫滴~~太长了折起来。 View Code 嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~ 最后再加点浮夸的灯。 View Code 现在转盘CSS部分基本完成。简单写一下JS部分。...这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下CSS,JS就随便写了。 JS部分代码。。
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