2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
项目结构——JavaScript版本的2048实现[0] 最近在看一本书《HTML5 Canvas开发详解》 看到了一定程度,打算找一个项目练练手 遂想到了前几年玩过的一个游戏2048 于是开始了尝试实现一个JavaScript版2048 项目结构 项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048 . ├── LICENSE ├── README.md ├── dist │ ├── bundl
项目地址:https://github.com/jiasm/2048 LiveDemo: http://jiasm.org/2048
上下左右键控制 游戏截图如下: 📷 📷 HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
这是一款基于WebGL的超逼真液体流动变形效果。该效果使用PixiJS和GSAP来制作,以轮播图的方式来展现不同类型的液体流动变形效果。液体流动变形效果共5组,非常逼真。 使用方法
昨天教学生学习JS代码。不妨就做个有趣的游戏好了。2048这么火,是一个不错的选择。
在制作网页时,我们必不可少地会使用css。那么webpack是如何打包css文件的呢?
接上节4-1 Tree Shaking 概念详解末尾,我们可以看到,在 mode 进行切换时,webpack.config.js 的配置也是不一样的。这很好理解,开发环境中我们更多地是考虑开发和调试方便,生产环境我们更多考虑性能。但我们总不会每次切换环境的时候,还要手动去更改配置吧。最简单就是保存两份配置,对应不同的环境。
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/> </head> <body> 2048 03
2048
前面的配置基本上是基于 spa,不过如果细心的同学可能会发现,之前在 5-5 webapck-dev-server 解决单页应用路由问题 一文中已经用到了多页面打包。其实,多页应用很简单,不过是指定多个入口,多个对应输出,以及将输出正确放到 html 中即可。
https://aistudio.google.com/app/prompts/new_chat
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/j_bleach/article/details/82080971
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
2023 年,我们发布了 Node.js v20[1]。这是一项重要的成就,本文旨在使用科学数据评估 Node.js 性能的状况。
前面提到,小程序服务端的数据是基于Ghost的公共API的,在设计首页文章列表时,为了美观加上了头图,但是服务端没有提供对应的字段(头图url)。
首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面;
alert(String.fromCharCode(24685,21916,33,113,115,110,99,116,102,123,50,97,51,56,54,54,54,54,45,53,51,57,49,45,52,54,102,99,45,98,54,57,100,45,99,97,101,50,57,49,97,99,57,53,98,102,125))
重点就是第一步,你先run镜像images,生成了一个容器container对吧,这里特别注意,平常我们映射容器的80端口出来9000,而现在,你必须映射443端口出来9000哦。
ip和port:Yarn ResourceManager active节点的ip地址和端口号
Wetty是使用Node.js和websockets开发的一个开源Web-based SSH
nohup turnserver -v -L 内网IP -a -u admin -p 123456 -f -r 外网IP &
JS 语言不像 C/C++, 让程序员自己去开辟或者释放内存,而是类似Java,采用自己的一套垃圾回收算法进行自动的内存管理。作为一名资深的前端工程师,对于JS内存回收的机制是需要非常清楚, 以便于在极端的环境下能够分析出系统性能的瓶颈,另一方面,学习这其中的机制,也对我们深入理解JS的闭包特性、以及对内存的高效使用,都有很大的帮助。
1、采用threeJs的精灵(Sprite),具体用法查看我另一篇博客https://my.oschina.net/u/2612473/blog/3038066 2、使用CSS2DRenderer
https://www.jsdelivr.com/terms/acceptable-use-policy-jsdelivr-net
创建一个空文件夹命名为你RN项目名称,在里面再新建一个文件夹/ios,把你现有的swift项目全部拷贝到/ios文件夹内。
在内存小的服务器对webpack工程打包的时候遇到的一个问题,其中有一种办法是通过扩大node内存处理,其修改命令如下:
2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和 2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱。
最近开发需要搭建一个https的服务,正好最近在用nodejs和express,于是乎想到就近就使用这两东西来搭建一个https的服务吧。这里搭建过程总共需要两步,第一步生成证书,第二步使用https模块启动服务。
其实我么之前已经将webpack.config.js 按环境进行去了区分配置,那么在公共配置文件中我们能否知道当前所处的环境,并据此做逻辑区分呢?
HTTP协议上的GZIP编码是一种用来改进WEB应用程序性能的技术。大流量的WEB站点常常使用GZIP压缩技术来让用户感受更快的速度。这一般是指WWW服务器中安装的一个功能,当有人来访问这个服务器中的网站时,服务器中的这个功能就将网页内容压缩后传输到来访的电脑浏览器中显示出来。即:通过减小HTTP响应大小来减少响应时间。相对于普通的浏览过程HTML ,CSS,Javascript , Text ,它可以节省40%左右的流量。
这个数据从哪里来的呢, 执行脚本的过程中生成了这个文件 /tmp/localhost-mysql_cacti_stats.txt
首先,在渗透的时候,很多人会开各种扫描器收集一波信息,在国内用的最多最平常的扫描器应该是AWVS系列。这篇文章写得就是利用AWVS的一个漏洞去反制攻击者,仅提供一个思路进行参考。
MacC2是一款基于Python开发的macOS后渗透漏洞利用工具,该工具使用的是Objective-C调用或Python代码库,而并非命令行执行。MacC2的客户端基于Python2开发,虽然Python2现在已经算是被弃用了,但它仍然可以随Big Sur安装一起提供。在将来,苹果很可能会从macOS的基础安装组件中移除Python2(或者直接删除预置的Python环境支持),但直到2020年11月,这种情况还没出现。
然后我们修改一下 home.jsx 代码,增加一个三方库,lodash。我们装一下 lodash 然后引入:
周六了,总是忍不住想放飞下自己。于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。
在这里我创建一个示例项目 找两个图标加入 (如果项目很小需求比较少 才一两个的话直接选择颜色下载png格式就好了) 我主要是为了减少包体积 而且增添方便 图标颜色控制 加载快(微信小程序上传上限为 2048 kb)
在 Node.js 中开启一个 HTTP 服务很简单,如果想使用 Node.js 开启一个 HTTPS 的服务需要两步:一是生成签名证书,二是还需借助 Node.js 提供的系统模块 HTTPS 完成。
前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在A
上一节我们成功打包并展示了一张图片。可是我们看到最终输出的图片名称是一串hash值,如果我们希望其展示的是原来的名称呢?可以进行如下配置:
前面写了关于React的一系列入门章:http://lib.csdn.net/xiangzhihong8/5375/chart/React%20Native 欢迎大家吐槽,今天要说的是在Andro
Thinkphp5.1版本的图片上传代码和以前版本没有什么变化,主要说下异步上传图片,使用layui框架上传单张图片之服务器,服务器返回图片地址给前台,然后前台渲染数据。
在cordova5.0版本以后,需要安装cordova-plugin-splashscreen插件以后才能修改和设置App的启动页面。
目录结构 │ server.js │ ├─libs │ database.js │ ├─log ├─routers │ │ static.js │ │ │ ├─admin │ │ index.js │ │ │ ├─api │ └─www │ index.js │ ├─static │ └─upload ├─template └─upload 基础模块 cnpm i koa koa-router ko
强烈建议再搭建hadoop集群之前体验一下单机模式和伪分布式模式的搭建过程,可以参考以下链接:
用python 读取一个大于10G 的文件,自己电脑只有8G内存,一运行就报内存溢出:MemoryError python 如何用open函数读取大文件呢?
本篇文章介绍纹理(Texture Map,也译作纹理映射)的使用,将描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图, 贴图是通过将图像应用到对象的一个或多个面,来为3D对象添加细节的一种方法。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云