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使用TransitionDrawable实现多张图片淡入淡出效果

欢迎界面想做出广告页自动轮播的效果,图片切换的方式用淡入淡出的方式。...这个在h5页面很容易就实现了,但是在android界面中,很容易就想到了动画animation动画来实现,但是发现使用动画的话,这种方式看起来不会自然,因为在调用statAnimation的时候因为图片已经显示了...后来发现android中自带了TransitionDrawable类可以很轻松地实现这个效果,但是会有局限性。 先上效果图: ?...总结:transitionDrawable是切换两张图片淡入淡出效果的一个类。如果要切换多张图片,那么就相当于不断替换它的胶卷就可以了。...因为实现的是广告欢迎页,倒计时一般只有3-5s,所以轮询的次数也不会太多。 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

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Android动画之淡入淡出

为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见。...这样showView的淡入效果就实现了,但是同时也必须在同一时间来完成hideView的淡出隐藏,否则两个view就重叠了。...知道如何实现淡入,也就知道如何实现淡出了 - 将透明度由1变到0,最后将hideView设为不可见(在onAnimationEnd事件中设置), 调用hideView.animate()来实现动画效果。...hideView.setVisibility(View.GONE); } }); 好,目前为止,淡入淡出的效果已经实现...View交替淡入淡出显示,所以当前的showView就是上一次的hideView,而hideView是设置了listener了,并且实现的是设置view为不可见,所以必须清掉。

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实现场景切换的时候淡入淡出的效果(Unity3D)

然后在场景过渡的时候,加一个淡入淡出的效果,就很nice了。    今天就实现一个场景切换的时候淡入淡出的效果。...先看一下效果 二、参考文章 【unity3d 用RawImage组件实现场景淡入淡出】https://blog.csdn.net/qq_34593121/article/details/82107113...【Unity 实现背景图片淡入淡出】https://blog.csdn.net/liuyanlei1990/article/details/72853307 【Unity 启动画面淡入淡出】https...://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150524.html 【浅谈Unity淡入淡出的效果的实现】https://www.cnblogs.com/MoRanQianXiao.../p/7691790.html 三、实现过程 1、搭建场景 新建一个RawImage 2、编写脚本 FadeInOut.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI

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新手学习FFmpeg - 调用API编写实现多次淡入淡出效果的滤镜

而这次我将尝试新创建一个avfilter,来实现一个新滤镜。...目标 fade是一个淡入淡出的滤镜,可以通过参数设置fade type(in表示淡入, out表示淡出),在视频的头部和尾部添加淡入淡出效果。 在使用过程中,fade有一些使用限制。...淡入只能从片头开始设置(00:00:00.0位置起) 淡出只能从片尾开始设置 一次只能设置一个类型 如果想在一个视频中间设置多次淡入淡出效果,那么只能先分割视频,分别应该fade之后在合并(可能还有其它方式...如果想一次实现多个fade效果,那么就要通过-filter-complex来组合多个fade,并合理安排调用顺序,稍显麻烦。 这次,ifade就尝试支持在同一个视频中实现多次fade效果。...可以看出ifade就是利用s->fade_status重复利用现有的处理逻辑来实现多次淡入的效果。 实现 上面分析完之后,就可以动手写代码了。 具体代码就不贴出来了,可以直接看源码。

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Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

命名为Fade,在Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 Min Distance(Vector1 类型):用于设定淡入淡出的最小距离...Max Distance (Vector2 类型) :用于设定淡入淡出的最大距离 新建Sample Texture 2D节点用于Main Texture,输出至PBR Master中...我们这里用Dither节点来实现淡入淡出(透明),将其输出至PBR Master中的Alpha节点: 创建Object节点获取物体位置信息,创建Camera节点获取相机位置信息,通过Distance...节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到

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