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JS实现一个可控制的进度条

写在前面 进度条一直以来都是很多地方都可以用的,那么很多的时候其实我们都是自己在网上找代码,直接使用的,很少有人自己写源码的,今天呢我们就简单的实现一个进度条的效果,没有做美化,喜欢做美化的可以自己做一下美化...源码已经放到Github上:进度条源码 一如既往的看效果: ? 好吧,效果还是一如既往的丑,简单的说一下怎么实现这样的效果,还是和之前一样我们分析一下难点在哪?...只要解决这三个问题,这个进度条就解决了,至于颜色怎么改变这些就不是什么难点了。 首先怎么是div的宽度不固定呢?...} #pro_div{ height: 1.5rem; width: 3rem; float: left; } <input type

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2019年了,你还不会CSS动画?

JS 来理解的话,相当于:只有变量声明是不行的,还需要使用。 另外上述代码还指定了动画运行的时间 animation-duration 为 2s。最后运行效果如下: ?...@keyframes 只是定义了动画过程中一帧的值,然而在动画开始前和动画结束后,元素改处于什么状态呢?animation-fill-mode 说的就是这个事情。...动画结束后,保持动画最后一帧的状态,这个太有用了,比如我们可以实现一个进度条: div{ height: 10px; border: 1px solid; background: linear-gradient...拿上述进度条为例子,原动画用了 2s 是从 0% 加载到 100% 的。如果设置延迟为 -1s。这动画会从 50% 加载到 100%。仿佛已经运行了 1s 一样: ? CSS 动画是可以暂停的。...animation-play-state 这个属性非常好用,它可以与负延迟一起实现特殊的效果,比如进度条插件: ?

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原生 JS 实现惯性滚动,给鼠标滚轮增加阻尼感,纵享丝滑

JS 鼠标惯性滚动。...实现原理首先需要利用 DOM 事件禁止鼠标滚动,转为 JS 控制。...(value);}此时页面就可以像往常一样滚动了,并且是不依赖系统默认事件的,由 JS 代理滚动效果,接下来我们继续往方法里处理如何平滑过渡。...(value);}这样就实现了一个平滑的惯性滚动效果,但实际上由于帧率是可变的(受屏幕刷新率影响),帧之间的插值距离也会有所不同,要进一步优化阻尼效果还需要在线性插值的基础上增加阻尼系数和时间步长,目前大部分显示器在...视频滚动在该例子中我使用了 scrolly-video 这个库,它能将视频一帧解析绘制到 Canvas 上,然后基于滚动控制进度,实现效果如下:普通滚动平滑滚动图片图片Gif 图帧率有限,可以前往在线体验效果

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为 Vue 的惰性加载加一个进度条

Vue.js 没有为动态模块提供任何加载指示器相关的控件。即使进行了预取和预加载,也没有对应的空间让用户知道加载的过程,所以还需要通过添加进度条来改善用户体验。...实现进度条 由于无法准确估算页面的加载时间(或完全加载),因此我们无法真正的去创建进度条。也没有办法检查页面已经加载了多少。不过可以创建一个进度条,并使它在页面加载时完成。...进度条应该从多少开始。...const startingPoint = 0 // 限制进度条到达加载完成之前的距离 const endingPoint = 90 然后编码实现异步加载组件的逻辑: export default...background-image: linear-gradient(to right, #23d6d6, #29ffff, #23d6d6); animation: loading-animation 2s

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小程序实践:基础内容之progress组件,及如何自定义实现一个环形进度条

目录 1)主要属性2)示例代码与最佳实践 相关问题: 1)如何实现一个下载文件并显示动态进度条的功能?2)progress已选进度条如何设置圆角?...6)progress组件右侧的百分比文字,与左边离得太近了,可否增加一个边距? 本文8475字,阅读9分钟,实践40分钟 文 / 石桥码农 progress是进度条组件。 ?...下面看一下相关问题: 1)如何实现一个下载文件并显示动态进度条的功能? ?...有人在开发者社区问到这个问题,他想实现一个下载文件并显示动态进度条的功能,但看了文档发现percent这个必须要有固定的值(类似80),但进度是一直变化的,该如何让它实现动态进度条呢?...这是因为目前小程序1秒内最大渲染60帧,帧渲染约平均花费16.66毫秒,这是一个渲染周期最小的时间单位,17毫秒相当于延时一个nextTick的效果。 4)能否实现一个圆环形进度条呢?

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一篇文章教会你使用JS+CSS实现一个简单加载进度条的效果

大家好,我是前端进阶者,今天给大家来做个小项目,一起来看看吧~ 一、前言 我们经常在网页上 ,游戏界面加载时会看到加载进度条的效果,我们往往会以为这些加载进度条的效果,很难实现。...今天教大家JS+CSS结合做简单一个加载进度条的效果。 ? 二、项目准备 软件:HBuilderX。...三、项目实现 1. body 创建2个div,外部div添加id"progress"属性, 添加 id属性 。...欢迎大家积极尝试,有时候看到别人实现起来很简单,但是到自己动手实现的时候,总会有各种各样的问题,切勿眼高手低,勤动手,才可以理解的更加深刻。...此进度条是DIV+CSS制作实现,通过对DIV宽度按照百分比来实现百分比进度条效果,大家可以将背景美化、边框美化实现自己需要的漂亮美化的进度条效果。 代码很简单,希望对你有所启发。

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【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的增加,Enemy粒子的运动速度会越来越快,躲避难度也就越来越大。...这里我们需要增加一个游戏结束的画面。给出最后的分数。 ? 开始和结束画面都是通过DOM实现的,这部分比较简单,就不做具体介绍了。...所以需要增加一个图片预加载的功能。当然这也是每一个网页游戏框架必备的功能。 这部分功能直接参考了阿里的一个游戏框架Hilo,并把它抽象到loader.js。读者可自行查阅实现细节。...进度条实现也独立成一个文件loading.js,并暴露一个外部API给游戏使用。...+= 2; } 保证进度条每次增加只能是2。

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