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    Android实现3D翻转动画效果

    Android中并没有提供直接做3D翻转的动画,所以关于3D翻转的动画效果需要我们自己实现,那么我们首先来分析一下Animation 和 Transformation。...而Transformation中则包含一个矩阵和alpha值,矩阵是用来做平移,旋转和缩放动画的,而alpha值是用来做alpha动画的,要实现3D旋转动画我们需要继承自Animation类来实现,我们需要重载...下面是 具体实现: package com.example.textviewtest; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix...applyTransformation函数,其中第一个参数就是通过getTransformation函数传递的差指点,然后我们根据这个差值通过线性差值算法计算出一个中间角度degrees,Camera类是用来实现绕...这样我们就可以很轻松的实现3D旋转效果了。

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    AnimationDrawable 实现正在加载的旋转动

    实现这样的效果  就是中间的那个   正在拼命加载数据中  然后是那个动画在不停的旋转, 其实这个过程      是在你访问网络数据请求的时候,出现的,一般只停留几秒钟的效果    看了效果图,接下来介绍下这个如何实现的...AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类。 推荐用XML文件的方法实现Drawable动画,不推荐在代码中实现。...实现: 了解上面的原理之后,我们接下来实现文章开头图片所示的功能, 首先需要的可能是:XML文件的指令(即属性)为动画播放的顺序和时间间隔。 <?...再次就是动态加载的类: public class LoadingAinm { public static void ininLoding(Activity activity){//正在加载的 旋转动画...ImageView loadingImageView=(ImageView)activity.findViewById(R.id.lodding);//找到旋转动画的视图控件 TextView

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    裸眼 3D 是什么效果?

    /sign/glassfree3d/js/GlassFree3dCamera.js" > new THREE.GlassFree3dCamera(x, y, z, width, height...视频中,作者利用 ARkit 的 faceid 功能,定位到眼睛的位置,然后将裸眼 3d 的相机位置替代到人眼球位置。 除去 ARkit 的功能,这个效果的核心技术在其实现的“非对称的镜头”上。...如 TheParallaxView 作者,就是将相机的位置与人的眼睛位置通过 ARkit 进行绑定: glassfree3dcamera 组件中,添加了 touch 事件进行绑定,通过下面语句开启点击事件...,即可实现陀螺仪操控的裸眼: 假设相机的初始位置是 p1,当手机旋转 q1 值时,此时相机位置在 p2 处,但是相对手机来说相机依然是在手机的正前方,所以,相机需要逆向转动 q1,从 p2 移到 p1,...用户视角: 裸眼 3d 只计算转动值,所以还需要初始化转动前的角度值,即提前记录 p1 位置。

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    机器人想要实现自主行走,“眼睛”和“小脑”必不可少

    那么,是不是有了激光+SLAM这种可靠的定位技术,就意味着移动机器人可以实现自主移动了呢? ?...同理,移动机器人想要在完全陌生的环境中(没有预先录入地图的情况下)实现智能导航,光靠“眼睛”肯定是不够的。因为就人类而言,对于所见的事物还需要进行理解,需要小脑或者其他大脑皮层中枢来处理。...“眼睛”+“大脑”的组合是实现服务机器人智能化的第一步,也是关键一步。...另外RPLIDAR A2能在16米测量半径内,完成360度全方位扫描,采样次数为每秒4000次,扫描频率高达10Hz并可实现毫米级测量精度。...,帮助机器人实现自由行走的公司。

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