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three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现

前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...,即基于GPU实现; 3、粒子生成与状态维护全部由片元着色器负责,即屏幕特效,同样是基于GPU中实现。...2.2、基于GPU实现 维护粒子位移、颜色、尺寸: http://tgideas.qq.com/2017/three/shader/particle-gpu/gpu.html 对比CPU实现流程图,我们会发现...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...,详情点击:pointsMaterial 和spriteMaterial 礼花效果实现 应用上面的知识点,小编做了一个礼花的小demo,礼花的展示效果大致分为三步: 绽放前,飞线动画向上运动。...group.add(particle); } 飞线动画实现 在每一帧的render中,判断每个粒子的y坐标小于一定值时,以不同的速度按照正弦曲线的轨迹向上运动,形成飞线动画的效果。...tweenMax实现的,在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数

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学习 PixiJS — 粒子效果

你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。 使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...注意:Dust 是一种快速简便的方法,可以制作游戏所需的大部分粒子效果,但如果你需要功能更全面,更复杂的库,请查看 Proton 使用 Dust 库和使用 SpriteUtilities 库是一样的。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...这里有一些产生星形喷泉效果的代码。

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CocosCreator实战-使用粒子资源实现点击屏幕效果

效果图 ?...粒子特效点击效果 涉及到的知识点 粒子特效制作 触摸事件监听以及坐标转化 预制资源制作 对象池的使用 动态显示特效 制作粒子特效 推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click...特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator...node) return //杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。...Particle2dx 发射和监听事件 系统内置事件 粒子系统相关API 完 到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。

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效果碉堡了!Bitmap粒子“爆炸”效果

效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...然而我们可以利用它实现一些好玩的东西,比如不画正方形,画个圆怎么样? 现在你明白像素级操作什么了吧。也许你会感叹,还能怎么玩,先把下巴收回去,后面还有更惊叹的呢。 ?...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。

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FlashFlex学习笔记(24):粒子效果

: 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。...: 除了利用边界检测移除粒子外,在实际开发中也经常利用时间来判断,比如一个对象在舞台上存活几秒后,便将其干掉。

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JS实现焦点图轮播效果

其原理是:第一张图片(5.jpg)和最后一张图片(1.jpg)的作用是为了实现无限滚动的效果,因为此效果是通过设置id为list的div容器的left值来实现图片切换的,所以当轮播到第五张图片(5.jpg...由于最后一张图片就是第一张图片(1.jpg),所以用户肉眼看上去没有什么变化,就这样实现了无限滚动的效果,其他同理!...好了,最重要的还是JS实现轮播效果: 首先来实现最简单的通过左右按钮来实现切换: window.onload = function () { var container = document.getElementById...,之前已经实现效果是直接切换,而我们想要的是能够平滑过渡,体验会好一些。...最后实现自动播放效果,当鼠标不点击时,它能自动播放,这里用到setInterval定时器,每次3秒执行一次点击事件,而当鼠标移上去的时候清除该事件,离开的时候又自动播放。

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JavaScript之JS实现动画效果

所以为了实现动画效果,我们必须创造出时间间隔来,而这正是实现动画效果的关键!所以我们来说下时间动画效果的第二个要素时间!  ...document.getElementsByName) return false; return true; }       上面这段代码完美的实现了我们想要实现的动画效果...,通过每次移动一点位置和setTimeout()函数配合,实现了这个效果,代码观察代码发现上面这段代码还可以优化,让它变得更加的通用!...上面这段代码实现的特效的是:当鼠标放到超链接上,就能以动画的效果显示对应的字母。...效果很酷,但是代码存在一点小瑕疵,这点我们经常容易忽视,问题就是,当我们把鼠标指针在链接之间快速的来回移动,动画效果将变得混乱起来。

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